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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 09/08/2007, 15h51   #176
ArkSeth, Aventurier
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Quelques petits conseils d'usage si tu espères donner envie:

* Tout d'abord, essaye d'écrire correctement (pas de style SMS, entre autres). Parce que là, un grand nombre d'entre nous n'auront même pas envie de te lire.
* Ensuite, évite de débuter ta phrase par "machin, c'est mieux". Chacun a des avis différents, et s'il y a ce topic de débat, c'est justement parce qu'il n'y a pas une classe qui soit objectivement "mieux" que les autres, cela dépend des préférences des utilisateurs.
* Enfin, ce topic est dédié à parler du GMV. Tu peux donner ton avis sur lui, voire le comparer à une autre classe, mais la grande majorité de ton post est dédiée à faire la promotion du Clerc/Assassin sans lien direct avec le GMV: Il aurait donc mieux valu créer un nouveau topic dédié.

Voilà, j'espère que ces quelques petits conseils te serviront.
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Mon pseudo prend DEUX majuscules!
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
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Vieux 13/08/2007, 18h03   #177
Vahaldur
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Citation:
Envoyé par Rhibel Astérian Voir le message
C'est vrai que les Illithids sont sacrément coriaces comme ennemis, et méritent une bonne tactique (comme les tyranoeil lorsqu'on utilise pas les 2 objets qui les rendent nuls, à savoir la cape et le bouclier).
Une première méthode serait le backstab (+ sorts/potions d'invisibilité), puisqu'ils ne détectent pas l'invisible, ou bien d'invoquer un squellette (niv. 5 de mage), c'est peut-être une bétise mais il me semble que les Combattants squellette sont immunisés à leur souffle psionique (au pire, une invoc quelconque servira de chair à canon pour encaisser le souffle). D'ailleurs c'est surtout ce souffle qui pose plus de problème que leur bouffage de cerveau, car une simple Protection contre les armes magiques permet de s'en prémunir... et puis le G/M/V ne devrait pas manquer d'intelligence.
je confirme, les combatants squelettes (pas les petits) y résistent.
ma technique est basé sur ce principe : image renforcé, qui fait plein d'invoc (avec un mod/patch, tu peux dépasser les 5 invoc si elles viennent d'une illusion de ton perso, mais c'est de la triche, il faut pas le faire ), tu bourrines, tu re-invoc, etc, et si ton illusion meurt, tu recommences. imparable.
un détail aussi. avec les mods qui rendent un peu peu difficiles les combats, les illithid voient l'invisible.

genre ascension, ou un autre qui augmente un peu tout les combats.


Citation:
Envoyé par BiffTheUnderstudy Voir le message

Ben tout simplement parce que tu n'as pas à t'occuper de garder 6 personnages en vie. Que tu n'as pas à t'occuper de protéger avec des buffs couteux 6 personnages encombrants.

D'autre part, 3 perso par exemple auront deux fois plus d'experience que six.

Plus facile à gérer, plus souple, plus efficace.

Avec une équipe orientée magie, par exemple Haer, Aérie et un GMV, tu peux buffer tous tes persos pour les rendre potentiellement invincibles. Dur quand il y a aussi Keldorn, Mazzy et Nalia.

Le seul inconvénient c'est à très haut niveau, quand on ne gagne quasiment plus rien au changement de level...
avec cap remover, tu as une option qui fait que tu peux encore ajouter des pouvoirs de haut level à chacun de tes passages. tu peux donc enchainer plein de piège, de coup mortel, et tornade, de résistance, etc.

édit : pour info : il y a beaucoup de mod instalé pour pouvoir faire tout ce que je dis!
je m'en suis fait un, et j'ai fini le jeu en solo, sans difficulté, avec ascension et battle je crois (ou un autre du genre). enfin avec ascension, c'est sur.
le combat final un peu dur, mais un GMV avec des sort de contingence lvl 9, c'est fini.

ma technique pour les gros combats :
-1- image renforcée + contingence bas lvl invisibilité/protection contre les armes magiques, suivant l'adversaire
-2- arrêt du temps (avec parchemin de l'illusion, ou direct sort, plus rapide puisque robe de vecna et collier qui fait encore -1 aux temps d'incantation)
-3- enchaînement (accessible avec un patch ou avec cap remover, je ne sais plus(en fait, c'est un patch qui comprend cap remover))
-4- invoc en instantané :
-> 2 planétaire
-> 4 épes de mordenkaine
-> 4 combattants squelettes (pour ceux qui ne veulent pas profiter de ce bug, arrêtez vous à 5 invoc en tout)
-> une 20 aine de projectile magique (avec l'anneau qui multipli par 4 les sort de lvl 1 encore avec un mod)
-> on se raproche de la cible, et : abaissement de la résistance à la magie * 4
et on se suicide, et comme on a l'anneau qui immunise à l'arrêt du temps, on recommence.

toute la main réuni n'aura pas réussi à résister à ça :348:


donc, oui, c'est un gros bill qui compense très vite le manque d'alliés. reste à éviter les sorts d'emprisonnement ou de labirynthe.
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La philosophie et la bière c'est la même chose : consomnées, elles modifient toutes les perceptions que nous avons du monde.
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Vieux 27/08/2007, 14h59   #178
flaag
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Par défaut Merci pour la lecon

Citation:
Envoyé par ArkSeth Voir le message
Quelques petits conseils d'usage si tu espères donner envie:

* Tout d'abord, essaye d'écrire correctement (pas de style SMS, entre autres). Parce que là, un grand nombre d'entre nous n'auront même pas envie de te lire.
* Ensuite, évite de débuter ta phrase par "machin, c'est mieux". Chacun a des avis différents, et s'il y a ce topic de débat, c'est justement parce qu'il n'y a pas une classe qui soit objectivement "mieux" que les autres, cela dépend des préférences des utilisateurs.
* Enfin, ce topic est dédié à parler du GMV. Tu peux donner ton avis sur lui, voire le comparer à une autre classe, mais la grande majorité de ton post est dédiée à faire la promotion du Clerc/Assassin sans lien direct avec le GMV: Il aurait donc mieux valu créer un nouveau topic dédié.

Voilà, j'espère que ces quelques petits conseils te serviront.
Haa désolé je me suis emporté, mais le G/M/V, a un rapport avec le CV, il son't tout les deux multiclasser et offre utilise le meme personnage...quoiqu'il en soit...Merci de m'avoir remis a ma place.
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Vieux 27/08/2007, 16h45   #179
ArkSeth, Aventurier
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Mais de rien, ce fut un plaisir.
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Vieux 30/08/2007, 18h08   #180
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Par défaut Re : [AVIS] Le fameux guerrier/mage/voleur

Je teste en ce moment le GMV, j'aime beaucoup, très polyvalent, je l'utilise en solo, adieu les compagnons (snif, ça veut dire adieu Viconia et adieu Edwin ), mais je me retrouve face à un énorme problème, pas spécifique au GMV mais spécifique au jeu solo: les sorts d'Emprisonnement ou de Labyrinthe sont l'équivalent de sort de mort sans JS. Sans personne pour lancer un sort de Liberté par derrière, l'unique perso se retrouve dans une autre dimension et donc... mort! Fin du jeu, merci de recharger. Légèrement agaçant. En l'occurence, je suis dans la sphère planaire: les mages nains m'envoyaient Labyrinthe, j'ai eu du mal les tuer avant, j'ai du recharger plusieurs fois, et maintenant c'est au tour de Lavok qui me lance un arrêt du temps juste avant, pour être sûr que je ne quitte pas la map (la fameuse astuce anti-liche et anti-mage)
Donc voila, tout ça pour dire que le GMV est excellent mais que certains sorts contre lui deviennent synonymes de mort sans jet de sauvegarde
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Vieux 30/08/2007, 18h51   #181
ArkSeth, Aventurier
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Sur ce point-là, le jeu solo ne change pas grand chose: Quand le PJ finit emprisonné, qu'il y ait quelqu'un d'autre dans l'équipe pour lancer Liberté ou pas, la fin de partie ne s'en préoccupe pas.
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Vieux 08/11/2007, 14h54   #182
Xor de Xirius
Ours Brun
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 345
Par défaut Re : [AVIS] Le fameux guerrier/mage/voleur

Petit up de topic : j'ai décidé de remettre les couverts à BG et de tenter une partie en solo (ce que je n'avais jamais fait). Pour une telle partie, le GMV a tous les avantages (polyvalence extrême) et plus beaucoup d'inconvénients (seul, il monte très vite).
Même si je n'y suis pas encore, j'envisage d'installer les modifications suivantes dans BG2 :
- casser la limite de 8 millions d'xp : en solo, cette limite est vite atteinte, c'est donc démotivant de ne plus pouvoir progresser... De plus, avec la limite, le GMV ne peut avoir accès aux sorts de niveau 9... Donc pas d'Arrêt du temps, de Comète ou d'Invocation de planétaire... J'ai peur que dans ToB, le perso soit un peu faible sans ces sorts. Je ne considère pas que ce soit vraiment de la "triche" puisque qu'on engrange de l'expérience durement gagnée, et que ça n'a pas pour but d'avoir un perso niv. 70+.
- installation de BG2 tweak pack pour avoir accès aux HLA du mage (ce qui n'est pas le cas sans ce mod), et pour quelques autres bonus (ajouts d'objets de contenance plus tôt dans le jeu, sinon en solo les places vont être chères dans l'inventaire...)

Comme je veux le faire "à la roots", je l'ai créé dans BG1 et je compte faire la saga de bout en bout.
Je vous présente donc Wismerhill, elfe, GMV :

For 18/24 (bof, je sais), Dex 19, Con 17, Int 18, Sag 8, Cha 12.

Soient 92 points, ce qui est quand même pas mal, au bout de 20 min.
J'ai choisi un elfe pour le bonus de Dex (+3 au tir au lieu de +2, sans compter les bonus aux talents de voleur), et parce qu'un 18 en Con n'est pas utile au début du jeu (le bonus de +4 n'est pas divisible par 3 lors des passages de niveau)
Sag 8 et Cha 12 parce que je n'arrive pas à concevoir que mon héros ne soit pas un minimum charismeux (c'est un Enfant de Bhaal, tout de même !), et avec les livres de Sagesse, celle-ci pourra monter à 11 (donc pas de malus en connaissance). Quant aux souhaits, et bien... déjà, j'en suis loin , et je pourrais toujours utiliser des potions !

Pour l'instant, j'ai juste joué 3 heures... Je suis descendu à Nashkell et j'ai tué Loupgris. Je suis pourtant déjà 2/2/3 ! Ca monte hyper vite, c'est grave ! Il est encore trop faible pour le corps à corps, donc pour l'instant je fais surtout du "shoot n' run", mais ça devrait changer avec l'accès aux sorts de niv. 2. Pas de difficulté particulière pour le moment, mais je suis hyper prudent.

Je vous en donnerai des nouvelles !

Xor

EDIT : quelqu'un a dit plus haut que le GMV souffrait d'un seul emplacement d'arme : c'est vrai et c'est bien casse-pieds, mais seulement dans BG1. J'ai testé, dans BG2 le perso a bien deux emplacements. Ceci dit, il faut relativiser :
1) j'ai créé ma partie en multi pour bénéficier de la pause dans l'écran d'inventaire (pour changer d'arme en cas d'urgence)
2) Dans BG1, le perso est quand même très orienté tir à l'arc... Bizarrement, dans BG2, je le vois plutôt CàC 2 armes...

Dernière modification par Xor de Xirius ; 08/11/2007 à 14h58.
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