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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) ![]() Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2 |
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| | Outils de la discussion | Note: |
| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Je me demandé pour le jumelage si c'était profitable :Minsc avec des supers armes qu'il ne peut plus utilisé car maintenant c'est un clerc ?ou Yoshimo plus un voleur ?franchement ... Y'en a d'autre?et est-ce qu'on peut reprendre l'ancienne classe une fois qu'on a jumelé ? |
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| | #2 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | A non une fois jumélé tu ne reprend ton ancienne classe qu'en rechrgant et pas autrement
__________________ Jalynfein Jaellet,le futur mod Ma Statuette d'onyx qui me permets d'invoquer mon ami Kyorlyrr Mon forum, venez faire du RP |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Est-ce que le PJ peut peut se jumeler selon les classes ? |
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| | #4 |
| Vampire ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2003 Localisation: Elindore
Messages: 2 976
| Oui. Par exemple un guerrier peut, par exemple se jumeler voleur, mage, clerc, ... alors qu'un barde ou un barbare ne peut pas se jumeler. Si par exemple tu décides de jumeler un voleur au niveau 10 pour en faire un mage, tu devras attendre que ton niveau de mage atteigne 11 pour récupérer tes compétences de voleur. Tu continueras ensuite a progresser de niveau en tant que mage mais ton niveau de voleur restera à 10.
__________________ New Barbie Order - CEO |
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| | #5 | |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Le jumelage est éfficace suivant ce que tu souhaite un Guerrier (Ou Kensaï) / Mage jumeller entre 9 et 14 aura pas mal de Pv's et un bon TAC0 et au lvl 15 de Mage il récupérera ses capacités de Guerrier (ensuite transformation en tanser etc...) ça devient un Mamouth ![]() Guerrier ( Ou Tueur de Mages) / Voleur bon TAC0 pas mal de PV's et fera des backstabs qui feront assez mal Rodeur / Clerc (24 /25) pour avoir les sorts de druide et clercs il y en a d'autres mais je ne vais pas tous les faires...
__________________ Vivre comme un Ange...... Mourir comme un démon ? Vivre comme un Démon... Mourir comme un ange ? Vivre en tant qu'Humain... Mourir sans rien ? | |
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| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| Je savais pas que ça marché comme ça c'est sympa car pour l'instant je jumelle quasimant jamais . |
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| | #7 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ben le jumelage c'est surtout sympa pour les mages, je m'explique: Tu prend un Kensai, tu commence au niveau 7, tu as donc potentiellement 7*(10+bonus constit)=pas mal! et tu met 5+ dans katana (ou autre ) et ensuite tu jumeles ton Kensai fraichement créé en mage, et là t'as en qqs dizaine de milliers d'XP un mage puissant avec plein de PV et qui sait se battre au corps à corps!PS: perso je jumele mon guerrier au niv 9...
__________________ La forge de manost: Son catalogue (MAJ 09/10), ses plus belles pièces (MAJ 10/11). Mon équipement: dague, cotte de mailles. Ma biographie et mon amie Léa La grande encyclopédie de Toril et ma quête en cours Pourtant le ménestrel, caché sous le lit, lui tenait les pieds… |
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| | #8 |
| Invités
Messages: n/a
| Pas mal mais à partir d'un certain niveau on ne peut plus jumelé non?En ce moment j'ai Minsc niveau 19 et je peus plus le jumelé . |
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| | #9 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ben ca n'a plus vraiment d'interret puisque qu'il faudrait que tu monte au niv 20 de la nouvelle classe pour profiter a nouveau de ses competences de rodeur. En plus minsc tu veux le jumelé avec quoi???? il a 8 en int. et 6 en sag. c'est vraiment trop peu! en plus je crois que ca n'est pas permi, par exemple pour le jumeler en mage il faut au moin avoir 13 en int. (je crois...)
__________________ La forge de manost: Son catalogue (MAJ 09/10), ses plus belles pièces (MAJ 10/11). Mon équipement: dague, cotte de mailles. Ma biographie et mon amie Léa La grande encyclopédie de Toril et ma quête en cours Pourtant le ménestrel, caché sous le lit, lui tenait les pieds… |
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| | #10 |
| Invités
Messages: n/a
| Ben à un moment il pouvait devenir prétre ...Enfin c'est vrai qu'a ce niveau c'est pas très utile mais bon c'était pour savoir . |
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| | #11 |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Sur mon nuage
Messages: 189
| Le problème c'est d'arriver à trouver un équilibre car, comme dit plus haut, tu ne pourras pas revenir à ta classe antérieur, il faut donc savoir exactement ce que tu vas en faire. Par exemple jumeler un guerrier niveau 12 ça veut dire attendre encore au moins 800000XP avant que la classe de guerrier redevienne active, soit 4,8 Millions d'XP pour un groupe de 6! ça veut dire aussi 12 niveau ou tu n'as pas intéret à remettre des points de compétence dans les armes ou les compétences (2 armes, armes à 2 mains,...) que tu utilisais comme guerrier car quand ta classe de guerrier redevient active, ces points ne s'ajoutent pas à ceux préalablement obtenu en guerrier, mais sont écrasés (enfin il me semble) De plus il faut faire attention aux pré-requis pour la classe de jumelage visée au moment de la création du personnage par exemple, cas d'un guerrier à jumeler en mage si on veut un mage efficace, il faut lui mettre 18 en intelligence, mais pour que le guerrier soit efficace, il lui faut aussi 18/x en force et 18 en constitution comme le mage ne peut pas porter d'armure, il faut faire en sorte que la déxtérité soit la plus élevée possible! Résiltat, 4 caractéristiques sur 6 à 18! Laquelle sacrifier? La force pour mettre un ceinturon de force? mais la ceinture de barrière inertielle? La déxtérité pour mettre les gantelets? Mais les bracelets de spécialisation? Autre point, choisir la bonne classe: - un guerrier-mage? Un guerrier au contact n'a pas le temps de lancer des sorts, il s'agira donc essentiellement de sort de protection et de sorts de boost avant combat, mais peu de sorts en combat proprement dit! - un guerrier voleur? pour l'attaque sournoise qui s'utilise en combat, pour l'utilisation en éclaireur avec la furtivité, pour la détection de piège qu'on utilise généralement pas pendant le combat. Ce qui en fait un personnage utile en continu - voleur mage? pour les 2 dernières raisons citées ci-dessus, et peut être même l'attaque sournoise avec la transformation de Tenser mais du coup on perd l'utilité du mage - Guerrier-clerc? Pour moi idem que mguerrier mage sauf que le clerc a plus de sorts de boost et de protection à lancer avant combat que de sort offensif proprement dit ce qui fait que ce jumelage est quand même plus intéressant - Clerc-mage? combinaisons de sorts très intéressantes, mais quelle classe choisir au début? à quel niveau s'arreter? Mieux vaut un multi-classé pour cette classe! - Guerrier-Druide? comme guerrier clerc mais plus à utiliser en soutient avec des sorts comme le fléau d'insects, la convocation d'élémentaux, les éclairs. Du coup le jumelage en druide peut se faire à un niveau de guerrier peu élevé car il s'agit surtout de booster les PV et moins le TAC0 Pour les autre classes, votre avis?
__________________ "Quand le Chaos et l'Ombre envahiront le monde et les âmes, seul Lathandre pourra les ramener à la lumière et à la vie." Le bonheur est dans la ruelle sombre |
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| | #12 |
| Ettercap ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2003 Localisation: Après le rond-point, à droite, à gauche quand vous êtes en face de l'église, puis encore à gauche...
Messages: 839
| Je n'ai jamais compris pourquoi jumelé un personnage... SI on veut en faire un clerc/mage, autant le faire multi-classé ! Je n'ai jamais essayé de faire un perso mutliclassé/jumelé, et faudrait p't'êt'e que je m'y mette... :blush: |
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| | #13 | |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
| Citation:
Et Bouh en est vert de rage. Minsc est un des meilleurs combattant pour un équipe de bon. Dans TOB ça devient un vrai tueur avec Crom Faer dans la main gauche et la hache de Garde dan la main principale. Ca plus les tornades d'acier, il dépote grave ! | |
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| | #14 |
| Ettercap ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2003 Localisation: Santes, Weppes du Nord
Messages: 824
| mais oui, qu'est ce que vous voulez en faire un clerc...... pff nimporte koa c'est pas pour rien qu'il a berserker et un hamster géant de l'espace miniature ! |
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| | #15 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bon eh bien moi le jumelage je trouve ca super cool, par ce que quand tu jumeles un Kensai niv 9 avec un mage tu a un perso top bon et qui en plus n'empeche pas le mage d'atteindre son niveau max (puisqu'il ne faut que 250000 Xps pour faire un kensai niv9) Apres en combat tu lances peau de fer (ou un truc comme ca) et grande hate avec furie celeste dans une main et ce que tu veux dans l'autre et là!! CA FAIT PAS RIRE LES OISEAUX NI LES ECUREUILS!
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| | #16 | |
| Vampire ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2003 Localisation: Elindore
Messages: 2 976
| Citation:
Si tu jumelle un guerrier (au niveau 9 par exemple) pour en faire un mage, l'expérience ira seulement dans la classe de mage et ton guerrier restera niveau 9. Tu peux donc dans ce cas avoir un mage puissant qui saura mieux se défendre qu'un mage monoclassé si il est attaqué au corps à corps. Avec le jumelage, tu peux avoir également une spécialisation, par exemple Kensaï-mage, que tu ne peux pas avoir en multiclassant. Pour le multiclassage, seulles les classes basiques sont autorisées.
__________________ New Barbie Order - CEO | |
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| | #17 |
| Ettercap ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2003 Localisation: Santes, Weppes du Nord
Messages: 824
| ya surement des bonnes combinaisons de jumelages qui existent.... je vais tester ça |
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| | #18 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Au passage, je rappelle (je ne l'ai lu nulle part dans ce topic) que, pour pouvoir jumeler, il faut avoir 15 dans les caracteristique importantes de la classe primaire (celle que l'on choisit en premier), comme par exemple Force pour un guerrier ou intelligence pour un mage et 17 dans les caracteristiques de la classe secondaire. Em l'occurence, je ne vois meme pas comment Minsc (sagesse 6) pourrait devenir Clerc (a moins que tu n'aies trouve un moyen de monter sa sagesse de 11 points !!). Sinon, il y a plein de classes rigolotes comme le Berserker 13 / Druide + specialise en baton (Baton des Bois) ou en lance (Epieu d'Ixil) ou le Bretteur 10 / Mage + un peu meilleur que le voleur/mage puisqu'en echange du backstab (comme si on allait envoyer un mage faire des attaques sournoises derriere les lignes ennemies) il gagne 2 points de CA et un bonus de +2 en toucher/degats pour en faire un archer de secours par exemple.
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. |
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| | #19 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
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