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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 20/02/2008, 21h04   #101
winnie59
Xvart
 
Date d'inscription: janvier 2006
Messages: 12
Par défaut

merci beaucoup j'ai recommencé avec ces conditions...
hihi
bon j'ai fait un kensai niv 7 avec katana/cimeterre/combats à deux armes...
et je l'ai directe jumeler en mage. Les possibilités ont l'air très très intéressantes...

ai-je bien fait ?
__________________
Za Usta ILindith

Dernière modification par Mornagest ; 20/02/2008 à 22h22.
winnie59 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/02/2008, 21h14   #102
QDI, Aventurier
Petit Ours Brun
 
Avatar de QDI
 
Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 416
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Je crois qu'il vaut mieux attendre le niveau 9 où tu gagnes une demi attaque supplémentaire.

Mais d'autres sauront te dire mieux que cela !
__________________
QDI

En RP : Dubnium Nikelkadmium, alchimiste gnome. Il crie Eureka ! en #A2CD5A
QDI est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 20/02/2008, 21h23   #103
phoeunix / Shalendra
Squelette
 
Avatar de phoeunix / Shalendra
 
Date d'inscription: février 2008
Localisation: Nice
Messages: 143
Entrées dans le blog: 1
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Je te conseillerais plutot un jumelage au niveau 9 car le kensei acquiert une demi attaque par round en plus à ce niveau là et de le jumeler ensuite.
Ça représente un sacrifice de 250 000 XP dans la classe de guerrier kensei mais ça vaut le coup. Ce perso est très fort et devient une machine à tuer avec l'acquisition des sorts niveau 6 et je pense notamment à grande hâte et transformation de tenser qui, combiné à d'autres sorts (peau de pierre, image miroir, flou, armure spirituelle etc.), font que ce perso aura énormément de PV, beaucoup de protection, une CA basse, 8 attaques par round (avec 2 armes). Ca surpasse largement toutes les capacités de combat d'un guerrier de même niveau.

ps : je conseille vivement d'avoir toujours le sort armure spirituelle (niv 4) sous la main car elle confère une CA de 1 et qu'elle dure longtemps, ce qui est génial pour ce perso qui ne peut pas porter d'armure ni de gantelet (ou à la rigueur une robe de mage de CA 5 maxi ce qui fait un gain de 4 points).

pps : on peut aussi effectuer le jumelage au niveau 13 de kensei (encore une demi attaque de plus et pas mal de points de tac0 gagnés) mais c'est un gros investissement d'xp et de temps car le mage devra retrouver un niveau au moins égal à 14 pour profiter des talents de kensei ce qui donne un perso optimal au terme de 2,750,000 XP (1,250,000 pour le kensei et 1,500,000 pour le mage) soit quasi la fin de SoA pour une équipe complète.

Dernière modification par phoeunix / Shalendra ; 20/02/2008 à 21h27.
phoeunix / Shalendra est connecté maintenant   Réponse avec citation
Vieux 21/02/2008, 11h24   #104
Xor de Xirius
Ours Brun
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 308
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Citation:
Envoyé par phoeunix / Shalendra Voir le message
Je te conseillerais plutot un jumelage au niveau 9 car le kensei acquiert une demi attaque par round en plus à ce niveau là et de le jumeler ensuite.
Je me permets de te contredire violemment, Shalendra : le niveau 9 de guerrier n'a jamais donné de demi-attaque supplémentaire, puisque celles-ci interviennent aux 7ème et 13 ème niveau de combattant, et c'est tout. L'intérêt de jumeler au 9ème niveau, c'est avant tout d'avoir plus de PV et de meilleurs JS qu'au 7ème niveau (puisque les JS des combattants progressent tous les niveaux impairs).

Pour le reste, concernant la progression, entièrement d'accord avec toi. Personnellement, comme j'aime les persos grosbill difficiles à monter, je jumelle plutôt au niv. 13.

@Winnie : donc entre 7, 9 et 13, l'idée c'est que plus tu jumèles tard, plus c'est compliqué, mais plus le perso est fort.

Xor
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