Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 01/11/2006, 14h27   #76
Anomaly
Ogre Mage
 
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Date d'inscription: juin 2004
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De mon côté j'aime bien le jumelage au niveau 7 de guerrier, c'est-à-dire jumelage immédiat lorsqu'Imoen vient te délivrer de ta cage. Pourquoi ? Parce que c'est le jumelage le plus rapide (la période de transition sera très courte), et parce que malgré tout le jumelage au niveau 7 est intéressant, car ton guerrier a déjà sa demi-attaque supplémentaire. Par rapport au jumelage niveau 9, il aura un peu moins de points de vie et une rage de moins si bersecker, mais le jeu ne sera pas divisé en trois phases (préjumelage, jumelage en cours, jumelage terminé). Ne courant pas spécialement après le maximum de PV possibles ou de rages possibles, le jumelage au niveau 7 me convient très bien, limitant le méta-gaming relatif à la quantité d'XP à cause des périodes de jumelage :notme2:
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Vieux 01/11/2006, 14h56   #77
Ben-jXX de Melandis
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Je suis d'accord avec Anomaly, je jumele aussi au niveau 7 en raison de la 1/2 attaque supplémentaire.
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Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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Vieux 01/11/2006, 15h18   #78
Makunouchi
Loup
 
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Si vous voules une demi-attaque supplementaire (uniquemet si vous avez ToB), le jumellage niveau 13 est tout indiqué. Surtout que vous aurez 4 rages ou kai suivant que vous etes berserker ou kensai. Mais je reconnais que c est long à faire et pas évident, compte tenu du fait qu'à 1 250 000 d'expérience, on est au chapitre 4 (ou pas loin).
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Vieux 12/11/2006, 21h46   #79
lisendra
Chien Sauvage
 
Date d'inscription: juin 2004
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J'ai besoin d'un conseil si vous plait

J'ai mon Kensai qui est lvl12 et la question qui me vient c'est:
Le jumeler au lvl 13 ou 14?
Quesque l'on gagne de plus?

Merci par avance :fleur:
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Vieux 12/11/2006, 22h02   #80
Morgon de Manost
Araignée Colossale
 
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Je ne sais plus exactement, mais je crois qu'au niveau 13 tu gagnes une demi attaque par tour en plus, et peut être une étoile de spétialisation martiale mais je suis pas sûr.
Au niveau 14, par rapport au 13, tu ne gagnes que quelques misérables points de vie.

Tout ça est flou, mais en tout cas je peux t'assurer que le bon choix est 13 . Je laisse à ceux qui ont la mémoire plus fraîche parler des détails ( ou me dire que je suis un gros nase et que la bonne réponse était 14, ça dépend )
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Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon

Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.
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Vieux 12/11/2006, 22h10   #81
lisendra
Chien Sauvage
 
Date d'inscription: juin 2004
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C'est bien se qe je penser mais je preferer verifier car un lvl a se moment prend plus de temp et surtous me prend l'xp du mage(kensai/mage), merci bien a toi.
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Vieux 13/11/2006, 21h27   #82
BloodAngel
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Dans le cas d'un kensaï/mage, vous le jumelez à quel level en mage ?

Edit : messages déplacés dans le sujet sur le jumelage
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Vieux 13/11/2006, 22h55   #83
Morgon de Manost
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C'est un peu hors sujet, mais je te conseille le niveau 9.

Après les autres possibilités sont le niveau 7, j'aime bien cette solution aussi, cela permet d'avoir un personnage opérationnel très tôt, mais tu perd une demi attaque et pas mal d'HP par rapport au niveau 9.

Ensuite on fait aussi parfois le niveau 13, si tu veux un perso très puissant dans TOB mais assez faible pendant pas mal de temps dans SoA...

Et le dernier truc, je crois que c'est le niveau 23 mais pas sûr... Quelque part par là, mais là c'est la solution extrême, que je trouve particulièrement débile. Tu auras un personnage ultra puissant pour le combat final de TOB, pendant le reste du jeu il sera bof bof, puis à la traine :rigoler: .

Edit après le post d'anomaly: Honte sur moi alors, qu'on me flagelle ! Dans ce cas je te conseille de jumeler au niveau 7... En précisant que je suis un abruti fini, étant donné que j'ai jumelé quelques kensais au niveau 9 :..: .

Sinon je ne disait pas 23, mais quelque part par là, on calcule le maximum pour chaque classe avec la limitation de 8 000 000. Le 23 est bon pour une classe, je ne sais plus laquelle, mais une classe donne 23/24 à 8 000 000 d'xp. Kensai je crois que c'est 19/20, enfin bref... De toute façon cette solution est naze
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Vieux 13/11/2006, 23h09   #84
Agrippa, Fonctionnaire de Lumenis
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Citation:
Et le dernier truc, je crois que c'est le niveau 23 mais pas sûr
Alors là... effectivement, débile c'est un euphémisme.

J'avais jamais entendu un truc pareil; se jumeler à un tel niveau, c'est vraiment une blague :hein: Mais bon, je laisse les experts me prouver que c'est un challenge excitant quand on a déjà tout fait (y compris en solo avec un joueur sans inventaire et sans magie, par exemple). :eye:
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Vieux 14/11/2006, 05h13   #85
Makunouchi
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Effectivement, pour jumeller au niveau 20, il faut en avoir du courage. Surtout en solo.
D'accord l'expérience monte très vite, mais allez affronter tous les adversaires avec un kensai niveau 10+ puis un mage niveau 1 (même si les nveaux vont monter très vite) je vois pas l'intérêt.
Quand à jumeller au niveau 23 c est totalement débile, puisque le niveau de mage ne sera jamais supérieur au niveau de guerrier, il n'y a pas assez d'XP.
Il faut 3 750 000 points pour faire un guerrier niveau 23 mais 5 250 000 points pour faire un mage niveau 24. Donc c'est impossible dans le jeu, puisqu'on est limités a 8 000 000 points pour les classes.
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Vieux 14/11/2006, 08h22   #86
Anomaly
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Citation:
Originally posted by Morgon@lundi 13 novembre 2006 à 22:55
Après les autres possibilités sont le niveau 7, j'aime bien cette solution aussi, cela permet d'avoir un personnage opérationnel très tôt, mais tu perd une demi attaque et pas mal d'HP par rapport au niveau 9.
Non. Tu ne perds pas de demi-attaque en te jumellant au niveau 7 plutôt que 9.
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Vieux 05/11/2007, 15h09   #87
raspa
Grouilleux
 
Date d'inscription: novembre 2007
Messages: 7
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Salut, je remontre ce fil car je vais débuter dans BG2, et après avoir lu les longues discussions sur le jumelage, j'ai encore quelques questions.

Je vais faire un perso jumelé guerrier/voleur. Voici mes problèmes:

1) J'ai du mal à suivre le débat sur le niveau idéal pour lancer le jumelage. Certains attendent que le guerrier atteigne le niveau 9 (là je comprends, c'est pour les PV), d'autres 13, voire plus... Dans le cas d'un guerrier/voleur, quel est la raison d'attendre plus que le niveau 9? Et pourquoi le niveau 13 (et pas 10, 11 ou 12) ?

2) Si au départ je mets 5 etoiles de spécialisation dans "épée courte" (par exemple), une fois que mon voleur aura rattrapé le niveau du guerrier, pourra-t-il bénéficier de tous les avantages des 5 étoiles dans cette arme (nb d'attaques, bonus dégats, etc.) ?

3) Une fois que mon voleur aura rattrappé le niveau du guerrier, (par exemple niveau 9 pour les deux), est-ce que mon guerrier/voleur pourra mettre des étoiles de spécialisation supplémentaires comme un pur guerrier?
Par exemple, pourra-t-il rajouter une 4ème étoile en "katana" si le guerrier de départ en avait déjà mis 3, ou encore mettre 2 étoiles en "dague" s'il en a zéro ?

Voilà, merci d'avance

EDIT : Je vais jouer avec SoA + ToB, je précise des fois que ça change quelque chose aux problèmes.

Dernière modification par raspa ; 05/11/2007 à 15h18.
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Vieux 05/11/2007, 15h20   #88
Xor de Xirius
Ours Brun
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 306
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Xor, la hot line, à votre rescousse.

1) la raison d'attendre le niveau 13 de guerrier (ou de combattant, rôdeur par exemple) pour jumeler est :
- qu'au niveau 13, le combattant gagne une nouvelle demi-attaque
- que s'il est équipé des bottes de rapidité, celles-ci donnent une demi-attaque supplémentaire SEULEMENT s'il dispose du nombre d'attaques de base d'un combattant du 13ème niveau, soient 2)

2) Oui, quand ta 2ème classe rattrape la 1ère, le perso récupère ses anciennes capacités, y compris les compétences et les étoiles multiples des compétences de guerrier.

3)Oui, car il conserve ses capacités de guerrier, comme les points de compétence multiples. Simplement, il gagnera ses points de compétence comme un voleur (soit 1 point tous les... 4 niveaux, je crois ?)

Une dernière chose : plutôt qu'un bête guerrier/voleur, je te conseille vivement le kensai / voleur, plus dur à monter mais bien plus fort en combat une fois que tu obtiens la capacité de haut niveau "utilisation d'objet" : le kensai est super fort mais ne peut utiliser d'armures, heaumes et gantelets. Utilisation d'objet permet d'utiliser des objets dont le perso ne peut normalement se servir... Tu vois la combo ?
Attention : le kit de kensai n'est pas accessible aux personnages d'alignement chaotique, et tu ne peux être voleur si tu es loyal. Il te faudra donc obligatoirement être neutre + qqchose...

Xor
Xor de Xirius est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 05/11/2007, 15h44   #89
raspa
Grouilleux
 
Date d'inscription: novembre 2007
Messages: 7
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Arf, mais c'est parfait, c'est parti pour le jumelage!

Pour le kit de kensai, bin je me tâte... En fait y faudrait que je sache:

- Cette fameuse capacité de haut niveau, elle levera l'interdiction pour les bracelets, haumes, armures, mais aussi pour les armes de trait ?? (J'ai très envie d'un voleur sachant manier les armes courtes -épée et arc- histoire d'alterner entre les styles d'attaque.)

- Toujours à propos de cette capacité (utilisation d'objets), euh, il faut l'activer à chaque fois que tu veux prendre un machin en main, ou elle est toujours active??
(Question con, oui mais euh, le manuel est pas super clair la-dessus... )

Ah, et merci de ton aide bien sûr
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Vieux 05/11/2007, 16h17   #90
Xor de Xirius
Ours Brun
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 306
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Alors : la capacité d'utilisation d'objets est totalement passive. Tu peux utiliser n'importe quel objet réservé à une classe (à toi les baguettes de boules de feu, parchemins de sorts, Carsomyr, ninja-to violet etc...)
Pour les armes de trait, le problème ne vient pas de là mais plutôt que le kensai ne peut pas mettre de points de compétence en armes à distance... Mais le voleur, lui, le peut ! En tant que voleur, ton perso pourra mettre une croix en arc court (mais pas arc long, interdit aux voleurs) entre le niveau 1 de voleur et le niveau 13. La question, après, à laquelle je ne sais pas répondre, c'est si, par la suite, tu pourras mettre des points de compétence comme un guerrier (donc arcs longs, spécialisation etc...) ou comme un kensai (donc pas d'armes de trait). Il faudrait faire des tests...
La meilleure solution pour en être sûr, c'est de faire toi-même un test en montant artificiellement un perso avec les cheats ("SetCurrentXP", quoi), et voir comment il se comporte après le jumelage...

Voilà...

Xor
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Vieux 19/11/2007, 06h39   #91
Tonton JiM
Kobold
 
Date d'inscription: septembre 2006
Messages: 17
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Salut à tous,

je voudrais juste présenter un récapitulatif du jumelage pour les débutants qui n'ont pas le courage de lire toutes les pages précédentes :
- Le jumelage n'est possible qu'avec un personnage humain
- Il est obligatoire d'avoir au moins 17 dans la caractéristique principale de la nouvelle classe
- Certains jumelages sont impossibles selon l'alignement choisi

Les jumelages possibles :
Tous les kits de guerrrier en : voleur, mage, clerc, druide (neutre obligatoire)
Tous les kits de rôdeurs en : clerc
Tous les kits de voleurs en : guerrier, mage, clerc
Tous les kits de clerc en : guerrier, mage, voleur, rôdeur
Tous les kits de druide en : guerrier (sauf le justicier)
Tous les kits de mage en : guerrier, voleur, clerc

Voilà, amusez vous bien !
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Vieux 20/11/2007, 11h59   #92
Xor de Xirius
Ours Brun
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 306
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Citation:
Envoyé par Tonton JiM Voir le message
Il est obligatoire d'avoir au moins 17 dans la caractéristique principale de la nouvelle classe
Il faut également avoir au moins 15 dans la carac principale de la première classe. De plus, dans le cas de classes possédant plusieurs caracs principales (rôdeur, duide, mage spécialiste), je ne sais pas exactement comment c'est géré...

Xor
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Vieux 20/11/2007, 14h21   #93
turim
Ogre
 
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Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

C'est bizzard j'ai toujours pensé qu'il fallait jumeller le Kensai au niveau 11 plutot qu'au 13 car au niveau XP c'est beaucoup plus long, mais y a t'il vraiment une différence entre le lvl 9 et le lvl 11 ??
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Vieux 20/11/2007, 14h40   #94
Xor de Xirius
Ours Brun
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 306
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Euh... C'est vrai qu'atteindre le niveau 11 est beaucoup moins long que le 13, mais avoir le niveau 11 n'apporte pas grand chose par rapoort au niveau 9. Donc jumeler au niveau 9, ou 13. AU niveau 11 ça sert à rien (ou presque).

Xor
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Vieux 10/12/2007, 23h34   #95
BiffTheUnderstudy
Worg
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 354
Par défaut Re : [AVIS] Le jumelage en général

Citation:
Une dernière chose : plutôt qu'un bête guerrier/voleur, je te conseille vivement le kensai / voleur, plus dur à monter mais bien plus fort en combat une fois que tu obtiens la capacité de haut niveau "utilisation d'objet" : le kensai est super fort mais ne peut utiliser d'armures, heaumes et gantelets. Utilisation d'objet permet d'utiliser des objets dont le perso ne peut normalement se servir... Tu vois la combo ?
Mouais. J'ai toujours été sceptique sur le jumelage des guerriers voleurs. A la limite, un guerrier voleur multiclassé n'est il pas plus puissant qu'un kensai voleur 13-X? Il aura accès aux HLA du guerrier qu'il pourra combiner avec celles du voleur, il sera rapidement plus puissant au corps à corps. Quand aux désaventages, je n'en voit pas des masses à haut niveau, si ce n'est quelques points de compétences superflus en moins...

Et puis on peu l'apprécier des chateau suif, pas besoin de se farcir la moitié du territiore amnien en kensai pur et l'autre moitié en voleur sous doué.

Bref... Vaste débat. Mais autant je suis assez convaincu par le kensai mage (c'est qu'un mage, ca doit vraiment être de très haut niveau pour dépotter), autant pour le voleur......
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Vieux 10/12/2007, 23h53