![]() |
| | |||||||
La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) ![]() Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2 |
![]() |
| | Outils de la discussion | Note: |
| | #76 |
| Ogre Mage ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 392
| De mon côté j'aime bien le jumelage au niveau 7 de guerrier, c'est-à-dire jumelage immédiat lorsqu'Imoen vient te délivrer de ta cage. Pourquoi ? Parce que c'est le jumelage le plus rapide (la période de transition sera très courte), et parce que malgré tout le jumelage au niveau 7 est intéressant, car ton guerrier a déjà sa demi-attaque supplémentaire. Par rapport au jumelage niveau 9, il aura un peu moins de points de vie et une rage de moins si bersecker, mais le jeu ne sera pas divisé en trois phases (préjumelage, jumelage en cours, jumelage terminé). Ne courant pas spécialement après le maximum de PV possibles ou de rages possibles, le jumelage au niveau 7 me convient très bien, limitant le méta-gaming relatif à la quantité d'XP à cause des périodes de jumelage :notme2:
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights |
| | |
| | #77 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004 Localisation: Paname
Messages: 1 458
| Je suis d'accord avec Anomaly, je jumele aussi au niveau 7 en raison de la 1/2 attaque supplémentaire.
__________________ Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2. Mon vrai moi... ... et mon moi RP Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson) |
| | |
| | #78 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Si vous voules une demi-attaque supplementaire (uniquemet si vous avez ToB), le jumellage niveau 13 est tout indiqué. Surtout que vous aurez 4 rages ou kai suivant que vous etes berserker ou kensai. Mais je reconnais que c est long à faire et pas évident, compte tenu du fait qu'à 1 250 000 d'expérience, on est au chapitre 4 (ou pas loin). |
| | |
| | #79 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 34
| J'ai besoin d'un conseil si vous plait J'ai mon Kensai qui est lvl12 et la question qui me vient c'est: Le jumeler au lvl 13 ou 14? Quesque l'on gagne de plus? Merci par avance :fleur: |
| | |
| | #80 |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je ne sais plus exactement, mais je crois qu'au niveau 13 tu gagnes une demi attaque par tour en plus, et peut être une étoile de spétialisation martiale mais je suis pas sûr. Au niveau 14, par rapport au 13, tu ne gagnes que quelques misérables points de vie. Tout ça est flou, mais en tout cas je peux t'assurer que le bon choix est 13 . Je laisse à ceux qui ont la mémoire plus fraîche parler des détails ( ou me dire que je suis un gros nase et que la bonne réponse était 14, ça dépend )
__________________ Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert. |
| | |
| | #81 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 34
| C'est bien se qe je penser mais je preferer verifier car un lvl a se moment prend plus de temp et surtous me prend l'xp du mage(kensai/mage), merci bien a toi. ![]() |
| | |
| | #82 |
| Invités
Messages: n/a
| Dans le cas d'un kensaï/mage, vous le jumelez à quel level en mage ? Edit : messages déplacés dans le sujet sur le jumelage ![]() |
|
| | #83 |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est un peu hors sujet, mais je te conseille le niveau 9. Après les autres possibilités sont le niveau 7, j'aime bien cette solution aussi, cela permet d'avoir un personnage opérationnel très tôt, mais tu perd une demi attaque et pas mal d'HP par rapport au niveau 9. Ensuite on fait aussi parfois le niveau 13, si tu veux un perso très puissant dans TOB mais assez faible pendant pas mal de temps dans SoA... Et le dernier truc, je crois que c'est le niveau 23 mais pas sûr... Quelque part par là, mais là c'est la solution extrême, que je trouve particulièrement débile. Tu auras un personnage ultra puissant pour le combat final de TOB, pendant le reste du jeu il sera bof bof, puis à la traine :rigoler: . Edit après le post d'anomaly: Honte sur moi alors, qu'on me flagelle ! Dans ce cas je te conseille de jumeler au niveau 7... En précisant que je suis un abruti fini, étant donné que j'ai jumelé quelques kensais au niveau 9 :..: . Sinon je ne disait pas 23, mais quelque part par là, on calcule le maximum pour chaque classe avec la limitation de 8 000 000. Le 23 est bon pour une classe, je ne sais plus laquelle, mais une classe donne 23/24 à 8 000 000 d'xp. Kensai je crois que c'est 19/20, enfin bref... De toute façon cette solution est naze
__________________ Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert. |
| | |
| | #84 | |
| Blême ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2005 Localisation: Paris, FRA
Messages: 995
| Citation:
J'avais jamais entendu un truc pareil; se jumeler à un tel niveau, c'est vraiment une blague :hein: Mais bon, je laisse les experts me prouver que c'est un challenge excitant quand on a déjà tout fait (y compris en solo avec un joueur sans inventaire et sans magie, par exemple). :eye:
__________________ Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis Biographie, et quêtes en cours: Voir Manost et mourir, Sans Foi ni Lois, L'Invasion des Ombres Rejoignez Luménis, ville de Culture et de Lumière | |
| | |
| | #85 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Effectivement, pour jumeller au niveau 20, il faut en avoir du courage. Surtout en solo. D'accord l'expérience monte très vite, mais allez affronter tous les adversaires avec un kensai niveau 10+ puis un mage niveau 1 (même si les nveaux vont monter très vite) je vois pas l'intérêt. Quand à jumeller au niveau 23 c est totalement débile, puisque le niveau de mage ne sera jamais supérieur au niveau de guerrier, il n'y a pas assez d'XP. Il faut 3 750 000 points pour faire un guerrier niveau 23 mais 5 250 000 points pour faire un mage niveau 24. Donc c'est impossible dans le jeu, puisqu'on est limités a 8 000 000 points pour les classes. |
| | |
| | #86 | |
| Ogre Mage ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 392
| Citation:
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights | |
| | |
| | #87 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: novembre 2007
Messages: 7
| Salut, je remontre ce fil car je vais débuter dans BG2, et après avoir lu les longues discussions sur le jumelage, j'ai encore quelques questions. Je vais faire un perso jumelé guerrier/voleur. Voici mes problèmes: 1) J'ai du mal à suivre le débat sur le niveau idéal pour lancer le jumelage. Certains attendent que le guerrier atteigne le niveau 9 (là je comprends, c'est pour les PV), d'autres 13, voire plus... Dans le cas d'un guerrier/voleur, quel est la raison d'attendre plus que le niveau 9? Et pourquoi le niveau 13 (et pas 10, 11 ou 12) ? 2) Si au départ je mets 5 etoiles de spécialisation dans "épée courte" (par exemple), une fois que mon voleur aura rattrapé le niveau du guerrier, pourra-t-il bénéficier de tous les avantages des 5 étoiles dans cette arme (nb d'attaques, bonus dégats, etc.) ? 3) Une fois que mon voleur aura rattrappé le niveau du guerrier, (par exemple niveau 9 pour les deux), est-ce que mon guerrier/voleur pourra mettre des étoiles de spécialisation supplémentaires comme un pur guerrier? Par exemple, pourra-t-il rajouter une 4ème étoile en "katana" si le guerrier de départ en avait déjà mis 3, ou encore mettre 2 étoiles en "dague" s'il en a zéro ? Voilà, merci d'avance ![]() EDIT : Je vais jouer avec SoA + ToB, je précise des fois que ça change quelque chose aux problèmes. Dernière modification par raspa ; 05/11/2007 à 15h18. |
| | |
| | #88 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 306
| Xor, la hot line, à votre rescousse. ![]() 1) la raison d'attendre le niveau 13 de guerrier (ou de combattant, rôdeur par exemple) pour jumeler est : - qu'au niveau 13, le combattant gagne une nouvelle demi-attaque - que s'il est équipé des bottes de rapidité, celles-ci donnent une demi-attaque supplémentaire SEULEMENT s'il dispose du nombre d'attaques de base d'un combattant du 13ème niveau, soient 2) 2) Oui, quand ta 2ème classe rattrape la 1ère, le perso récupère ses anciennes capacités, y compris les compétences et les étoiles multiples des compétences de guerrier. 3)Oui, car il conserve ses capacités de guerrier, comme les points de compétence multiples. Simplement, il gagnera ses points de compétence comme un voleur (soit 1 point tous les... 4 niveaux, je crois ?) Une dernière chose : plutôt qu'un bête guerrier/voleur, je te conseille vivement le kensai / voleur, plus dur à monter mais bien plus fort en combat une fois que tu obtiens la capacité de haut niveau "utilisation d'objet" : le kensai est super fort mais ne peut utiliser d'armures, heaumes et gantelets. Utilisation d'objet permet d'utiliser des objets dont le perso ne peut normalement se servir... Tu vois la combo ? ![]() Attention : le kit de kensai n'est pas accessible aux personnages d'alignement chaotique, et tu ne peux être voleur si tu es loyal. Il te faudra donc obligatoirement être neutre + qqchose... Xor |
| | |
| | #89 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: novembre 2007
Messages: 7
| Arf, mais c'est parfait, c'est parti pour le jumelage! ![]() Pour le kit de kensai, bin je me tâte... En fait y faudrait que je sache: - Cette fameuse capacité de haut niveau, elle levera l'interdiction pour les bracelets, haumes, armures, mais aussi pour les armes de trait ?? (J'ai très envie d'un voleur sachant manier les armes courtes -épée et arc- histoire d'alterner entre les styles d'attaque.) - Toujours à propos de cette capacité (utilisation d'objets), euh, il faut l'activer à chaque fois que tu veux prendre un machin en main, ou elle est toujours active?? (Question con, oui mais euh, le manuel est pas super clair la-dessus... )Ah, et merci de ton aide bien sûr ![]() |
| | |
| | #90 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 306
| Alors : la capacité d'utilisation d'objets est totalement passive. Tu peux utiliser n'importe quel objet réservé à une classe (à toi les baguettes de boules de feu, parchemins de sorts, Carsomyr, ninja-to violet etc...) Pour les armes de trait, le problème ne vient pas de là mais plutôt que le kensai ne peut pas mettre de points de compétence en armes à distance... Mais le voleur, lui, le peut ! En tant que voleur, ton perso pourra mettre une croix en arc court (mais pas arc long, interdit aux voleurs) entre le niveau 1 de voleur et le niveau 13. La question, après, à laquelle je ne sais pas répondre, c'est si, par la suite, tu pourras mettre des points de compétence comme un guerrier (donc arcs longs, spécialisation etc...) ou comme un kensai (donc pas d'armes de trait). Il faudrait faire des tests... La meilleure solution pour en être sûr, c'est de faire toi-même un test en montant artificiellement un perso avec les cheats ("SetCurrentXP", quoi), et voir comment il se comporte après le jumelage... Voilà... Xor |
| | |
| | #91 |
| Kobold ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2006
Messages: 17
| Salut à tous, je voudrais juste présenter un récapitulatif du jumelage pour les débutants qui n'ont pas le courage de lire toutes les pages précédentes : - Le jumelage n'est possible qu'avec un personnage humain - Il est obligatoire d'avoir au moins 17 dans la caractéristique principale de la nouvelle classe - Certains jumelages sont impossibles selon l'alignement choisi Les jumelages possibles : Tous les kits de guerrrier en : voleur, mage, clerc, druide (neutre obligatoire) Tous les kits de rôdeurs en : clerc Tous les kits de voleurs en : guerrier, mage, clerc Tous les kits de clerc en : guerrier, mage, voleur, rôdeur Tous les kits de druide en : guerrier (sauf le justicier) Tous les kits de mage en : guerrier, voleur, clerc Voilà, amusez vous bien ! |
| | |
| | #92 | |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 306
| Citation:
Xor | |
| | |
| | #93 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| C'est bizzard j'ai toujours pensé qu'il fallait jumeller le Kensai au niveau 11 plutot qu'au 13 car au niveau XP c'est beaucoup plus long, mais y a t'il vraiment une différence entre le lvl 9 et le lvl 11 ?? |
| | |
| | #94 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 306
| Euh... C'est vrai qu'atteindre le niveau 11 est beaucoup moins long que le 13, mais avoir le niveau 11 n'apporte pas grand chose par rapoort au niveau 9. Donc jumeler au niveau 9, ou 13. AU niveau 11 ça sert à rien (ou presque). ![]() Xor |
| | |
| | #95 | |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 354
| Citation:
Et puis on peu l'apprécier des chateau suif, pas besoin de se farcir la moitié du territiore amnien en kensai pur et l'autre moitié en voleur sous doué. Bref... Vaste débat. Mais autant je suis assez convaincu par le kensai mage (c'est qu'un mage, ca doit vraiment être de très haut niveau pour dépotter), autant pour le voleur...... | |
| | |