Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 24/09/2003, 18h53   #76
Khan
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Sur j'ai plusieyrs fois tenté de jouer mage ou un truc dans le genre mais à force de recommences, car ils se font meme démonter par des groulleux sa fait chier!
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Vieux 24/09/2003, 18h57   #77
Silk
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M'enfin un grouilleux, un projo magique dans la figure et y en a plus, hein...
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Vieux 24/09/2003, 19h05   #78
Khan
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N'empeche qu'in bon coup d'épée dans la gueule y a rien de mieux, et en fait dans ToB comment tu tue un Goleme magique( l'elemental de feu violet) il résiste aux armes et aux sort et j'ai pas assez de Déva pour me'en débarasser quand ils sont nombreux!
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Vieux 24/09/2003, 20h01   #79
Silk
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Il y a des armes non-magiques à proximité, que ce soit dans la tour de garde ou dans les montagnes de feu.
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Vieux 27/12/2003, 14h59   #80
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Pour en revenir au sujet ,beaucoup de personnes sont là en disant "les boules de feu ,c'est obligatoire" .
Et bien non !
Déja les dégats d'une boule de feu sont assez limités ( 10D6 ) ,et beaucoup d'ennemis y résistent ( au feu ) et/ou réussissent leur JS ( dégats/ 2 ).
Il vaut mieux prendre le sort de piège à crane ,qui peut faire potentiellement plus de dégats ,et qui est de plus non élémentaire .
Sinon le feu solaire est assez interressant ( jusqu'a 15D6 ) ,et aussi cone de glace
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Vieux 27/12/2003, 17h31   #81
Morgon
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bah pour les sorts d'attaque, sa dépend de la préférence en fait

moi j'aime bien la boule de feu et toi tu préfèr ele piège a crane, y'a pas tellement de differences
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Vieux 27/12/2003, 20h59   #82
Chaos, Patricien de Melandis
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Si le piege a crane je crois qu'il tue toutes les invocations mais que les ennemis qui ont plus de 4d ( je sais plus comment ca s'ecrit) sont immunise contre
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Le pouvoir n'est pas ce que l'on possède, mais ce que l'adversaire s'imagine que l'on possède.
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Vieux 27/12/2003, 21h27   #83
joneleth
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bon comme je joue depuis peu avec un sorcier alors que d'habitude j'ai un mage, je vais mettre les principaux sorts
projectile magique++++
orbe chromatique++
résistance à la terreur++++
protection contre le mal et contre la pétrification
toile d'araignée
rayon débilitant (met la force à 5)
fleche acide de melf (pour les trolls)+
délivrance de la magie+++
fleche de feu+++
grande malédiction++++
boule de feu (je comprends pas pourquoi il a si peu de succès)+++
abaissement résistance magique++++
peau de pierre ++++
bouclier feu rouge (contre minuscule météores de melf)+++
invisibilité majeures+++
vision véritable +++
pétrification
sort de mort niv6
cone de froid+++
chaine d'éclair
breche
protection contre les armes magiques++++++++++++++++ :happy:
perce magie
immunité aux sorts (surtout-divination; nécromancie, abjuration, illusion)
ensuite je ne sais pas car je n'ai pas encore choisi

cependant

je prendrai sur ces trois sorts

sequenceur de sort
flettrissure abominale
arrêt du temps
enchainement
chaine de contingence


je voudrais ajouter qu'il existe des supers combos a base de

chaine de contingence grande malédiction +flettrissure*2
enchainement
arret du temps
abaissement RM
sequenceur de sort: 3 fleches de feu
cone de froid x3
boule de feu x2
chaine d'éclair x2

Irenicus utilise ce genre de technique dans le mode ascension de throne of bhaal
et elle est tres meurtriere


En outre j'ai une question

est ce que le sort immunité aux sorts illusion, permet d'être réellement immunisé à l'invisibilité de ses adversaires.








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Vieux 27/12/2003, 22h37   #84
Chaos, Patricien de Melandis
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Originally posted by joneleth@samedi 27 décembre 2003, 21h29
est ce que le sort immunité aux sorts illusion, permet d'être réellement immunisé à l'invisibilité de ses adversaires.
Sinon le sort de mort niv6 c'est le sort de Desintégration
Sinon il est pas mal le sort de boule de feu je trouve, il me sert souvent a nettoyer les zones genre quand il y a les araignées surtout dans les cryptes contre la drow, j'aime bien balancer 2 ou 3 boule de feu dans le tas :happy:
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Vieux 27/12/2003, 23h14   #85
Trouveur
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Originally posted by Matteo@samedi 27 décembre 2003, 17h33

moi j'aime bien la boule de feu et toi tu préfèr ele piège a crane, y'a pas tellement de differences
Il y a deux différences importantes:
- la boule de feu fait des dégats de feu, auxquels les ennemis sont souvent résistants.
- la boule de feu a un maximum de dégats de 10D6, alors que le piège à crâne a un maximum de dégats de 20D6... Pour moi une différence de dégats de 10D6 ça compte pour le choix de mes sorts...
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Vieux 27/12/2003, 23h30   #86
Chaos, Patricien de Melandis
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Et je crois que le piege a crane tue toute les unités invoqués
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Vieux 28/12/2003, 00h41   #87
Cyric, Aventurier
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Le sort qui me tient le plus à coeur reste pour l'instant la hâte améliorée.

Un petit sort sur Minsc (en plus des bottes de rapidité) et fiouu... il fait de ses ennemis de la chair à pâté
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Vieux 28/12/2003, 15h09   #88
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Et je crois que le piege a crane tue toute les unités invoqués
Je crois que ça ,c'est le boulot du sort de mort

Citation:
Le sort qui me tient le plus à coeur reste pour l'instant la hâte améliorée.
C'est pas si fabuleux que ça .
Un bon sort de zone est tout aussi efficace ( flétrissure ou nuage incendiaire ,ça ça fout la pagaille )
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Vieux 13/06/2004, 17h33   #89
Fladnag
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heu... juste une verification comme ca.

J'ai un sorcier au debut de BG2, et j'ai 19 en intelligence et 20 en sagesse (j'ai fait BG1 grace a BG1tutu)

Je pensait que les bonus +xx en connaissance pour l'intelligence et la sagesse étaient ajoutés a chaque niveau, mais apparement, c'est pas le cas... mon sorcier ayant seulement 36 en connaissance.

Pire que ca, a chaque niveau passé, il n'a l'air de gagner qu'un seul point... et non pas les 3 points "normaux" des mages. Est-ce normal ?
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Vieux 13/06/2004, 17h40   #90
Eomer, Commerçant de Lumenis
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Pire que ca, a chaque niveau passé, il n'a l'air de gagner qu'un seul point... et non pas les 3 points "normaux" des mages. Est-ce normal ?
A partir d'un certain niveau je crois que c'est normal, c'est comme pour les rôdeurs (les guerriers...) à partir du 10ème niveau, ils ne gagnent plus que 3 points de vie (au lieu des 15 pv avant... :sad: ).

Il a quel niveau ton sorcier ?
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Vieux 13/06/2004, 17h49   #91
Fladnag
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Là, il est au niveau 9, c'est en passant du niveau 8 au niveau 9 qu'il n'a gagné qu'un point... j'ai pas fait gaffe dans BG1tutu et pour les niveaux précédents si il gagnait 1 ou 3 points par contre...
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Vieux 13/06/2004, 17h57   #92
Eomer, Commerçant de Lumenis
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Là, il est au niveau 9, c'est en passant du niveau 8 au niveau 9 qu'il n'a gagné qu'un point... j'ai pas fait gaffe dans BG1tutu et pour les niveaux précédents si il gagnait 1 ou 3 points par contre...
Dans BG1, il n'y a pas l'option "max de pv par niveau" c'est peut être pour ça... :notme2:

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Vieux 13/06/2004, 21h40   #93
boulgakow
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hum eomer, je crois que fladnag parlais des points de connaissance que l'on gagne par niveau et non des points de vie.

Alors les bonus avec l'intelligence et la sagesse c'est à la création de perso et non quand tu montes de niveau, c'est donc qu'une seule fois.Donc 19 en inteligence et 20 en sagesse, ça fait 12+15=bonus de27 aux connaissances
Quand tu montes de niveau, les bonus sont fonctions de la classe. Le mage en gagne en effet 3 par niveau, mais un seul pour le sorcier.
Un sorcier de niveau 9 a donc 27+9=36 de connaissances, et gagnera un point supplémentaire à chaque nouveau niveau gagné.

Voilà, si ça a pu éclaircir tes propos...
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Vieux 14/06/2004, 06h59   #94
Fladnag
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arf... ok, merci boulgakow, mon sorcier sera donc une m**** en connaissance... bon, c'est pas grave, il pourra quand meme identifier 6 fois par jour grace au sort de niveau 1 et 3 fois par jour grace aux lunettes...
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Vieux 14/06/2004, 12h58   #95
Eomer, Commerçant de Lumenis
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hum eomer, je crois que fladnag parlais des points de connaissance que l'on gagne par niveau et non des points de vie.

Alors les bonus avec l'intelligence et la sagesse c'est à la création de perso et non quand tu montes de niveau, c'est donc qu'une seule fois.Donc 19 en inteligence et 20 en sagesse, ça fait 12+15=bonus de 27 aux connaissances
Quand tu montes de niveau, les bonus sont fonctions de la classe. Le mage en gagne en effet 3 par niveau, mais un seul pour le sorcier.
Un sorcier de niveau 9 a donc 27+9=36 de connaissances, et gagnera un point supplémentaire à chaque nouveau niveau gagné.

Voilà, si ça a pu éclaircir tes propos...
:blush: Ah ! Oui se doit être ça...
Conclusion: il vaut mieux avoir un mage... :notme2:

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Vieux 23/06/2004, 14h39   #96
cadaver
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Originally posted by Silk+vendredi 04 juillet 2003, 19h42--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Silk @ vendredi 04 juillet 2003, 19h42)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Symbel Myne@vendredi 04 juillet 2003, 19:14
hum hum...
:!!!: tu di que tu a en carac *20-19-18-19-21-19 sans avoir fait BGI evidemment mais eu c assez etrange tu ne trouve pas ? Shadow keeper ? Moi je n'aime pas vraiment tricher mais enfin bon chacun ses gout...
Grace a tous vos conseil je suis sur que mon sorcier va etre bien equilibré et assez cool !
Je suis sur que ce sujet n'aurai pas servi qu'a moi non ? *
Je vais pouvoir exterminer Irenicus *
Et devenir un dieu *:notme: *
Et me marier avec Vicky *:love:
je delire non ? Oulala fo que je stoppe la vous aller vous endormir sinon *:zzz: * :happy:
bon ben bye thank
Tu oses !!!
Je hais Shadow Keeper je subhjore SK je suis contre arxchoi contre raaah... Saint Keelor, vient moi en aide...
En fait je n'ai jamais triché une seule fois depuis que je joue et ça fait un certain temps. Je n'arriverais pas à adapter ça à mon RP. Tu viens de m'insulter à un point tu n'as pas idée. (va se mettre la tête das un baquet d'eau froide).
Mes carac dans le donjon d'irenicus : 9 18 18 18 18 8. Depuis j'ai rencontré notamment la machine de Lum le fou 9 19 19 19 19 8, l'anneau de charisme et le ceinturon de force de géant du froid 20 19 19 19 19 18, les abysses : 20 19 19 20 20 19, le test du démon (perte de 1 en const) 20 19 18 20 20 19, le jeu de carte merveilleuse (+1 int) 20 19 18 21 20 19.
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Tu ne peux gagner qu'un point de sagesse avec le jeu de cart