Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Vieux 19/04/2003, 16h35   #1
j d
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je c'est con peu pas faire de magie avec une armur mes atile un moyen dans faire? une path un code quelque chose.
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Vieux 19/04/2003, 18h16   #2
Filamp, Aventurier
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La cotte de maille d'Aran Livail, permet aux guerriers/mages et autre voleurs/mages etc... de lancer des sorts... Tu l'a trouvera sur son cadavre... faut choisir le camp des vampires, bien entendu...
Mais tu pourras trouver une même armure... au chapitre 7... :zzz:
Voila...
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Vieux 19/04/2003, 18h26   #3
Elgaern, Ex Grand Gourou
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STP j d, fais un effort pour l'expression qu'on n'ait pas a devoir dechiffrer pour pouvoir repondre

Sinon comme tu le sais surement, un mage ne peut pas lancer de sort avec une armure sur le dos (sauf exceptions) donc...
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Vieux 19/04/2003, 21h20   #4
Parsifal
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Il me semble que l'on peut avoir une armure elfique plus tôt; à Franc-Marché, sur le futur cadavre du gars qui t'envoie fouiller la tombe (Luraxol ou Alibakar, je ne sais plus).

Pas besoin de sauter dessus à grands coups de hache dés la première occasion :sad: , en acceptant la mission on l'affronte de toute façon.

Elle donne une CA de 5, aux erreurs pifométriques près, peut être trouvée dés qu'on a sorti Faldorn de son bosquet (Chapitre 2) et n'empèche nullement de lancer des sorts.
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Vieux 19/04/2003, 22h43   #5
Agifem
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Les mages ne peuvent lancer de sorts en armure dans ADD2. C'est une règle dont la seule exception est la cotte de maille elfique, qui de part sa conception très légère, ne gène pas le mage dans ses incantations. il est donc possible d'équiper un mage avec une cotte de mailles elfique (magique ou non, Chantelame et Aslyferund n'étant qu'une cotte de maille elfique magique) sans pénalité.
Accessoirement, la cotte de mailles +4 de Drizzt permet de lancer des sorts dans BG1, mais pas tous les sorts (bug ?)

Les cottes de mailles elfique sont assez fréquentes dans BG2, et encore plus dans ToB. Du coté de Franc-marché, yen a un paquet (le maitre Luraxol en a une +1 je crois).
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 20/04/2003, 21h52   #6
Parsifal
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Du coté de Franc-marché, yen a un paquet (le maitre Luraxol en a une +1 je crois).
Il y en a plusieurs? Je savais pas, je connaissais juste celle du cadavre Luraxol (qui n'est pas +1, contrairement à celle d'Aran). Tu les vois où les autres?

Sinon j d, si tu veux un minimum de CA sans gêner l'incantation, tu as aussi la robe de Vecna, CA 5, qui est à acquérir de toutes façons, même si ça n'est pas pour ton PJ. Mais bon là c'est un autre domaine, limite :off:
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Vieux 22/04/2003, 10h02   #7
Agifem
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Non, c'es tpas off topic.
J'ai toujours été persuadé qu'il y avait plus d'une armure elfique à Franc-Marché ; je me suis peut-etre trompé.
Par contre, les elfes à la sortie des tréfonds obscurs en ont. Laisse-en quelques uns se faire buter par les drows avant de buter les drows, et t'aura les chouettes armures vertes :happy:
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 22/04/2003, 12h59   #8
Parsifal
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Et tant que t'en es à la sortie des tréfonds obscurs, tu peux mettre tout ton équipement en adamantine sur un perso et le virer (rdv couronne de cuivre, par exemple). Là tu peux garder une cotte de mailles qui te donne 5% de RM, -1 au temps d'incantation et CA 2. Que demander de plus?

Bon c'est un peu de la triche (voir completement ), perso je l'utilise pas, mais en tout cas tu as là la meilleure armure pour un guerrier-mage.
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Vieux 22/04/2003, 16h26   #9
Folken, Grand Gourou
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Sauf kil me semble que ça ne marche pas cette technique
Mais c'est sur ke pour ce qui est de l'armure.... on a vite fait le tour de la question
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Vieux 22/04/2003, 20h32   #10
Parsifal
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La technique pour récupérer l'équipement drow?
Je l'ai testé la première fois que j'ai fait le jeu (à l'époque ou je considérais que refaire 6 fois BG1 pour avoir 25 25 25 15 20 22 , ce n'était pas tricher) et je peut te certifier que ça marchait. Juste il ne fallait pas retourner dans la zone de sortie d'ombreterre avec le matos.

Mais il se peux que cela ai été corrigé par un patch. Il me semble même que quelqu'un en avait déjà parlé il y a quelque semaines.
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Vieux 23/04/2003, 16h41   #11
Renaud Maerdrym
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le plus simple s de prendre une robe (de vecna de préférense ) ou une cotte de maille elfique (magique ou pas)
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Vieux 24/04/2003, 10h54   #12
Thot
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Originally posted by Parsifal@mardi 22 avril 2003, 19:26
Mais il se peux que cela ai été corrigé par un patch. Il me semble même que quelqu'un en avait déjà parlé il y a quelque semaines.
En effet, le patch de Bioware corrige ce bug (au départ, la suppression des armures n'avait lieu que dans la zone où se trouvait Elhan).
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Vieux 06/09/2003, 19h19   #13
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Il faut mettre koi comme type d'armure au guerrier mage ????
J'ai une armure elfique noir pour Solaufein qui lui va bien et qui le enlève aucun sort mais il y en pas une autre parce que c'est un peu de la triche normalement elle crame au soleil cette armure..... :snif: (jaime pas sa couleur en plus marron)
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Vieux 06/09/2003, 19h24   #14
Jenrathy, Membre des Guildes de Manost
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cotte de maille elfique mais elle arrive tres tard dans le jeu...
sinon robe de vecna
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Vieux 06/09/2003, 19h26   #15
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Robe de l'Archimage bon/neutre/mauvais ou alors robe Vecna.
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Vieux 06/09/2003, 19h29   #16
Thot
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En fait, tu peux avoir une cotte de maille elfique dès le chapitre 3, puisque Aran Linvail en possède une. Mais il faut alors accepter d'être dans le camp de Bodhi.
Sinon, il est possible, avec Ruad, de se faire confectionner une robe assez puissante:

~Robe de Résistance

Beaucoup de magiciens ont pu remarquer que cinq robes aux pouvoirs dérisoires étaient censées les protéger,
mais ne fonctionnaient que rarement. De nombreux duels furent perdus par ces mages, jusqu'à ce que l'un
d'eux, du nom de Kerial, décidât de les assembler. Dès qu'il parvient à les combiner avec succès, il informa
les autres de la formule. Il s'avéra que l'ingrédient secret était une paire de bracelets. Récemment,
<CHARNAME> fit créer cette puissante robe.

PARAMETRES:

Capacité d'Equipement:
Classe d'Armure: +1 contre les projectiles et armes contondantes
JS contre la Pétrification et le Souffle: +1
Résistance au Froid, au Feu et à l'Electricité: +20%

Classe d'Armure: 5
Poids: 4
Utilisable par:
Mage
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Vieux 06/09/2003, 19h42   #17
Rendar'Hearmelis L'ombre
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Merci mais moi je veux une armure qui privilège le coté guerrier jai 2 mage et jaheira guerrier druide
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Vieux 06/09/2003, 21h31   #18
Siegfrid
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Et bien il en existe aucune au début hélas .
Donc soit tu prend des robes jusqu'a ce que tu puisse :
Avec ruad fin du chapitre des tréfonds obscur une cotte de mail en admentine .
Soit sans mod les dernier chapitre une cotte de maille elfique .
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Vieux 06/09/2003, 21h40   #19
kunu
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sinon,tu lui donne pas d'armure et tu le laisse crever... mais c'est p-e pas la réponse que tu voudrais
je crois que tu trouve une excellente cotte de maille pour mage sur le corp de Nizidraman'yit(pardon pour les fautes)
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Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 06/09/2003, 21h46   #20
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Originally posted by Perdigan Foxglove@samedi 06 septembre 2003, 19:20
Robe de l'Archimage bon/neutre/mauvais ou alors robe Vecna.
A quoi bon prendre un GUERRIER/mage si c'est pour le dévaforiser au corps à corps en lui donnant une robe ? :8:
Donc, ma prochaine partie : guerrier/mage avec Valen...
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Vieux 06/09/2003, 21h58   #21
Perdigan Foxglove, Légende des Royaumes
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