Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 16/03/2008, 12h12   #1
Magnus
Goule
 
Avatar de Magnus
 
Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
Par défaut [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Bien que n'ayant jamais tué Drizzt,une idée m'est venue pour éviter de rencontrer le mage qui vient les reprendre.Dès que l'on revient à Atkathla,il faut placer les armes dans une auberge sûre.Ensuite,il faut nettoyer tout Suldanessalar.Charname revient ensuite pour prendre les armes dans athkathla et se précipite vers Suldanessalar.Pour être sûr de ne pas rencontrer le mage,sauvegarder réguluèrement et avancer en déposant régulièrement les armes de Drizzt sur le sol.De cette manière,la rencontre n'aura pas lieu et vous garderez les armes sans tricher.Alors,qu'en dites vous?
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Vieux 16/03/2008, 13h47   #2
Balrog, Aventurier
Ver Charognard
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 622
Envoyer un message via MSN à Balrog
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Des mods servent à empêcher ce fait de se produire (tweaks, Ease of Use...). De plus, ces armes sont relativement banales, vu l'équipement qu'on possède au moment où l'on tue Drizzt.
__________________
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 28/03/2008, 20h21   #3
Drizzt61
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Il me semble que le mage vient dans TOB aussi. En tout cas il va également dans la tour de garde.
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Vieux 31/03/2008, 13h42   #4
Xor de Xirius
Loup Noir
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 279
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Ca me paraît bien compliqué pour pas grand chose... Comme dit ci-dessus, à ce stade du jeu, l'équipement de Drizzt et consorts ne mérite plus vraiment qu'on bave dessus (à la rigueur, le cimeterre gardien + 5 pour certains types de persos, et encore...), et il y a des mods très courants qui remédient au problème.

Sinon, je ne savais pas qu'on pouvait revenir à Athkatla une fois entré dans Suldanesselar...

Xor
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Vieux 31/03/2008, 16h13   #5
Magnus
Goule
 
Avatar de Magnus
 
Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

On peut le faire,oui,mais pour retourner ensuite à Suldanessalar,il faut retourner dans la forêt de Téthyr en passant par les racines.Puisqu'on parle d'armes magiques j'ai trouvé une arme qui surclasse toutes les autres:2D12 +5(underrepresentated items)
__________________
Avec foi et bravoure.
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Vieux 31/03/2008, 16h20   #6
Xor de Xirius
Loup Noir
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 279
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Citation:
Envoyé par Magnus Voir le message
Puisqu'on parle d'armes magiques j'ai trouvé une arme qui surclasse toutes les autres:2D12 +5(underrepresentated items)
C'est pas vraiment le sujet mais je trouve ce genre d'arme complètement débile... Pourquoi pas 50d100 + 10 000, pendant qu'on y est ?
Un épée à 2 mains fait déjà 1d10... Carsomyr fait 1d12 et on peut imaginer que c'est une ENORME épée à 2 mains.
Alors 2d12, franchement...

Xor
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Vieux 31/03/2008, 19h22   #7
Vel Cheran, Aventurier
Araignée Géante
 
Avatar de Vel Cheran
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: Royaume de Rennes (Caribou en québécois)
Messages: 526
Envoyer un message via MSN à Vel Cheran
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Citation:
Envoyé par Magnus Voir le message
On peut le faire,oui,mais pour retourner ensuite à Suldanessalar,il faut retourner dans la forêt de Téthyr en passant par les racines.Puisqu'on parle d'armes magiques j'ai trouvé une arme qui surclasse toutes les autres:2D12 +5(underrepresentated items)
C'est l'épée Durandil ton truc ?
Dans le genre grosbill...
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Vieux 31/03/2008, 19h28   #8
Caladrius
Chien de Guerre
 
Avatar de Caladrius
 
Date d'inscription: mars 2008
Messages: 51
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Surtout que l'idée de déposer les armes dans une auberge implique de ne pas les utiliser... A qui ça servait de les avoir "empruntées" sur le corps de Drizzt en attendant de les lui rendre à sa prochaine résurrection, si ce n'est pour les manier et trancher des rats géants, des ogres mutants, des zombies et des liches en parts de quiche?
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Vieux 31/03/2008, 20h17   #9
Magnus
Goule
 
Avatar de Magnus
 
Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Je ne savais pas que le magicien suivait le héros dans tob.
__________________
Avec foi et bravoure.
Magnus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/04/2008, 22h07   #10
Macros
Gnoll
 
Avatar de Macros
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: Dans la Lune
Messages: 150
Par défaut Re : [SOLUCE] J'ai une idée pour garder les armes de Drizzt

Non, il n'apparait plus dans ToB.

Ensuite, pur l'utilité de la chose... Je dirais que le seul objet pouvant valoir le coup, c'est effectivement le cimeterre gardien. En ce qui me concerne, c'est souvent Imoen qui y a droit, avec la lame Zerth dans l'autre main. Ok, bonjour les malus au TaC, mais merci à la CA...
__________________
Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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