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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) ![]() Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2 |
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| | #1 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
| Bien que n'ayant jamais tué Drizzt,une idée m'est venue pour éviter de rencontrer le mage qui vient les reprendre.Dès que l'on revient à Atkathla,il faut placer les armes dans une auberge sûre.Ensuite,il faut nettoyer tout Suldanessalar.Charname revient ensuite pour prendre les armes dans athkathla et se précipite vers Suldanessalar.Pour être sûr de ne pas rencontrer le mage,sauvegarder réguluèrement et avancer en déposant régulièrement les armes de Drizzt sur le sol.De cette manière,la rencontre n'aura pas lieu et vous garderez les armes sans tricher.Alors,qu'en dites vous? |
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| | #2 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Des mods servent à empêcher ce fait de se produire (tweaks, Ease of Use...). De plus, ces armes sont relativement banales, vu l'équipement qu'on possède au moment où l'on tue Drizzt.
__________________ Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp... |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Il me semble que le mage vient dans TOB aussi. En tout cas il va également dans la tour de garde. |
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| | #4 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 279
| Ca me paraît bien compliqué pour pas grand chose... Comme dit ci-dessus, à ce stade du jeu, l'équipement de Drizzt et consorts ne mérite plus vraiment qu'on bave dessus (à la rigueur, le cimeterre gardien + 5 pour certains types de persos, et encore...), et il y a des mods très courants qui remédient au problème. Sinon, je ne savais pas qu'on pouvait revenir à Athkatla une fois entré dans Suldanesselar... Xor |
| | |
| | #5 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
| On peut le faire,oui,mais pour retourner ensuite à Suldanessalar,il faut retourner dans la forêt de Téthyr en passant par les racines.Puisqu'on parle d'armes magiques j'ai trouvé une arme qui surclasse toutes les autres:2D12 +5(underrepresentated items)
__________________ Avec foi et bravoure. |
| | |
| | #6 | |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 279
| Citation:
![]() Un épée à 2 mains fait déjà 1d10... Carsomyr fait 1d12 et on peut imaginer que c'est une ENORME épée à 2 mains. Alors 2d12, franchement... Xor | |
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| | #7 | |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
![]() Dans le genre grosbill... ![]() | |
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| | #8 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 51
| Surtout que l'idée de déposer les armes dans une auberge implique de ne pas les utiliser... A qui ça servait de les avoir "empruntées" sur le corps de Drizzt en attendant de les lui rendre à sa prochaine résurrection, si ce n'est pour les manier et trancher des rats géants, des ogres mutants, des zombies et des liches en parts de quiche? |
| | |
| | #9 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
| Je ne savais pas que le magicien suivait le héros dans tob.
__________________ Avec foi et bravoure. |
| | |
| | #10 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 150
| Non, il n'apparait plus dans ToB. Ensuite, pur l'utilité de la chose... Je dirais que le seul objet pouvant valoir le coup, c'est effectivement le cimeterre gardien. En ce qui me concerne, c'est souvent Imoen qui y a droit, avec la lame Zerth dans l'autre main. Ok, bonjour les malus au TaC, mais merci à la CA... ![]()
__________________ Tant de choses à faire, et si peu de temps... |
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