![]() |
| Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat |
| | |||||||
La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) ![]() Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2 |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: mai 2007 Localisation: Basse-Normandie
Messages: 5
| Bonjour ![]() Je pense que c'est ici que je dois poser ma question. Je voudrais savoir s'il est possible de donner un visage à certains de nos interlocuteurs ( style Ma'Evar ou Bloodscalp par exemple ). Et si oui, ben comment que c'est-y qu'on pourrait s'y prendre ? En modifiant le fichier du perso concerné je suppose mais il faudrait rajouter quoi comme " lien " pour donner un portrait à un perso ? Si jamais quelqu'un sait ou a une idée, je suis preneur ![]() |
| | |
| | #2 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 220
| Certains mods le font déjà. Dans sk je croi que tu peut donner des portraits à n'importe quelle créature. Il faut évidement que celle-ci tu parle pour que tu puisse le voir. Seul le petit portrait est nécessaire. Je croi que ton portrait doit être dans le dossier portrait de ton jeu. |
| | |
| | #3 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
| Non il faut qu'il soit dans override et il faut que le nom de fichier fasse 8 caractères maximum et que ce soit un bitmap (bmp) |
| | |
| | #4 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: mai 2007 Localisation: Basse-Normandie
Messages: 5
| Mmmmh, je dois donner au portrait le même nom que celui du fichier ? |
| | |
| | #5 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le jeu cherche les portraits d'abord dans Portraits mais il les acceptent aussi dans Override. Ceci est vrai pour les personnages non joueurs. Pour le choix de portrait à la création d'un personnage, il se peut qu'il se limite à ceux dans Portraits. Certaines personnes, ayant fait des essais en tout genre, ont indiqué que le jeu (en tout BGII avec ToB) exploitait Portraits et Sounds comme un Override bis. Le simple nom de fichier ne suffit pas. Si le fichier CRE du personnage auquel tu veux ajouter un portrait ne référence aucun fichier portrait il faudra ajouter ce nom de portrait dans le fichier CRE. Shadow Keeper permet de modifier le fichier CRE (avec le "Creature Browser") et de choisir le portrait. Mais Shadow Keeper ne te proposera dans sa liste de portraits que ceux qui font partie du jeu et ceux qui figurent dans le répertoire Portraits, il me semble. Si tu prenais un autre outil, tel que Near Infinity ou DLTCEP, tu pourrais indiquer n'importe quel nom de fichier sans contrainte. Mais ils ne sont pas aussi simples d'utilisation. Pour trouver ces outils, consulte le sous-forum "la Forge de Grondemarteau". Une dernière chose : en raison des principes de fonctionnement du jeu vis à vis des sauvegardes, les modifications ne seront pas prises en compte si tu repars d'une sauvegarde dans laquelle tu avais déjà accédé à la zone dans laquelle se trouve le personnage. Autrement dit, ton portrait n'apparaîtra pas si tu as déjà rencontré le personnage ou ne serait-ce que mis les pieds chez le personnage, même sans le voir. Ceci est dû au fait que le fichier de sauvegarde mémorise les zones et les personnages (afin de conserver trace de ce que tu as visité ou des personnages à qui tu as parlé ou que tu as tués). Dernière modification par Isaya ; 20/01/2008 à 18h24. |
| | |
| | #6 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: mai 2007 Localisation: Basse-Normandie
Messages: 5
| Ok, merci pour tout. ![]() |
| | |
![]() |
| Liens sociaux |
| Tags |
| Aucune |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
| |
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| Portrait | Deecy | Bree | 25 | 28/05/2007 00h51 |
| Quel nom donner à son perso ? | Egrevyn | Le Comptoir d'Amn | 448 | 05/10/2006 21h56 |
| Donner des XP à un seul personnage | Sir Alexander | Problèmes Techniques | 6 | 01/11/2005 16h41 |
| Comment donner un dialogue à une créature | Giga__Deathcool | NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules | 16 | 19/01/2005 02h02 |
| [BG1] Biff l'inculte recrutable | Orbeancien | La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) | 8 | 25/02/2004 21h12 |