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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 27/08/2007, 10h32   #1
Shrapnel
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: juillet 2003
Messages: 2
Question [AVIS] Trouver son équipe c'est bien...mais je prends quoi comme armes ?

Bonjour à tous !

Voila ma nouvelle équipe pour me lancer ds BG II + ToB :

(avant toute chose / = multiclassage , - = jumelage )

1) Kensai - mage
2) Kensai - voleur
3) Rodeur - clerc ( rodeur/clerc ? )
4)Paladin (Carsomyr ?)
5)Sorcier
6) ????

Voila j'aimerais savoir kels skills de combat mettre à chacun de mes persos ... (je répartis comment Crom faeyr, Carsomyr, Fléau eternité, à qui pourrais je donner un arc ? etc)

Et de plus j'aimerais un 6 eme perso qui sort de l'ordinaire, je sais pas trop quoi prendre pour compléter ( druide ? un truc ki tire des fleches ? ou peut etre un truc un peu malaimé )

encore merci
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Vieux 27/08/2007, 10h54   #2
QDI, Aventurier
Petit Ours Brun
 
Avatar de QDI
 
Date d'inscription: juin 2005
Localisation: Paris
Messages: 416
Par défaut

Ben, le moins qu'on puisse dire, c'est qu'on n'a pas trop de conseils à te donner...

Donner Crom Fayer à tel ou tel personnage ne changera pas grand chose à l'arrivée tant que quelqu'un le porte !

On peut simplement faire une liste d'erreurs à éviter :

Fais un rodeur/clerc multiclassé : d'une part il est meilleur que le jumelé et d'autre part, si tu te retrouves en cours de jeu avec la moitié de ton équipe (3 jumelés !!) niveau 1, ça va pas le faire...

Pense à donner au kensaï-voleur une arme qui autorise les attaques sournoises. Là, il y a toujours un doute alors vérifie bien que ça marche, je me trompe peut-être : furie céleste, la dague d'os, une bonne épée courte...

Baton de magicien pour le sorcier : le kensaï-mage aura mieux à se mettre sous la dent.

Carsomyr pour le paladin me semble bien, ce serait bête de la perdre, les armes grosbillesques n'étant pas légions. Si tu fais ce choix, prend donc un cavalier qui aura quelques petits boni sympas !

Une bonne arme dont j'entends peu parlé : le fléau "protecteur d'E..." qui donne un bonus de 2 à la CA.

Sinon : fléau de l'éternité, Crom Fayer, Vague, Souffle de dragon, Lilarcor (en début de partie)...

Pas d'arc pour les kensaïs, le paladin a Carsomyr. A la rigueur pour le rodeur/clerc, mais cela n'en vaut pas la peine : c'est une brute au corps à corps (peau de fer, puiser dans la puissance divine, magie des vertueux, barrière de lames...)

En dernier perso, peut-être une ambulance : pourquoi pas un justicier (très bon perso, la coqueluche de Fossy) mais il n'aura pas d'arc.

Si tu veux à tout prix un tireur, fais un archer (kit de classe de rodeur), il est très puissant avec l'arc de la Couronne de Cuivre puis celui que Cromwell te fait.

Dernière possibilité : un barde ! Utile puisque tu as pas mal de persos au corps à corps. Là je te conseilles le scalde avec son bon chant (le maître-lame est très apprécié mais son chant est pourri , ce ne serait qu'un quatrième tank).

Voili voilà, j'espère avoir répondu à quelques unes de tes questions.
__________________
QDI

En RP : Dubnium Nikelkadmium, alchimiste gnome. Il crie Eureka ! en #A2CD5A
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