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Vieux 08/07/2007, 15h48   #1
KestiX
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Bon, ce n'est pas vraiment une "demande d'avis", mais dans le sujet qui expose les règles des post, c'est ça qui s'applique le mieux à mon cas.
(ca y est, je commence déjà à raconter ma vie, dsl :blush: )

Apres de nombreuse recherches sur ce forum (qui soit dit en pasant est vraiment très bien) j'ai trouvé quelques explications qui me manquaient sur le TAC0, mais il y a encore un point d'ombre :..:

Voila, je sais que pour faire diminuer le TAC0, on peut utiliser des armes magiques, augmenter sa force (je parle du TAC0 pour le combat au corp à corp dans ce post), s'equiper de certain objets magiques supplémentaires (genre les gants "Héritage des Maîtres"), se specialiser dans l'arme qu'on utilise.
Mais arretez moi si je me trompe, le TAC0 augmente aussi tout seul comme un grand, avec les niveaux.
C'est cette evolution grace aux niveaux que j'aimerai connaitre, et je n'ai trouvé aucun tableau, ou sujet qui en traite (sauf un, mais il y avait des post contradictoires). Rien non plus, du coté du manuel de BG.

J'aimerai donc des réponses du genre "Le TAC0 des guerriers diminue de X tout les Y niveaux"

Même si j'aimerai bien connaitre les évolutions pour toute les classes (pour ma culture générale ), je voudrai surtout une reponse concernant le Bretteur, et le Clerc.

Voila voila, tout est dit je crois

Merci d'avance.
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Vieux 08/07/2007, 18h30   #2
Solaufein Khalazza
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Pour le guerrier/paladin/rodeur/barbare c'est -1 par niveau
Clerc/Druide c'est -2 tous les trois niveaux
Voleur/Barde c'est -1 tous les deux niveaux
Magicien/sorcier c'est -1 tous les trois niveaux

Je ne compte pas les bonus du bretteur qui diminue de 1 tous les quatres niveaux si mes souvenir sont bon :confus:
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Vieux 08/07/2007, 18h50   #3
KestiX
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Pour le bonus du bretteur au TAC0, j'avoue que je n'en sais rien du tout, il est dit dans la description de ses avantages qu'il a un bonus à la CA des la création, puis encore un bonus à la CA tout les 5 niveaux, mais je ne me souvien pas avoir vu un bonus au TAC0.
Peut être qu'un autre joueur, plus experimenté que moi, pourra m'eclairer d'avantage à ce sujet.

En tout cas, merci de m'avoir accorder quelques minutes
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Vieux 08/07/2007, 20h00   #4
Rhibel Astérian
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Je ne sais pas si le bretteur à un bonus particulier au TACO, par contre le mod rebalancing rogue lui donne un TACO équivalent à ceux des guerriers (c'est pas un peu gros bill ?).
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Vieux 08/07/2007, 20h24   #5
KestiX
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Houla, oui, ca serai un peu exagéré là :8:
D'autant plus que je joue mon bretteur dans une partie multijoueur, et je penses que les 2 autres n'apreciraient pas que je leur impose un mod juste pour le TAC0 de mon voleur .
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Vieux 09/07/2007, 12h13   #6
Xor de Xirius
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Je confirme ce que dit Solau, et je rajoute que le TACO de base cesse d'évoluer après le niveau 20.
Pour calculer exactement le TACO d'un perso, il faut compter comme suit (niveaux 1, 2, 3, 4 etc...)
Guerrier : 20 19 18 17...
Prêtre : 20 20 20 18...
Voleur : 20 20 19 19..
Mago : 20 20 20 19...

Pour le TACO du mod rogue rebalancing, c'est vrai que c'est abusé... Il leur reste quoi, aux guerriers ? :snif:

Xor
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Vieux 09/07/2007, 12h18   #7
ArkSeth, Aventurier
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Mm... Des étoiles en plus et le port d'armure lourde sans perte de carac ? :notme2: Et un panel de grosses armes plus développé. A bas niveau, bien sur.

Le background du bretteur est celui d'une fine-lame. C'est donc parfaitement normal qu'il ait la capacité de toucher facilement. A la limite, un ThAC0 supérieur à celui du guerrier ne me surprendrait pas outre mesure: le Guerrier frappe fort, le Bretteur frappe juste.
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la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
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Vieux 09/07/2007, 13h05   #8
KestiX
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Citation:
Originally posted by Xor de Xirius@lundi 09 juillet 2007 à 11:13
Je confirme ce que dit Solau [...]
Tu confirme l'avancement général qu'il a donné, ou le bonus des bretteurs, ou les 2 ?
(Je suis chiant, je sais :happy: )
Non parceque, pour l'avancement général, il avait l'air d'être sur, donc je l'ai cru sur parole, du coup c'est surtout pour le bonus des bretteurs que j'aurai voulu une confirmation. Voila voila

Sinon, pour ArkSeth, on peut aussi dire que les voleurs ne sont à la base, quand même pas fait pour le combat, donc déjà que certains guerriers doivent être jaloux de la CA du bretteur, alors si en plus ils se font battre sur le TAC0 ...
Maintenant, ce n'est que mon humble avis ...

Merci à vous 2 d'avoir répondu en tout cas.
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Vieux 09/07/2007, 13h39   #9
Xor de Xirius
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Citation:
Tu confirme l'avancement général qu'il a donné, ou le bonus des bretteurs, ou les 2 ?
L'avancement général du TACO. Pour les bonus du bretteur, je ne sais pas, mais ça me paraît beaucoup, -1 tous les 4 niveaux. Je me demande si Solau ne confond pas avec le kensaï... :heu: (avec tout le respect que je te dois, Solau )

ArkSeth a écrit :
Citation:
Le background du bretteur est celui d'une fine-lame. C'est donc parfaitement normal qu'il ait la capacité de toucher facilement. A la limite, un ThAC0 supérieur à celui du guerrier ne me surprendrait pas outre mesure: le Guerrier frappe fort, le Bretteur frappe juste.
Un TACO supérieur à celui du guerrier ? :8: Pfff... Hérétique ! Jamais, dans l'histoire de D&D, personne n'a jamais commis ce sacrilège de créer une classe avec un TACO meilleur que celui du guerrier, ça n'existe pas. (Je dis ça sur le ton de la plaisanterie, bien sûr ).
Bon, on ne va pas lancer un nouveau débat stérile, hein ? :notme2: Mais pour moi, quand tu dis "le guerrier frappe fort", je ne suis pas d'accord : le guerrier est une classe générique où tu trouves de tout : gladiateur, mercenaire, soldat, duelliste, chevalier, samouraï... Tous ne frappent pas forcément "fort", tu as des maîtres d'armes etc...

Si le bretteur frappe juste, ce n'est pas au niveau du TACO qu'il faut le booster. Il vaut mieux lui donner la possibilité de se spécialiser en épée longue, par exemple (puisque la rapière n'existe pas dans BG2), et le combat à deux armes c'est bien aussi. Mais c'est un kit qui fait partie de la classe de voleur, alors il faut lui laisser les caracs de base du voleur : points de vie, TACO etc...

Xor
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Vieux 09/07/2007, 13h44   #10
KestiX
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Merci de la precision

Donc il y a toujours cette incertitude concernant le TAC0 du bretteur ...
Personnelement, j'aimerai bien qu'il ne se soit pas trompé
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Vieux 09/07/2007, 13h46   #11
Solaufein Khalazza
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Oui je me suis trompé :timide:

Tous les 5 niveaux le bretteur gagne un bonus de 1 à la CA, au THAC0 et aux dommages.

Un bretteur 40 aura un THAC0 de "base" de 2 ou 1 contre 0 au guerrier et +8 ou +9 aux dommages. Je ne sais pas comment sont calculée les tranches de 5.

Un bretteur vaut largement un guerrier si on choisi bien les armes. :happy:
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Vieux 09/07/2007, 13h50   #12
ArkSeth, Aventurier
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Tout ça est une question de point de vue, naturellement, et les histoires de kits dépendent de pas mal de truc (un très bon meujeuh qui se reconnaitra s'il passe par là compte par exemple l'Assassin comme kit de guerrier). Cependant, la classe de guerrier est quand même celles de toutes les classes de bases qui a la vocation de frapper le plus fort (preuve étant que la force est sa caractéristique principale). Un guerrier pur a donc pour vocation de frapper fort, même si les différents kits de guerriers peuvent nuancer énormément tout ça.
Quoi qu'il en soit, je te renvois à tes définitions de sigles ThAC0 signifie "To Hit Armor Class Zero", et représente le pourcentage de chances d'un combattant à toucher une cible dont la classe d'armure est de 0. L'énoncé
Citation:
Si le bretteur frappe juste, ce n'est pas au niveau du TACO qu'il faut le booster
me parait donc assez contradictoire Le ThAC0 est précisément la caractéristique à booster pour obtenir un personnage qui (contrairement à Voltaire) vise à frapper juste plutôt qu'à frapper fort.
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Vieux 09/07/2007, 13h54   #13
KestiX
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Haaa, enfin le mystère est levé
Merci beaucoup Solau (j'espere que ca te dérange pas que je t'appelles par ton ptit nom, je me souvien pu de la suite :blush: ).

Bon bein j'ai toute les réponses que je voulai, merci à tous.
Que Thalos guide vos pas hors des sentiers piégés ... (hola, je déraille moi :hein: )
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Vieux 09/07/2007, 14h30   #14
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@ArkSeth : concernant la pseudo-contradiction dont tu m'affubles sournoisement, cher contradicteur :rigoler: , permets-moi de te la renvoyer dans les dents de fort belle manière : quelle caractéristique donne un bonus au TACO lorsqu'elle est élevée ? La Force. Le TACO représente donc le fait de frapper fort, pas de frapper juste. CQFD. (OK, j'en rajoute).

En vérité, le problème est que les règles d'AD&D2 sont tout de même assez peu précises. La distinction que tu fais (frapper fort / frapper juste) n'existe pas dans ce système, et tu pointes avec raison le fait que c'est la Force et non la Dex qui donne un bonus au TACO (qu'on peut, au passage, franciser par Toucher Armure de Classe 0 ). D&D3 a fait évoluer (en bien) le schmilblick avec le don attaque en finesse qui permet d'ajouter son bonus de Dex plutôt que son bonus de For à son TAC... euh, son BBA :timide: .

En fait, le TACO (comme le BBA dans la 3ème édition) est une notion assez floue qui représente l'expertise générale au combat d'une classe de personnage. C'est pourquoi il ne me paraît pas souhaitable de donner une évolution du TACO meilleure que celle du guerrier, qui est et doit rester le maximum possible pour des question d'équilibre des classes.
Après, rien n'empêche un MJ de créer un kit "multi-classes" qui autorise différentes approches, ainsi une approche "guerrier" plus axée sur le duel et une approche "roublard" plus axée sur les acrobaties et la voltige.

Mais on pourrait discuter longtemps, le problème tient avant tout à la faiblesse des règles d'AD&D2. D'ailleurs, dans la plupart des jeux de rôles papier, l'expertise au combat dépend d'un mix entre Force et Dex, pas seulement l'une ou l'autre.

Xor
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Vieux 09/07/2007, 15h12   #15
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Tu pointes du doigt un problème dans les règles, pas un problème dans mon raisonnement Le ThAC0 (dont ta francisation sonne particulièrement horrible à mes pauvres petites oreilles, désolé :notme reste quand même la stat à laquelle on fait appel, à moins que je n'ai à retourner à la maternelle du jeu de rôle (j'exagère... Disons vers le CE2), pour déterminer les chances de toucher du personnage, et donc, mon argumentation reste parfaitement valable, que ceux qui ont créé ces règles se soient gouré ou non (visiblement, c'est pas non) dans la caractéristique donnant le bonus Le ThAC0 est et reste, par définition, la stat pour indiquer l'aptitude d'un personnage à frapper juste

Après, nous sommes parfaitement d'accord sur le point principal de l'histoire: les règles sont mal foutues. Donc les meujeuhs se débrouillent pour donner un minimum de cohérence à tout ça, en faisant donc quelques entorses au règlement. Les meujeuhs qui ont fait Rogue Rebalancing ne faisaient juste pas partie de la même philosophie de meujeuhs que ceux qui ont fait le jeu de base

Confer à ma remarque dans le topic sur l'alignement par rapport à la "notion assez floue", d'ailleurs. Nous pouvons considérer que nous sommes tous les deux en droit de camper sur nos positions contradictoires sans que l'un de nous deux ait nécessairement plus faux que l'autre. C'est beau, D&D :notme:

...Note que j'espère encore parvenir un jour à mettre au point un système de règles qui soit non seulement logique, mais aussi réaliste. J'ai du courage, hein ?
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Vieux 09/07/2007, 15h27   #16
Xor de Xirius
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Citation:
Le ThAC0 (dont ta francisation sonne particulièrement horrible à mes pauvres petites oreilles, désolé innocent.gif)
A vrai dire, ce n'est pas MA francisation mais la traduction officielle de la 2ème édition française d'AD&D2.

Citation:
Confer à ma remarque dans le topic sur l'alignement par rapport à la "notion assez floue", d'ailleurs. Nous pouvons considérer que nous sommes tous les deux en droit de camper sur nos positions contradictoires sans que l'un de nous deux ait nécessairement plus faux que l'autre. C'est beau, D&D
Sans rire, c'est vrai. AD&D est mal foutu mais on peut en faire ce qu'on veut, et ça c'est bien. Note bien que je parle d'AD&D et non de D&D3, que je considère comme un excellent système.

Citation:
...Note que j'espère encore parvenir un jour à mettre au point un système de règles qui soit non seulement logique, mais aussi réaliste. J'ai du courage, hein ?
Réaliste, je ne sais pas, mais "simulationiste", j'ai la même ambition. Pour l'instant, ce que j'ai trouvé de mieux, c'est la version RuneQuest 3 du BRPS, et Mega 2, le JdR publié par Casus Belli. J'ambitionne d'arriver à faire un mix des deux, pour tous types d'univers. Moi aussi, j'ai du courage ?

Xor
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Vieux 14/06/2008, 01h03   #17
Sorto
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Par défaut Re : [AVIS] Evolution du TAC0 (THAC0)

Salut à tous j'aurais justement une question à vous poser à propos de cette histoire de Tac0.

Dans un premier temps comme ça marche? (enfin si j'ai bien compris plus le Tac0 est bas plus notre personnage touchera sa cible)

Mais alors que signifie le terme sur les armes magique (ou pas) Tac0 : +1, +2, +3, +4, etc

Et aussi à quoi sa sert de méttre beaucoup ou pas beaucoup d'étoiles dans les compétences? (voila voila dsl pour mes questions de noob, mais hélas j'ai perdu mon manuel de Bg2!)

Merci d'avance pour vos réponse!

Dernière modification par Sorto ; 14/06/2008 à 01h06.
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Vieux 14/06/2008, 03h52   #18
Ahevan
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Par défaut Re : [AVIS] Evolution du TAC0 (THAC0)

puisque ce sujet a l'air destiné a parlé du THACO en général au moins autant que de son évolution autant tout résumer

Le THACO ou TACO signifie To Hit Class Armor 0 (pour toucher classe d'armure 0) et determine le score obtenue au jet de dés nécessaire pour toucher une classe d'armure définie ,le tout soumis a divers bonus / malus mais le principe est simple

on prend le thaco de l'attaquant on lui soustrait la classe d'armure de la cible et on obtient le score nécessaire pour toucher avec un dés 20 l'attaque est réussi pour tout résultat égal ou supérieur au score ainsi obtenu par exemple vous avez un guerrier de THACO 5 qui veut toucher une classe d'armure 1.
(5-1) = 4 il vous faudra realiser un 4 au moins sur un dés 20 pour toucher soit 80% de chance , le terme THACO s'explique par le fait que si la classe d'armure est 0 la soustraction est inutile (-0) le THACO est donc egal au jet de dés nécessaire , sa fonctionne exactement pareil dans le cas d'une classe d'armure négative par exemple pour toucher une classe d'armure -15 avec un thaco de 5 il faut 5-(-15)=20 vous ne toucherai donc seulement en cas de 20 sur un dés 20 (5% de chance)