Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 11/11/2006, 13h30   #1
Arkhiel
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 4
Par défaut [AVIS] Guerrier/Clerc, jumelage ou multiclassage ?

Bonjour . Bon vu que c'est mon premier message je vais me présenter un peu: J'ai 20 ans, j'ai déja joué quelque peu à BG1 (sans avoir exploré toutes ses subtilités loin de là) puis un peu a NWN (qui m'a quelque peu déçu) et ça faisait bien longtemps que je cherchais à me procurer BG2. Maintenant que c'est chose faite, ca va faire une semaine que je ziotte le forum pour glaner des infos diverses et variées. Je pensais à la base faire un sorcier, mais au final je pencherais plutôt pour le guerrier clerc...

J'ai vu que beaucoup le jumelaient, et je voulais savoir si ça pouvait le faire en le multiclassant (avec un demi orc à 19 en constit).

A vrai dire ce qui m'inquiète dans le jumelage, ce sont les points de spécialisation, en effet j'aimerais bien lui mettre crom pour la force à 25, mais en deuxième arme le fleau d'eternité, or je sais pas si j'aurais assez de points... En outre quand on jumele on perd les points qu'on a mis en tant que guerrier non? J'avais mis 5 etoiles en marteau... Si quand je jumele et que en tant que clerc je met les points en fleau, quand j'aurais rejoint le niveau de guerrier est ce que les 5 points en marteau de guerre reviendront? Auquel cas il me faudrait patienter un moment avant de pouvoir manier un marteau :S ...

A ce propos il faut que je me spé d'abord en fléau vu qu'on dégote celui d'eternité en premier? Ou ça vaut moyennement le coup? En plus j'ai appris qu'à ToB ya un autre marteau bien balèze (+5 ou 6 avec des immunités), alors du coup je sais plus quoi choisir :..:
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Vieux 11/11/2006, 13h39   #2
Agrippa, Fonctionnaire de Lumenis
Berserker Ogre
 
Avatar de Agrippa
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris, FRA
Messages: 995
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Bienvenue,
Tes étoiles reviennent effectivement une fois ta classe de guerrier réactivée. Donc ça me paraît être pas mal de mettre la grande spécialisation en marteau, mais tu te restreint le choix des armes, sachant en plus que si ton objectif est le Crom Faer (à ce propos, c'est très très mal de jouer une première partie en trichant avec les soluces du jeu; tu te gâches tout le plaisir de la découverte de ce jeu fantastique !!!! :fouet: ) de toutes les manières, le 25 en force transforme n'importe qui en bête de guerre, même sans avoir 5 étoiles....

Je serai toi, je me lancerai simplement dans ce jumelage qui est une bonne solution, sans regarder les armes à trouver en cours de jeu et en faisant un comprmis entre fléau et marteau, et tu t'en sortiras très bien
__________________
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
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Vieux 11/11/2006, 13h50   #3
Arkhiel
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 4
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Je me passe de codes CLUA c'est déja pas mal non?

A part ça il vaut mieux que je jumeles au lv 13 ou avant? Sachant que je louperais de gros sorts?
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Vieux 11/11/2006, 14h09   #4
Makunouchi
Loup
 
Date d'inscription: août 2005
Messages: 111
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Ca dépend, avant tout, si tu as Throne of Bhaal d'installer ou non.
Si tu n'as que SoA, jumelle au niveau 9 : tu auras beaucoup de points de vie, tu atteindras quand même le niveau 20 en clerc ainsi que l'accès aux sorts de niveau 7.
Par contre, si tu as ToB, attends d'être au niveau 13 en guerrier. Tu auras plus de points de vie, tu seras meilleur combattant et ton perso sera un clerc de niveau 38.
Tu ne perdras aucun sort suplémentaire (d'après les tables de la Couronne de Cuivre).
Le principal défaut du jumellage, c'est de ne pouvoir profiter des capacités de ton perso que lorsque ton niveau de clerc sera supérieur à ton niveau de guerrier.
Un G/C de niveau 9/10+ n'a bseoin que de 700 000 points d'exp (tu devrais les atteindre au chapitre 3),
alors que le G/C 13/14+ doit atteindre les 2 700 000 points d'exp (là tu ne les auras qu'au chapitre 6).
Le guerrier 13/14+, quelque soit la 2e classe, est très long à monter (je parle par expérience). Mais son potentiel est énorme et la difficulté à l'optimiser en font un défi très intéressant à relever.

EDIT: pour ne pas gacher des points de compétence, ne passe les niveaux de clercs que si tu peux les mettre dans des armes ou des styles qui t'interessent. Sinon attends d'être au niveau 10 si tu as jumellé au niveau 9 et 14 si tu as jumellé au niveau 13 (j'avais déjà expliqué tout ça dans un autre topic et tout le monde ne sera pas d'accord avec mon point de vue, mais ton choix sera le bon).
Makunouchi est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/11/2006, 14h14   #5
Sebastien
Araignée Colossale
 
Date d'inscription: février 2006
Messages: 385
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Salut, Welcome!

Jumelles ton guerrier au niveau 7 ou 9, à plus ça vaut pas le coup et tu vas passer un long moment sans pouvoir utiliser tes capacités de guerrier pour des avantages minime et pas vraiment utiles, donc le meilleur compromis c'est le lvl 7 ou 9, pas trop de temps pour atteindre le niveau 10 de clerc et pouvoir profiter ensuite des capacités de tes deux classes.

Ah si je pouvais être à ta place et découvrir ce jeu pour la première fois, ce n'est pas vraiment un jeu super difficile tu sais, tu n'as pas besoin d'optimiser à fond et de devoir chercher des spoilers sur les armes ou autre.

à moins que tu ne veuilles faire qu'une seule et unique partie mais j'ai du mal à comprendre ce cas de figure.

Edit: grillé mais même si tu as throne of Bhaal je maintiens mon conseil de ne pas te fatiguer à aller jusqu'au niveau 13, un guerrier jumelé clerc est destiné à devenir un ultra puissant, même jumelé niveau 7, un gros bill en fait...
Sebastien est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/11/2006, 15h14   #6
Ben-jXX de Melandis
Troll
 
Avatar de Ben-jXX
 
Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Paname
Messages: 1 460
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Salut. Si tu veux faire une approche pratique du guerrier jumelé clerc, n'hésite pas à télécharger ce perso. Le problème des étoiles de spécialisation y est d'ailleurs présent

~~ PUB PUB PUB ~~
__________________
Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
Ben-jXX est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/11/2006, 06h53   #7
Khaine
Squelette
 
Date d'inscription: novembre 2003
Messages: 127
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Salut !

Moi je te conseille de passer en Clerc juste avant la rencontre de Gaelan Bayle, donc vers le 9, tu auras les quêtes de classe de guerrier et de clerc comme ça !

Sinon j'hallucine comment tu t'es pourri ta partie à lire toutes les soluces avant de démarrer, tu es en train de te griller le plus grand plaisir du jeu malheureux ! Et pas besoin d'optimiser à fond ton perso pour terminer le jeu.

Arf, quel gachis, moi qui serait prêt à me faire laver le cerveau pour redécouvrir Baldur...
__________________
Rien de telles que ces escapades terrestres ! Un grog et une bonne donzelle sur mes genoux feraient de moi un homme comblé !
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Vieux 12/11/2006, 15h53   #8
Arkhiel
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 4
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Nan j'ai pas lu les soluces, par contre j'ai regardé ce qui existait, histoire de pas me spécialiser dans une arme n'ayant aucun bon élément dans le jeu...
Mais j'ai installé BGT et je me retape BG (ça fait 4 ou 5 ans que j'y ai pas touché), donc d'ici à ce que je le retermine j'aurais oublié le peu que j'ai lu. Par contre je pense jumeler niveau 9 au final, mon guerrier prend déja pas mal de PV...
Par contre c'est bizarre, mais BG1 avec les règles de BG2 me semble étonnement simplet, je crevais tout le temps avant, alors que là le heros (pur guerrier Spé 5 étoiles en marteau) fit des ravages. Au début je pensais que c'était parce que je lui ai equipé deux marteaux, mais en fait non meme à une main il massacre à la chaine du mob :8: ...
Par contre j'ai loupé viconia (charisme de 3 je suppose, j'ai failli louper Xan aussi), ce qui m'embete un peu vu que je voulais faire une team masse clerc/paloufs pour les animations des morts (au fait elles sont limitée à 5 par perso ou pour TOUTE la team?)
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Vieux 12/11/2006, 16h48   #9
Morgon de Manost
Araignée Colossale
 
Date d'inscription: novembre 2003
Messages: 441
Envoyer un message via MSN à Morgon
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Le jeu est beaucoup plus facile avec BGT, c'est une évidence. Rien que le moteur de BG2 facilite les choses. Et puis y'a pas que ça, ton perso monte plus vite en grade, tu gagnes des points de crochetage de serrures, d'apprentissage de sorts etc...
Il y'a un mod pour corriger ça, il ne fonctionne que partiellement. J'ai joué avec un Sorcier dans BG1, accompagné de Minsc et Imoen, le jeu a été une promenade de santé du début à la fin, pourtant j'avais rabaissé à 75% l'xp des monstres et à 0 l'xp de quêtes, crochetages et apprentissage de sorts... ( Pour moi, le jeu est rendu facile au point que je me refuse à présent d'utiliser ce mod, pourtant excellent mis à part ce gros défaut ) Une fois arrivé à SoA, tu sentiras la différence, je te conseille de mettre le niveau de difficulté au max en attendant

Après, soluce ou non, tu n'aurais pas du te renseigner sur le jeu avant, nan mais ! C'est un bon jeu bien fait, et donc, quel que soit ton personnage, tu arriveras à t'en sortir. Il y'a des armes puissantes de toutes les sortes, et tu peux finir le jeu avec n'importe quel PJ. Mon premier perso se battait aux katanas, je ne connaissais pas l'existence de la furie céleste, j'ai tout simplement finit le jeu sans, sans savoir ce que je loupais :..: . Après créer un perso surbourrin, on le fait à partir de la seconde partie .

Les invocs sont limitées à 5 pour toute ta team. Impossible de faire des armées de mobs comme dans BG1 :rigoler: . C'est assez compréhensible en fait, SoA et surtout TOB ne manquent pas d'invocs TRES puissantes. Si ils sont 6 ils pourraient en invoquer 30 :..: . A partir de là tes personnages ne servent plus à rien, suffit de laisser les invocs déblayer les ennemis :rigoler: . Déjà que si tu t'amuses à en invoquer 5 ça fait un carnage.
__________________
Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon

Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.
Morgon est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/11/2006, 16h50   #10
Sebastien
Araignée Colossale
 
Date d'inscription: février 2006
Messages: 385
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La "facilité" de BGT, il y'a un sujet dessus( http://www.baldursgateworld.com/redirict.p...ronne/index.php )

Regarde le post it d'Anomaly sur BGT dans la section, tu verras qu'il y'a un mod tout frais pour améliorer les combats de BG1, stratagems coast ou quelque chose comme ça, j'espère aussi que tu n'as pas oublié le DEFJAM pour limiter les gains d'xp.

Citation:
Par contre j'ai loupé viconia (charisme de 3 je suppose, j'ai failli louper Xan aussi), ce qui m'embete un peu vu que je voulais faire une team masse clerc/paloufs pour les animations des morts (au fait elles sont limitée à 5 par perso ou pour TOUTE la team?)
Tu ne peux pas dépasser 5 créatures invoqués selon les régles de BG2.
Sebastien est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/11/2006, 20h17   #11
Arkhiel
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 4
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Ben pour le moment ça m'arrange, je fais BG1 juste pour revoirun peu le scenar et prendre quelques items+les traités de carac. Histoire de retrouver un perso comme je pouvais en avoir autrefois (qui n'étaient pas optimisés néanmoins loin de là). En fait j'aime bien faire mon grosbill-optimisé à ma première partie, tout simplement parce que en tant que grosbill c'est plus simple...

Généralement je fais des persos faillibles ensuite... Ca m'est souvent arrivé à morrowind ça, je suis passé du méga gros bill god like, au mec qui se faisait buter par le moindre rat...
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