Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Vieux 12/06/2006, 18h26   #1
Agecanonix
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: janvier 2005
Localisation: Paris
Messages: 50
Par défaut [AVIS] Compétences martiales

Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)

Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!

Me trompe-je ?

Agecanonix
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Vieux 12/06/2006, 18h53   #2
Ratbleu
Loup
 
Avatar de Ratbleu
 
Date d'inscription: avril 2006
Localisation: Lausanne,Suisse
Messages: 111
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Par défaut

L'archer, donc le rodeur avec la "spécialisation" archer, est l'exception qui confirme la règle puisqu'il est le seul qui peut monter jusqu'à 5 étoiles dans une arme, du moment qu'il s'agit d'une arme de jet.(Par-contre, je suis pas sur qu'il puisse en avoir 5 pour les frondes.)

Un archer avec 5 étoiles sur l'arc court ? Pourquoi pas, tu compenseras en maitrise ce que tu perds en quantité de dégats. Après tout, l'arc de Gesen est un arc court et il est bien pratique durant les longues aventures sans marchands à proximité
__________________
"...Des énigmes dans le noir...Précieux..."

La nuance qui fait la différence.
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Vieux 12/06/2006, 19h00   #3
Anomaly
Troll
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
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Citation:
Originally posted by Agecanonix@lundi 12 juin 2006 à 18:26
Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)
Au-delà de deux étoiles (et non pas trois), et dans le cas général (cf post ci-dessus pour l'exception de l'Archer.

Citation:
Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!
Si tu peux mettre une étoile en plus, alors tu auras forcément les bénéfices de la compétence. Avec les classes limitées à deux étoiles par exemple, tu ne pourras pas mettre une troisième étoile.
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights
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Vieux 13/06/2006, 11h08   #4
Agecanonix
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: janvier 2005
Localisation: Paris
Messages: 50
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Citation:
Originally posted by Ratbleu@lundi 12 juin 2006 à 17:53
L'archer, donc le rodeur avec la "spécialisation" archer, est l'exception qui confirme la règle puisqu'il est le seul qui peut monter jusqu'à 5 étoiles dans une arme, du moment qu'il s'agit d'une arme de jet.(Par-contre, je suis pas sur qu'il puisse en avoir 5 pour les frondes.)

Un archer avec 5 étoiles sur l'arc court ? Pourquoi pas, tu compenseras en maitrise ce que tu perds en quantité de dégats. Après tout, l'arc de Gesen est un arc court et il est bien pratique durant les longues aventures sans marchands à proximité
[snapback]258884[/snapback]

En fait je ne fonctionne qu'avec l'arc Tuigan qui m'octroie une flèche de plus par round...J'ai fait tous les calculs et c'est plus rentable qu'un arc long composé même magique avec un paquet de bonus de dégats....

Merci pour vos reponses
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Vieux 13/06/2006, 20h32   #5
Streen
Chien Sauvage
 
Date d'inscription: juin 2006
Messages: 38
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Je crois qu'au dela de deux points de competence,c'est la vitesse qui rentre en jeu.
Sinon les arcs que je prefere sont l'arc de Geysen et l'arc de Tersheron.Plus besoin de mettre de fleches ce qui est pratique dans ToB étant donné le manque de marchands.
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Vieux 13/06/2006, 20h45   #6
Mornagest, Grand Gourou
Chancelier de Melandis
 
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Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 804
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Un coup d'oeil sur les tables de compétences martiales (tout en bas).

Notez l'inutilité suprême d'avoir 5 * en une compétence, à BG 2... c'est pour ça que les combattants sont pas terribles dans SoA - ToB 2 * suffisent, un barde ou un clerc sont très efficaces comme ça
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Vieux 14/06/2006, 11h20   #7
Raistlin
Ver Charognard
 
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Localisation: dans l'infini, et l'au delàààà !!!
Messages: 626
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Etbah,je viens d'apprendre un truc, là...
En gros,avoir 3 ou 4 étoiles, c'est comme si on en avait 2 ? Mais c'est carrément de l'arnaque... tout ca pour qu'à la 5ème, on ai un bonus légérement supérieur aux dégats...
Va falloir que je consulte plus souvent ces satanés tableaux...
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La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
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Vieux 14/06/2006, 11h33   #8
Mornagest, Grand Gourou
Chancelier de Melandis
 
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C'est ce que je disais, être un guerrier pur à SoA-ToB ne sert à rien un bretteur ou un rôdeur sont aussi efficaces mais plus variés (talents de voleur/prêtre au choix ).

Sans parler du moine, du barde, et des jeteurs de sorts, évidemment finalement guerrier c'est pourri :notme:

Bref, je termine en conseillant à tous de consulter le manuel du jeu, ça peut aider et si vous l'avez prêté à votre petit frère, y a toujours the terrific baldursgateworld.com (même adresse que le forum, sans le /lacouronne )
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Vieux 14/06/2006, 11h54   #9
Stargazer
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Messages: 297
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Evidemment, quand on s'obstine à jouer sans mods... une fois le correctif "Grand Mastery
Fix" installé, la 5ème * retrouve tout son sens ( dégâts +1, TACO +1, attaques passent
de 3/2 à 5/2 ) et différencie réellement un guerrier spécialisé 5* d'un rôdeur ou d'un
paladin.

Une fois le niveau 12 atteint, on peut avoir un guerrier spécialisé en un type d'arme
avec 5 (vraies) *, et 3* en combat à deux armes. Et maintenant on regarde combien
de temps le rôdeur va survivre en se mangeant 4 coups de katana par round en pleine
poire, sans même devoir attendre le niveau 13 ( et même sans mes habituels kits
mégagrosbill :happy: )
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Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
Khaless nau uss mzild taga dosstan!
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Vieux 14/06/2006, 12h35   #10
Mornagest, Grand Gourou
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Faudrait que j'installe BG 2 pour voir... :eye: mais j'ai tendance à préférer BG 1 pour son manque de gros-billisme justement donc les mods sont pas mes amis

A BG 1 l'avantage du guerrier est directement perceptible, pas besoin de "tricher" sur les règles (même si elles ont été modifiées par Bioware sans véritable raison :8. Et heureusement, parce que sans cela les guerriers à BG1 serviraient à rien non plus (décidément :notme
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