Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2
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Vieux 15/04/2006, 11h32   #51
Ratbleu
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Avant de pénètrer dans les égouts, tu dois ètre sur d'avoir la quète du culte de l'oeil aveugle. Elle se prend dans le temple de Helm après avoir assisté aux dialogues de recrutement de la population par un adepte du culte.

Dans les égouts, il y a une porte secrète qui apparait et que l'on ne peut pas ouvrir parce qu'il faut une clé qui se récupère sur un grovilinpabo(Tazok) dans l'antre du dragon rouge Frigkraag.

Quand tu pénètres dans la zone du culte de l'oeil aveugle, tu as une porte fermée inaccessible sur ta droite (si on se met dans le sens de la marche du groupe) et un corridor sur ta gauche qui t'amène, après quelques combats, devant Gaal le grand-prètre du culte de l'oeil aveugle. Entouré de 4 paladins, il engage un dialogue important qui déterminera si tu peux accéder à la porte fermée ou pas. En gros, tu dois répondre à un moment :"et si je ne veux pas que l'on m'enlève les yeux ?". Il te proposera alors de travailler pour lui en cherchant un artefact. Lorsque tu acceptes, il te donne la clé pour ouvrir la porte fermée du haut de la zone. Ce dialogue est important parce que si tu le négliges, Gaal te donne rien et tu ne peux pas aller plus loin. (ça m'est arrivé une fois et je m'étais retrouvé coincé parce que j'étais resorti pour retourner au temple et revenir. Et hop, plus de sauvegarde automatique, gniii irate: ).

Une fois passé la porte pour aller chercher l'artefact, tu rencontreras automatiquement d'anciens adeptes du culte avec un autre dialogue important et surtout le fameux sarcophage de liche que tu recherches.

Après ça il y a de nouveau une porte inaccessible, mais tu ne peux l'utiliser que dans l'autre sens. C'est une espèce de raccourci pour resortir rapidement lorsque que tu as achevé la quète.
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"...Des énigmes dans le noir...Précieux..."

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Vieux 16/04/2006, 00h02   #52
zvezda
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oué ba c'est rater pr moi jai pa du repondre comme il faut tinnnnnnnnnnnnn snifffff c pa grave merci qaund meme les gars tres sympa
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Vieux 17/04/2006, 15h10   #53
Jboss
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Euh ce qui me surprend c'est que personne n'a parlé de la masse de disruption +2 (+1 enduite d'ithilium) ...

J'ai oneshot la demi-liche comme ça. C'est peut être the coup de bol du à un jet de sauvegarde foiré, mais en tout cas j'ai vu que ma voleuse avait mis 1 dégat et Kangaxx s'est écroulé...

C'est pas de l'intox, même si ça parrait fou, donc je voulais savoir si d'autres avaient éssayé?
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Vieux 18/04/2006, 18h39   #54
zvezda
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moi si sa met arriver dans tob sur un geant de feu saraevok arm a deux mains tape 110 pv pr le gros ki foire sont jet ..... jai alluciner.....
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Vieux 18/04/2006, 23h43   #55
Mornagest, Grand Gourou
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Recentrons sur Kangaxx
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Vieux 19/04/2006, 21h16   #56
Morgon de Manost
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Bah de toutes façons il y'a une technique ultime et pas lâche du tout pour battre cette saleté.
A partir du moment ou la liche se transforme, toute la team se barre à part le PJ qui se transforme en écorcheur... et cinq secondes plus tard kangaxx tombe . L'écorcheur est immunisé à l'emprisonnement et fait baisser les PV de gaxx très rapidement .

Après si vous jouez un perso bon, dites vous que vous vous en voulez d'avoir libéré la liche bêtement, et que vous devez faire appel à votre pouvoir maléfique pour sauver votre équipe et a peu près tout athkatla... Ca m'étonnerais que la garde puisse faire quelque chose contre une demi liche... ( Et y'a des raisons de s'en vouloir, faut vraiment être naïf pour rendre le corps d'un crâne qui traine dans une catacombe, surtout quand on voit la tronche du tombeau de gaxxx, et l'aura maléfique qui sort des deux autres tombeaux...)

Sinon toutes les autres techniques je les trouves tous beaucoup plus louches, que ce soit le parchemin de protection, ou la protection contre l'emprisonnement + arc de gesen, ou bien les pièges, ces techniques font vraiment " je cherche la petite faille pour battre plus fort que moi ". Alors que la transfo en écorcheur, ça vous met au dessus de gaxx en puissance, et c'est parfaitement logique comme technique, alors que les pièges... Si un jour une demi liche vous agresse, je vous déconseille de mettre des pièges à ours ou autres trapes à souris par terre, ça m'étonnerais que ça marche
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Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.
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Vieux 19/04/2006, 23h59   #57
Ratbleu
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Oui mais quand on joue un personnage bon, concrètement quelles sont les conséquences d'une transformation ? Il me semblait avoir lu d'une perte à quelque part pour le personnage.
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Vieux 20/04/2006, 00h19   #58
La Voix 2 la Sagesse
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Quel que soit ton alignement, les conséquences sont, me semble-t-il, les mêmes, à savoir, perte de 2 points de réputation (définitivement) et mort (définitive aussi, hem...) si l'on reste trop longtemps sous forme d'Ecorcheur. A noter aussi que le PJ subit des dégats pendant et après sa transformation (car il sent qu'il "perd le contrôle"). Attention donc à ne pas prendre trop de dégats dans la tronche...

De toute manière, vive l'Ecorcheur!!!

EDIT: @Morgon
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d'Oghmatique

Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
Prévert
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Vieux 20/04/2006, 00h22   #59
Morgon de Manost
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Une perte de deux points de réputation... Quand on se transforme en un avatar d'un dieu aussi maléfique ça fait jamais bonne figure, mais c'est loin d'être très grave.

Si on joue un personnage bon, à ce moment du jeu on a au moins 18 en réputation, et la plupart du temps on a déjà 20. Et ensuite, retrouver les points de réputation c'est franchement pas dur, surtout qu'on approche de TOB... Dans le premier donjon de TOB ( ou plutot mini-donjon... ) a chaque fois qu'on libère un prisonnier on récupère 1 point de réputation, et il y'a quatre prisonniers je crois... Et de toute façon qu'on ai 14 ou 18 en réputation ça ne change pas grand chose, a part le prix de certains objets, mais l'or n'a jamais été un problème dans SoA et encore moins dans TOB.

Donc non, on ne perd rien de précis, à part deux point de réputation et un gros coup de barre à la fin de la transfo... Et je l'ai fais avec un paladin il n'a pas déchu.

rah grillé ! ( Notez le jeu de mot, pas très fin mais bon...)
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Vieux 22/04/2006, 13h23   #60
dark morgoth
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Ma tactique : des invocations à tout va.
Elle les emprisonne vite, mais pas assez !
Mes mages s'en occupent tranquillement à coup de minuscules météores de melf.
Quand je commence à manquer de sorts d'invocation, un sort de liberté et c'est reparti. Sinon dans ma prochaine partie je compte prendre un berserker avec le crom Faer, ça devrait règler tous les problèmes.
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Vieux 09/05/2006, 18h47   #61
Makunouchi
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Je réfléchissais au meilleur moyen de battre Kangax et j 'ai repensé à 2 invocations. Les nishrus et les hakeashars, créatures magiques qui se nourrissant de magie. Et donc immunisés contre tous les sorts, emprisonnement compris. Donc, on invoque quelques nishrus et hakeashars et on les laisse se debrouiller contre kangaxx. Et on récupère l'xp et l'anneau sans se fatiguer.
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Vieux 09/05/2006, 18h50   #62
Garance Trégastelle de Lumenis
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Ce serait bien si ce gentil bonhomme n'avait pas une méthode pour tuer direct toutes les invocations. Quand tu te trouves face à un adversaire s'y connaissant un minimum en magie, tu peux être sûr qu'il te le sortira.
(J'en ai déjà fait les frais, même avec des nishruu)
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"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
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Vieux 09/05/2006, 21h12   #63
Snipulis
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Il se sert de quel sort Kangaxx pour bousiller en un coup les invocs??
Sort de mort?
J me demande parceque j ai jamais invoqué de créatures contre lui.
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Vieux 10/05/2006, 09h09   #64
Morgul de Lumenis
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Il me semble qu'il lance "juste" un cri de la Banshee. Suffit de garder les invocs à l'écart sauf une qui se le prend de plein fouet et voilà...
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"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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Vieux 10/05/2006, 09h57   #65
Tangar
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C'est exact, en demi-liche, il fait un cri de la banshee pour "détendre" l'atmosphère, et ensuite il enchaine avec beaucoup (illimité ??) d'emprisonnement....
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Vieux 10/05/2006, 15h50   #66
nael
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Rectification les nishruu et les hakeshar sont vulnerables a l'emprisonnement de

ce cher kangaxx d'ailleus ils sot aussi vulnerables au sort de mort et ne sont donc

pas totalement immunisés a la magie mais plutot a ses degats.
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Vieux 10/05/2006, 18h45   #67
Ake
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Comme ce Topic est un SPOILER, je sais qu'on peut parler à l'aise.

Alors l'amie Kangaxx.

Pour la "dézinguer". çà dépend de la composition de votre équipe (non, je n'enfonce pas une porte ouverte).

Mon perso principal est souvent un guerrier spécialisé "Tueur de Magicien". Chaque fois qu'il touche une créature spécialisée dans la Magie (Magicien, Liche, demi-Liche etc.), elle cumule 10 % de chance d'échec de son sort. Dans un monde "magique", vous pouvez me croire, quelques coups réussis et la "lichette" de service : elle bugue complet :rigoler: :rigoler: :rigoler:

sans compter que ce type de Guerrier permet d'affronter au contact toutes les créatures dotées d'une puissance magique vraiment dangereuse du fait qu'il dispose d'une certaine résistance à la magie.

Autrement pour vaincre Kangaxx comme ses pareilles sans ce genre de personnage :

Il faut détruire "leur double vie" et épuiser leur stock de sorts sur-puissants :

pour çà poser des pièges avant d'aller lui parler, c'est-à-dire la réveiller. Tenir le gros de l'équipe à distance (le plus loin possible). Puis lancer les sorts de convocation des créatures dont vous disposez. S'envoyer toutes les protections possibles et au final lancer sur le groupe un sort de rapidité de masse (en en faisant bénéficier vos créatures premières convoquées. Il en faut 4 ou 5 différentes mais n'envoyez pas d'abord les plus puissantes dont vous disposez, çà sert à rien à ce moment là). Il faut environ 2 ou 3 vagues de créatures (les parchemins, les batons et les artefacts en tout genre ne sont pas interdits d'utilisation).
Entourer votre perso. en danger (celui qui doit se dévouer pour aller activer Kangaxx) par des créatures. Utiliser un sort de "rapidité" (normalement votre perso est déjà couvert ) pour sortir vite fait votre perso du tas avant que Kangaxx se déchaine. Vous avez une ou deux secondes. Attention que les créatures ne le géne pas pour s'enfuir. Il faut agir de manière synchronisée.
Les créatures attaquent Kangaxx, les pièges se déclenchent. Elle est occupée avec vos créatures.
Kangaxx va chercher à s'en débarrasser immédiatement avec des sorts puissants.
Dès que les premières créatures tombent, il faut immédiatement les remplacer. Vos persos restent tous éloignés. Sélectionnez vos créatures et qu'elles attaquent Kangaxx.
A la longue, et même avec le sort "Arrêt de temps", kangaxx finira par épuiser ses réserves de sorts. Elle aura perdu des points de vie et certaines de ses immunités. Vous pourrez avec de nouvelles créatures, vos persos et vos sorts puissants en venir à bout assez facilement.

Le problème avec ce type d'adversaire : c'est d'épuiser ces capacités magiques au début. Après, c'est la routine.
Il faut juste survivre aux premiers moments de la rencontre.
Son nombre de sorts n'est pas illimité mais il est suffisant pour vous rétamer une équipe puissante en direct. C'est pour çà que vous avez très vite l'impression que çà n'en finit plus...voire que çà tourne au cauchemard :nuke: ...après tout c'est quand même son rôle :rigoler: Et tous les sorts sont des sorts de hauts niveaux, alors l'impression générale (en face) n'est pas très bonne.

Pourtant à leur façon les "Gauths" et les "tyrannoils" sont plus dangereux parce qu'eux ils n'ont pas de limites véritables. Et l'immobilisation, çà peut faire très mal si bien utlisée.

Donc vous aurez remarqué : pas besoin de sortir l'arme ultime. Il suffit de "la faire danser" le temps qu'il faut, de rester prudemment à distance et ensuite c'est à vous.

Ah oui, dernier détail (j'ai relu des Posts du Topic) : les créatures à convoquer : simples squelettes, créatures des bois et si vous pouvez en deuxième vague élémentaires de feu. Le but essentiel étant de lui faire dépenser ses sorts. C'est tout.
Eviter d'utiliser votre magicien pour convoquer des créatures. Laissez les clercs et les druides de service faire çà. Sinon çà peut échouer du fait que les règles de convocation (donc de contrôle des créatures) ne sont pas les mêmes selon les classes. . N'allez pas vous ajouter un ennemi supplémentaire.
Eviter les fiélons du puit et cie -> çà met le désordre et çà risque de se retourner contre vous inutilement. Point trop n'en faut :rigoler: .
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Vieux 17/05/2006, 22h38   #68
icsor
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Bonjour à tous,

j'ai lu entièrement ce sujet et je ne crois pas avoir vu ma méthode pour tuer Kangaxx, sous sa forme demi-liche. Attention, c'est une méthode particulièrement lache, mais qui peux vous faire avoir l'un des monstres les plus dur du jeu au début du chapitre 2.

Premièrement, il faut une équipe particulière, vu qu'il vous faut obligatoirement un voleur sachant poser des pièges. (c'est mon personage principale)

Il vous faut un anneau du grand bélier (comme tout bon voleur, je l'ai pris sur le mage qui me donne la quète de la sphère planaire), je ne pense pas que l'obtention de cette objet soit difficile.

Ensuite, une fois dans la pièce où va apparaitre Kangaxx, faites 4 pièges là où il va apparaître (juste devant le tombeau), chez moi, ça suffis à le tuer alors qu'avec 3 il est agonisant.

Faites 2 pièges (pour moi ça à suffis) en bas à droite sur les marche, de tel façon que quand la liche arrive, elle ne les déclanche pas.

Convoquez un ou deux monstres prêt de la tombe de Kangaxx et faites une petite réserve pour après les envoyer au compte goute, car ils subiront les sorts de la liche.

Mettez votre groupe de guerriers en haut de la pièce, et faites une hate. ensuite, choisissez une personnage pour aller parler à Kangaxx pour qu'il se réveille. Je pense qu'il n'est pas la peine que je dise qu'il doit fuir vers le haut des que la liche est réveillé.

La vous envoyé vos invocations et des qu'il tue la dernière et une par une (au besoin, refaites en en attendant). Il ne devrait pas trop résister aux pièges.

Quand il "meurt" et donc deviens demi-liche, utilisez l'anneau du grand bélier, je sais pas si ça lui fait mal, mais ça le pousse dans les pièges et surtout, il ne peut plus vous voir (moi il s'attaquez à une de mes invocations mais n'a plus rien fait après). Les deux pièges que vous avez mis en bas ce déclenche, entrainant assez vite sa mort.

Voila ma technique pas glorieuse pour deux sous pour avoir le meilleur anneau du jeu en début de partie.

(vu que c'est mon premier message, je remercie les créateur et modérateur de ce forum pour sa clareté et beaucoup de membre pour les conseilles apporté)

icsor, le shérif.
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Vieux 18/05/2006, 13h03   #69
Sebastien
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Salut shérif, depuis quand les pièges de voleurs sont ils utiles contre Kangaax version demi-liche?? Il n'y aurait pas un bug dans cette affaire?(jamais essayé les pièges contre lui en même temps mais je ne crois pas que les pièges soient considérés comme des armes+4)
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Vieux 18/05/2006, 13h49   #70
icsor
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Normalement, les pièges sont tous déclenché par Kangaxx version liche, et il ne reste plus rien quand il deviens demi liche (et comme il bouge pas, il détruit tout mon groupe), l'astuce est vraiemnt de prendre l'anneau du grand bélier pour pousser la demi liche dans des pièges loin de sa zone de départ (ici en bas).

Ayant fait l'expérience il y a peu, je peux même t'envoyer une sauvegarde avec la configuration des pièges (quand j'aurai compris comment on mets les sauvegardes pour que tu vois ça par toi même).

icsor, le shérif.
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Vieux 18/05/2006, 14h41   #71
Sebastien
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J'ai bien compris l'astuce avec l'anneau et la configuration des pièges mais ce que je voulais dire, c'est que ça me parait étonnant que kangaax demi-liche subisse des dégats à cause des pièges, j'aurais cru qu'ils seraient considérés comme des "armes inefficaces" contre une demi-liche.
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Vieux 18/05/2006, 19h26   #72
Morgon de Manost
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J'ai bien compris l'astuce avec l'anneau et la configuration des pièges mais ce que je voulais dire, c'est que ça me parait étonnant que kangaax demi-liche subisse des dégâts à cause des pièges, j'aurais cru qu'ils seraient considérés comme des "armes inefficaces" contre une demi-liche.
Il me semble que quelqu'un avait déjà affirmé que les pièges marchaient un peu plus haut dans ce topic. Quoi qu'il en soit, ça ne marche pas chez moi, ça m'avait intrigué et après plusieurs tests avec et sans patchs, avec et sans TOB, les pièges lui glissent dessus comme de l'eau sur les plumes d'un canard. J'ai testé les pièges normaux et quelques pièges spéciaux, je n'ai rien pu lui faire. C'est peut être un bug de ma part, ou je m'y prend peut être comme une truffe, mais je vous assure que Kangaxx, mes pièges, ben elle s'en tape carrément !

C'est tout de même plus logique ! Un crâne volant ultra résistant aux attaques physiques, déclencher trois vulgaires pièges à ours et mourir ? Si ça marchait vraiment, on nagerait complètement dans le délire !
Encore si c'était des pièges volants je dis pas Vous savez un petit filet flottant comme pour capturer les poissons ?

Enfin pour ceux qui ne jouent pas RP je veux bien, mais ça limite un peu l'intérêt du jeu de tuer n'importe quelle créature légendaire avec trois pièges en carton avec des clous rouillés collés dessus.
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Vieux 18/05/2006, 19h44   #