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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 07/08/2007, 19h01   #51
Tianek
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enfin les sorts de niveau 7 sont particulierement utile et le rodeur acquiert ses srts vachement lentement
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Vieux 07/08/2007, 20h22   #52
Mornagest, Grand Gourou
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Non, car le rôdeur/prêtre avance en niveaux de sorts par la table d'expérience de prêtre.. autrement dit, au niveau 14 de prêtre, tu auras accès aux sorts de niveau 7 de prêtre et de druide

Mais si tu veux, on peut continuer cette discussion ici ([AVIS] Le rôdeur / clerc) (sujet dédié au rôdeur/clerc, tu y apprendras pas mal de trucs je pense )
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Dernière modification par Mornagest ; 07/08/2007 à 20h26.
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Vieux 08/08/2007, 18h33   #53
Tianek
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j pense que je vais suivre ton conseil merci
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Vieux 22/12/2007, 12h38   #54
Vel Cheran, Aventurier
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Tiens, un sujet pour moi Vu que j'ai fini BG2 avec une équipe (presque) entièrement perso... J'ai nommé : la Team Naheulbeuk !
J'ai pas fait des lancers de caractéristiques grandioses, mais je pensais que l'intelligence de moule asmathique de mes persos ne serait pas handicapante. Erreur : ces saloperies de flagelleurs mentaux baissent l'intelligence, et lorsqu'une carac arrive à 0, le perso meurt... Autant dire que j'ai beaucoup morflé en Ombre-Terre !

PJ : Le Barbare (ok prendre le ranger aurait été peut-être plus logique, mais au moins mon PJ a peu de chances de mourir)
(portrait alternatif : premier portrait male de Baldur 1)
Humain Barbare (on s'en serait douté ) 18/90 17 18 2 9 10 CB
Armes : Lame de guerre +4 (épée 2m), Annonciatrice +3 (épée 2m), Souffle de dragon +4 (hallebarde)

L'Elfe
(portrait alternatif : Aérie)
Elfe Rôdeur Archer 18/88 18 17 8 14 10 NB
Armes : Cherchecoeur+3 (arc composite), Arbalète de vitesse elfe noir, L'Egaliseur (épée longue)

L'Aventurier
(portrait alternatif : Anomen)
Demi-elfe Guerrier/Clerc (bon ok c'est n'importe quoi mais bon, il me fallait un soigneur) 18/93 18 18 10 18 14 (excellent jet de dé cette fois !) NB
Armes : Ecrase-Crâne+3 (masse), Fléau elfe noir en main gauche

Le Nain (j'ai dû créer un set de voix pour lui à partir des épisodes)
(portrait alternatif : Kagain)
Nain Guerrier Berserker 18/40 (moins que l'elfe ) 17 19 5 10 10 Neutre Strict
Armes : Hache d'armes +2, Hache de Hangard+2, Fléau de l'éternité+3 (pour ceux qui résistent aux armes+2...), Bouclier elfe noir+3 en main gauche


La Magicienne (set de voix perso également)
(portrait alternatif : Viconia BG2)
Humaine Mage 10 18 16 18 8 18 CB
Armes : Bâton de piété+3, Fronde +3 Arla Ruinedragon, + bien entendu l'amulette de méta-sorts et l'anneau de précision, ainsi que la robe de Vecna.

Le Voleur (voix n°3 pour lui )
(portrait alternatif : Eldoth)
Humain Voleur 13 18 18 6 11 10 CB
Armes : Epée d'Arabane+2 (épée courte), Katana+2
Je l'ai viré en récupérant Imoen à Spelhold vu qu'il était complètement inutile... Il servait qu'à mourir, comme le vrai voleur de Naheulbeuk quoi !

Imoen
Bon vous la connaissez celle-là Elle m'a servi de voleuse de remplacement, et avec deux mages ça déchirait pas mal, surtout contre d'autres mages : pour descendre les protections magiques en un ou deux rounds y a pas mieux !

Au niveau des alignements c'est un peu n'importe quoi, j'aurais dû mettre l'Elfe Loyal Bonne, le nain chaotique neutre (voire neutre mauvais ?) et le barbare neutre stric ou chaotique neutre, tandis que la magicienne aurait dû être neutre bonne. Mais bon pour ce que ça change dans le jeu, hein...
Sinon les portraits sont un peu faits à l'arrache, mais bon avec les moyens du bord, j'avais pas trouvé de dessins Naheulbeuk qui avaient les bonnes dimensions...

Dernière modification par Vel Cheran ; 22/12/2007 à 12h41.
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Vieux 20/02/2008, 15h33   #55
Crevette
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Par défaut [AVIS] Conseils pour équipe entièrement custom...

Bonjour à tous,

Alors voilà, j'ai bientôt (re-)fini Seiken Densetsu 3, et allez savoir pourquoi, ça m'a donné envie de recommencer un BG2. Y'a aucune raison pour ça mais voilà, le "mal" est fait...

Alors pour en venir à ma question, donc : ayant déjà joué avec à peu près tous les persos disponibles, je pense que je vais tenter une partie en multijoueur-tout-seul, mais y'a tellement de classes que j'ai envie de tester et d'armes surpuissantes que je veux pas laisser trainer sans propriétaire...
Alors je pense faire une team de 5 persos, histoire de garder une place pour certains npc nécessaires à des quètes (Cernd pour libérer Franc Marché, Valygar pour accéder à la Sphere planaire sans le tuer, etc), et éventuellement prendre Sarevok dans ToB (ce qui sous-entend une team mauvaise, donc pas de soucis pour tuer Valygar... enfin bref). Et en plus de ça faut que la team reste équilibrée...

Alors les classes que je veux prendre :
- moine, ça je peux pas m'en passer...
- un ch'tit berserker dual-wield éventuellement (pour la hâche de la garde et le crom faeyr)
- obligatoirement (au moins) un voleur
- obligatoirement un prêtre ou un druide (c'est pas avec l'imposition des mains du moine que je vais garder une team en vie)
- un mage, ou peut-être un sorcier ou un entropiste (jamais testé)
- ce serait con de passer à côté de carsomyr...
- j'aurais bien testé un archer aussi...

...bref, beaucoup trop de persos. Même en virant le berserker (snif), ça me forcerait à faire des multiclassages pas forcément très heureux.

Donc une team finale pourrait donner ça à peu près, je sais pas ce que vous en pensez :

- moine
- berserker (ou kensai ?) multiclassé mage (tant qu'à faire...)
- comme voleur, pourquoi pas un bretteur ? (jamais été fan des attaques sournoises, et puis ça donnerait une utilité à certaines armes)
- un prêtre-mage, ça a l'air rigolo
- pas moyen d'avoir carsomyr dans un groupe mauvais (aucun intérêt d'avoir un paladin déchu), et un guerrier/voleur avec item using (ou quel que soit le nom de la HLA) c'est un peu overkill juste pour cette arme... donc je sais pas trop quel perso prendre en dernier

Voilà, si vous pouviez m'éclairer de vos conseils ô combien avisés, je vous en serait éternellement reconnaissant ! (fallait au moins un smiley dans un tel message, j'ai une réputation à tenir...)
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Vieux 20/02/2008, 15h45   #56
Mornagest, Grand Gourou
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Voilà, j'ai combiné ton sujet avec un autre déjà existant sur la question, tu y trouveras pas mal de configurations intéressantes je pense

Bonne lecture
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Vieux 20/02/2008, 17h27   #57
Crevette
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Désolé alors, et merci
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Vieux 20/02/2008, 21h31   #58
Vel Cheran, Aventurier
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Je te conseille de prendre au moins un mage "pur", et dans ce cas de faire un sorcier, bien plus puissants que n'importe quel mage classique. Un mage/clerc est également une très bonne idée, ça pourrait faire ton PJ. Ensuite, pour le voleur, le bretteur est effectivement le meilleur choix si tu ne fais pas d'attaques sournoises. Un paladin, pourquoi pas... mais tu pourrais alors prendre Keldorn ! Et le virer provisoirement pour prendre les persos de quête (c'est ce que je faisais avec Imoen dans ma team Naheulbeuk) : le jeu conserve alors le pourcentage d'XP du perso, donc quand tu le réengages, tu n'as pas à tout recommencer à zéro. Ca ferait donc clerc/mage, sorcier, bretteur, + un moine, et ensuite tu peux faire un berserker, ou alors un guerrier/clerc nain ou demi-orc (juste un niveau de retard par rapport à un guerrier ou clerc classique, et un gros tas de PV, avec en prime des sorts de soins).
Enfin c'est juste une idée, je ne suis pas le plus grand spécialiste de BG2 du forum
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Vieux 21/02/2008, 12h48   #59
Crevette
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Oui un magicien pur j'y avais pensé, mais j'hésitais entre sorcier et entropiste (je me suis tellement marré dans les zones entropistes de la tour de garde, et avec le wand of wonders...). En 5ème perso, je pensais prendre un archer donc, en plus il aura quelques sorts de druide, ce qui sera toujours utile.

Et en ce qui concerne Keldorn, je pensais surtout le prendre pour la chasse aux liches, n'étant pas du tout au point niveau contre-sorts (d'ailleurs ça m'embète un peu d'avoir deux mages dans mon groupe, sans trop savoir les utiliser...)
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Vieux 21/02/2008, 14h20   #60
Xor de Xirius
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Honnêtement, si tu ne sais pas très bien utiliser les magiciens, mieux vaut que tu prenns un sorcier plutôt qu'un entropiste. La seule difficulté consiste à bien choisir ses sorts (puisque c'est définitif) et donc à bien les connaître. Il y a quelque part sur le forum un ou deux sujets très complets qui détaillent les meilleurs sorts de mage, ou la liste de sorts idéale pour un sorcier, etc... Les "spécialistes" de la magie sur le forum y donnentleurs avis, et c'est très interressant ma foi...

Par contre, j'ai la flemme de te mettre un lien. Il va falloir chercher !

Xor
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Vieux 21/02/2008, 15h54   #61
Vel Cheran, Aventurier
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Par défaut Re : [AVIS] Equipe personnalisée

Honnêtement, les archers sont loin d'être indispensable dans BG2 : contrairement au 1, il y a de plus en plus de créatures qui résistent aux missiles non-magiques, voire aux armes non-magiques. L'archer est bien moins un serial killer que dans le premier opus. Comme je l'ai dit, j'ai fini BG2 avec une archère (euh enfin l'Elfe sait pas viser mais bon ), faut que je vérifie mais je suis pas certain qu'elle avait fait des ravages.
Après vérification : elle a quand même fini 4e de mon équipe avec 12% et un Balor comme meilleur cadavre, devant la Magicienne et Imoen. Donc c'est toi qui voit, enfin le mieux c'est de faire un archer avec des PV pour pouvoir éventuellement venir taper au contact.
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