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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 25/08/2005, 14h40   #26
Unnamed Unknown
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Salut... moi, j'commence une partie Multi-Solo avec ça :

Guerrier-Clerc Semi-Orque
Guerrier-Voleur Semi-Orque ( spécialisé dans la Furtivité et la Pose de Pièges )
Guerrier-Druide Demi-Elfe ( j'peux plus m'passer du Fléau et des Invoc' d'Elémentaux ! )
Guerrier-Mage Demi-Elfe ( spécialisé en sorts de mélée, boostage etc. )
Voleur-Mage Elfe ( à l'Arc bien sûr, spécialisé en detection de piège et en crochetage )
Clerc-Mage Demi-Elfe ( ça fait jamais de mal ! )

Bon, sur le papier, ça me paraît bien puissant... mais est-ce que je risque de rencontrer des problèmes majeurs avec cette équipe, comme par exemple pour la montée de niveaux qui risque d'être très lente, non ?
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Vieux 25/08/2005, 15h10   #27
Elvin, Prêtre de Manost
Ver Charognard
 
Date d'inscription: février 2003
Localisation: Montpellier
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oué je pense que ça va prendre du temps pour augmenter tous les niveaux, mais au moins on peut dire que tu as une équipe très très complète...!!! :hein:

sinon moi en ce moment je tente une partie à 4 (Rôdeur, Mazzy, Keldorn et Nalia), et ma foi pour l'instant je suis assez content de ma team !!!) :eye:
__________________
"September 25, 1945.
That was the night that I died"

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Vieux 25/08/2005, 15h43   #28
The Jocker
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Quite a faire dans le multi solo je proposerais plutôt

Clerc-Illusioniste
Clerc Illusioniste (ou clerc mage si vous n'aimez pas les gnomes)

Clerc-Rodeur
Guerrier-Mage (ou g/illusioniste si vous aimez les gnomes)

Sorcier
Voleur jumelé mage (tant qu'a faire, Imoen ira très bien) OU assassin

Les clercs/mages sont le pillier du groupe. Excellents combattants quand ils sont buffés, ils peuvent avoir des CA très basses et beaucoup de PV. En outre ce sont d'extraordinaires reservoirs de sorts de mages de niveau moyen (malediction etc) et de prêtre.

Après viennent les brutes. Le clerc rodeur pour les fleaux d'insectes reste quasiement aussi bon au corps a corps qu'un guerrier mais peut se buffer avec peau de fer... et autres sorts sacrés. Inutile de présenter le guerrier/mage, clef de voute du groupe. Un kensai mage fera encore mieux l'affaire.

Puis l'artillerie. Un sorcier, ou un archer pour ceux qui aiment les zolis TOUIIING a la Legolas. Et un autre mage jumelé voleur parce qu'il faut bien. L'autre option consitant a prendre un assassin ou autre kit de voleur...

Ca fait donc 5 lanceurs de sorts profanes et 3 de sorts sacrés. Les combianaisons genre
Malédiction + Emotion + Emotion + Fléau d'insecte + Toile d'araignée + Toile d'araignée
en ayant lancé 6 action libres avant sont disponible dès le chapitre 2... et je peux vous dire que ca dépote...
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Vieux 25/08/2005, 16h27   #29
Unnamed Unknown
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Pour ce qui est des armes :

Guerrier-Clerc : Marteau / Fléau ( Arnise-Crom, quand tu nous tiens ! )
Guerrier-Voleur : Katan / Epée Longue
Guerrier-Druide : Cimeterre / Bouclier
Guerrier-Mage : Bâton ou Epée Longue
Voleur-Mage : Arc Court ou Arbalète
Clerc-Mage : Fronde/Bouclier

Donc pas de prob' pour équiper tout ce beau monde...
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Vieux 17/03/2006, 05h46   #30
Makunouchi
Loup
 
Date d'inscription: août 2005
Messages: 113
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Je veux faire une partie avec une équipe entièrement personnalisée.
Elle ressemblera à ça : un humain paladin , un demi-orque barbare , un demi-elfe clerc/rodeur :rigoler: , une petite-personne voleur, un gnome illusionniste :blush: , et un sorcier elfe.
J'aimerais savoir ce que vous pensez de cette équipe
(c'est mon premier post sur ce topic. Merci de m'accueuillir)
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Vieux 17/03/2006, 08h44   #31
Sylvao
Chien de Guerre
 
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Date d'inscription: février 2006
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bienvenue,
bah, oui ton équipe est plutôt bien équilibrée, le gnome illusioniste pourra avoir 19 en intelligence pareil en dextérité pour la petite personne... mais je pense tu avais tout prévu pour justement avoir les bonus aux classes que tu as choisi.
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Vieux 17/03/2006, 08h51   #32
Garance Trégastelle de Lumenis
Berserker Ogre
 
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Localisation: Nantes
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Je réprouve fortement les équipes entièrement personnalisées, qui en un sens tuent le jeu (disparition des intéractions avec les personnages, choix des forces et des faiblesses (de moins en moins, les faiblesses, avec une équipe dont on tire soi-même les caracs))...

Sinon, effectivement, les choix ne sont pas trop mal faits pour avoir une équipe puissante. Il manque peut-être un autre "mage clérical" (mais je suis pas un spécialiste, loin de là)


(et pis bienvenue aussi )
__________________
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
Proverbe Tolnedrain
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Vieux 17/03/2006, 19h42   #33
Makunouchi
Loup
 
Date d'inscription: août 2005
Messages: 113
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Merci pour ces reponses
j ai lu le reste des messages et ca m a donne des idees
sinon j ai bien sur choisi les classes en fonction des stats de chaque race
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Vieux 17/03/2006, 21h16   #34
Arthurius le Paladin
Banni
 
Date d'inscription: août 2005
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Je viens de créer une équipe personalisée particulièrement interressante, et bourrine.

Comme PJ, un inquisiteur, qui utilisera carsomyr et crom faer, et que j'ai nommé "Lord Arthurius"

Ensuite, 3 kensais spécialisés à l'épée a deux mains, que j'ai nommé "Sir Gorash", "Sir Malcom" et "Sir Ulrich".

Puis, un magicien NON SPECIALISE (car il peut ainsi utiliser tous les sorts), que j'ai nommé "Corvus".

Et enfin, un bretteur nommé "Alron"
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Vieux 17/03/2006, 22h11   #35
Monstrapoil
Ogre
 
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Lors de ma dernière partie, j'avais pris :

-Cavalier (chef de groupe)
-Rôdeur
-Inquisiteur
-Clerc-Rôdeur
-Mage-clerc
-Mage-Voleur

Allez, je rajoute les noms, dans l'ordre (et je vous laisse deviner qui c'est les messieurs et qui c'est les dames) :

-Tylfendor
-Rasmos "Ours noir"
-Sire Quol'Farth
-Theela St-Elv
-Lady Zaarhena
-Valdor "Tempête"
(Avec SK, on peut mettre des guillemets et des apostrophes)

Très puissant, surtout avec les trois tanks devant. Aucun souci tout au long de la partie en très difficile. Seul bémol : les mages multiclassés n'ont eu accès aux sorts de niveau 9 qu'à la toute fin de ToB :snif: . Pourtant, j'ai tout, tout fait, même rasé Ust Natha. Mon cavalier a fini niveau 28 à peine. La prochaine fois, je prendrai la même team mais en partant de BG1. Ca devrait arracher en commençant BG2.
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Vieux 21/04/2006, 10h22   #36
dark morgoth
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La dernière fois j'avais fait :
1 paladin (chevalier) : carsomyr
1 guerrier (pur) : 2 épées longue
1 clerc (de Talos) : crom Fayer
1 voleur (bretteur) : furie céleste
1 mage (illusionniste)
1 mage (nécromancien)

Cette fois je pense que je vais tester :
1 paladin (chevalier) : crom fayer
1 paladin (chasseur de mort vivant) : carsomyr
1 guerrier (peut-être berserker) : 2 épées longues
1 guerrier lvl10 jumelé druide ou un clerc
2 bretteur lvl10 jumelés sorcier

J'aimerai savoir plusieurs choses :
1) un guerrier jumelé druide peut utilser quelles armes et porter quelles armures ?
2) un bretteur peut-il être jumelé sorcier ? (Sinon je ferai des bretteurs/mages)

Note1 : pour les races, tout humain sauf le guerrier qui sera demi-orque.

Note2 : mon premier message sur ce forum !
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Vieux 21/04/2006, 12h37   #37
Mekren le maudit, Aventurier
Gelée de Moutarde
 
Avatar de Mekren le maudit
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Metz
Messages: 1 637
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Impossible de faire un bretteur sorcier, sorcier n'étant pas un kit générique mais déjà une sorte de spécialisation de mage. Ce sera donc bretteur mage, un très bon choix au demeurant.
__________________
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
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Vieux 21/04/2006, 13h14   #38
dark morgoth
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Merci.
De plus, après avoir surfé sur le forum et réfléchi, j'ai décidé de remplacer mon guerrier-druide, par un rôdeur-clerc.
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Vieux 21/04/2006, 13h51   #39
Monstrapoil
Ogre
 
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Excellent choix .
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Vieux 21/04/2006, 16h05   #40
dark morgoth
Invités
 
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Un dernier doute :
Vaut-il mieux avoir 1 cavalier et 1 chasseur de mort-vivant ou 1 kensaï-voleur(jumelé) et 1 chasseur de mort-vivant ?
Le kensaï sera fragile au début, mais une fois le voleur à haut niveau, il pourra utiliser carsomyr, et là ... :lunette:
Pour les armes, j'ai tout changé. (je fais un tableau sur excel, pour répartir à l'avance les meilleurs objets du jeu parmi les membres de ma future équipe.)
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Vieux 18/05/2006, 22h18   #41
Arthurius le Paladin
Banni
 
Date d'inscription: août 2005
Messages: 609
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Le principe est simple, vous citez les persos de vos équipes personalisées.

Je commence donc.

enfant de bhaal: Arthurius, paladin (cavalier), maniant la carsomyr, et discutant avec lilarcor quand il s'ennuye.

2: Childeric, barbare chaotique neutre, armé d'un cimeterre en main droite et d'une hache a la main gauche.

3: Kung Lao, moine loyal neutre, avec une petite dague pour achever les ennemis qu'il a jeté par terre, après les avoir assomés.

4: Cernic, pretre de Helm loyal neutre, avec un beau bouclier et son Crom Faer.

5: Alron, voleur (bretteur) chaotique bon, qui se bat avec deux katanas.

6: Astral, sorcier loyal mauvais, quand il ne bombarde pas ses ennemis, il les tabasse a coups de batons.

Edit : finalement, j'ai opté pour un nouveau style d'équipe personalisée, plus équilibrée, et selon moi, plus efficace.

1) Addrar, guerrier, perso principal. Destiné à utilisé l'égalisateur+3, avec grace salvatrice en guise de bouclier. (ainsi q'une épée de flammes pour achever les trolls).

2) Arthurius, paladin inquisiteur. Destiné à utiliser Carsomyr +5, voire Lame d'Argent +3 (pour sa capacité de tuer en un coup).

3) Taedoc, prètre de Helm. Destiné à utiliser Crom Faer +5 dans une main, et Fléau de l'Eternité +3 dans l'autre.

4) Reor, rodeur archer. Utilisant Cherche-coeur +3 à distance, et Lame de fond +4 au corps à corps.

5) Alron, voleur bretteur. Utilisant l'arc de Gesen +4 à distance, et Coupe-Gorge au corps à corps.

6) Dogwyn, invocateur. Utilisant le baton de magicien +5.

Dernière modification par Mornagest ; 06/08/2007 à 21h45.
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Vieux 06/08/2007, 21h19   #42
Tianek
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Par défaut equipe perso

que penser vous de mon equipe perso
paladin(je pense que ce sera un CMV)
Moine
Barbare
Shamane
Mage
Mage voleur
si vous avez des conseils pour améliorer ctte équipe surtout n'hésiter pas c pour sa que j'ai créer ce topic
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Vieux 06/08/2007, 21h46   #43
Mornagest, Grand Gourou
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Assez portée sur la baston... paladin + moine + barbare, c'est... bourrin.

Ceci dit, avec un mage/voleur, un mage pur et un shaman, l'équilibre avec la magie est plus ou moins rétabli. Manque de barde, mais c'est mon avis, fan de bardes comme je suis...
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Statut : souvent là, mouhahaha !
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Vieux 06/08/2007, 23h17   #44
Tianek
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mais si je met un barde a la place de quel perso dois je le mettre?
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Vieux 06/08/2007, 23h27   #45
Mornagest, Grand Gourou
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Ca dépend de ce que tu recherches... de l'alignement de ton équipe (le paladin serait moyen, niveau RP, dans une équipe neutre, et surtout, mauvaise). Ca dépend de si tu aimes un personnage polyvalent, donc assez bon partout mais n'excellant nulle part...

Si tu as déjà joué un barde, tu peux voir à peu près quoi en faire en combat : mage de soutien, ou combattant, après l'avoir boosté avec quelques sortilèges...

Pour ma part, je trouve qu'un barde (maître-lames de surcroît) avec transformation de Tenser, peau de pierre et vrille défensive massacre allègrement n'importe quelle autre personnage...
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Vieux 06/08/2007, 23h37   #46
Tianek
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j'ai deja essayé le barde pur et le bouffon mais le barde pur ne m'interresse pas le bouffon est marrant 2 minutes ais apres c'est soulat jai lu des commentairs sur le maitre lame et j'avoue que sa me tente pas trop alors est ce que le skalde vaut vraiment la peine?
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Vieux 07/08/2007, 12h35   #47
emrys
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