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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) ![]() Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2 |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2005
Messages: 31
| En effet, j'ai à priori tué tous les Illithids avant de libérer les esclaves et de récupérer des colliers d'asservissements ! Hors, j'ai beau envoyer mes persos dans tous les coins et attendre des plombes, plus aucun monstre n'apparaît, et je reste donc bloqué sans pouvoir ouvrir la porte. S'agit-il d'un bug, y a t-il un moyen de me sortir de là ? :heu: Help me ! :blush: |
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| | #2 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 617
| Un Illithid réapparait régulièrement dans une salle située au nord de celle contenant les esclaves et à l'est de la prison je crois. :fleur:
__________________ "Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief." |
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| | #3 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2005
Messages: 31
| Je sais, c'est la salle avec les cuves pleines de liquide énergétique, ils sont réapparus régulièrement jusqu'à ce que j'ai les colliers. Depuis, plus rien, j'ai beau laisser mes persos tout seul pendant que je fais autre chose, ou dormir des plombes (dans le jeu), rien n'y fait ! :angry: |
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| | #4 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 617
| Si tu ne restes pas dans la salle, c'est pareil ? Sinon, crée un Flagelleur avec la CLUAConsole après l'avoir activée (c'est expliqué sur le site) : CLUAConsole:CreateCreature('mindfl01') .
__________________ "Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief." |
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| | #5 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2005
Messages: 31
| Ok, je vais essayer ça, je m'étais déjà servi de la console pour résoudre un bug dans BG1, c'est très pratique ![]() |
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| | #6 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 296
| De toute façon, tu n'as besoin des Flagelleurs que si tu es d'alignement bon et que tu tiens à garder ton niveau de réputation au maximum. Sinon, l'Ecorcheur fait tout aussi bien l'affaire. Il n'y a que deux portes de ce type à ouvrir avant de zigouiller le géancéphale et de pouvoir gagner la sortie, donc même si tu joues loyal bon avec une réputation à 20, au pire tu t'en sortiras avec une réputation à 16 après tes deux changements en Ecorcheur, et tu as un tas de moyens de regagner ces points perdus par la suite... Pas besoin de CLUA ( pour une fois ) ni de Flagelleurs pour sortir de cette situation ![]()
__________________ Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn. Khaless nau uss mzild taga dosstan! |
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| | #7 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ouais mais c'est quand même rageant de perdre 4 points de reput à cause d'un bug! Mais est ce que la génération de flagelleurs dans cette pièce est infinie? genre si on s'en sert allégrement pour faire de l'xp, y en aura tjs, ou seulement une petite dizaine comme pour d'autres phénomènes de ce type (genre les portails dans l'Ombre Terre)?
__________________ "Minsc ménera la danse à grands coups de pied, Bouh, s'occupera des détails" |
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| | #8 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2005
Messages: 100
| j'ai eu le même problème, j'ai été obligé de tuer les flagelleurs avant de réussir à les charmer mais j'avais une sauvegarde d'un peu avant. Tu peux essayer de fermer la porte de la salle avec la cuve avec le perso à l'extérieur et attendre (quitte à faire la sieste) mais il me semble qu'attendre à l'intérieur ne marche pas. de plus j'ai dégommé 2 flagelleurs et après plus rien, ayant perdu patience j'ai opté pour la transformation en écorcheur et ensuite une modif via SK. Par contre si c'est l'option que tu choisis, fais attention à ta réputation de départ car passer en dessous de 10 quand on a un paladin ou un ranger dans le groupe peu faire des dégats. |
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| | #9 |
| Xvart ![]() ![]() Date d'inscription: février 2008
Messages: 12
| Je suis bloqué chez les illithides en outre-terre. Je me suis retrouvé devant la porte du geancéphale après avoir visité le reste (et fait joue-joue avec les "couronnes" de domination...). Mais malgré Imoen et toutes les potions de maitre voleur, impossible d'ouvrir la porte. Il me dit: "une puissante force empêche un simple "mortel" d'ouvrir la porte". Tandis que, je peut aller dans l'entrée de la cité, mais la porte de sortie est fermée:" ce mécanisme est assez complexe...." ![]() ![]() Ma dernière sauvegarde (après une erreur de manip) remonte a la cité pirate.... Au secours!!!!! sauver moi de cette cité de tronche de poulpe!!! |
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| | #10 |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 446
| S'il reste des flagelleurs mentaux et qu'il te reste une couronne,il faut en envouter un et l'emmenervers la porte.Si tu n'as plus de couronnes,il faut en créer avec la Clua Console.Mais s'il ne reste plus de flagelleurs mentaux alors il faut demander un code spécial à un administrateur.Ce type de blocage m'est arrivé mais j'avais conservé des sauvegardes antérieures |
| | |
| | #11 |
| Xvart ![]() ![]() Date d'inscription: février 2008
Messages: 12
| J'ai plus de couronnes, mais y a encore des poulpes (salle du sérum). Qu'es que que la "Clua console"? |
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| | #13 |
| Petit Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2005 Localisation: Paris
Messages: 416
| La clua console est une outil de modification du jeu simple et puissant. Avant toute chose, alors que le jeu n'est pas lancé, ouvre le fichier baldur.ini (dans le répertoire BG2) et en dessous de la ligne [Programm Options] tape : Debug Mode=1 avec les majuscules et les espaces. Lance le jeu et fait CTRL + Espace : une boîte de dialogue s'ouvre en bas, on peut maintenant entrer des instructions. Si tu veux essayer de terminer la quête, tape : CLUAConsole:CreateItem("MISC9X",1) pour faire apparaître un collier de contrôle (j'espère qu'il s'agit du bon objet). Attention, les parenthèses se font avec : SHIFT + 8 ou 9 , les : avec SHIFT + $ et les " avec SHIFT + ². Sinon, le bon vieux : CLUAConsole:MoveToArea("AR2100") te téléportera dans les tréfonds obscurs... mais dis adieu à cette quête ! |
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| | #14 |
| Xvart ![]() ![]() Date d'inscription: février 2008
Messages: 12
| J'ai trouvé, y a plus simple. Il faut utilisé un sort de domination sur un illithid de la salle au sérum (le bâton de commandement que l'on trouve dans la cité convient tout a fait) puis le faire ouvrir la porte. Et sa marche!!! (même si la porte ouverte il est redevenu agressif) ![]() |
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| | #15 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2004
Messages: 234
| Dit comme ça, est ce que les colliers marchent sur d'autres créatures ?
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| | #16 |
| Xvart ![]() ![]() Date d'inscription: février 2008
Messages: 12
| Je n'est pas vérifié, mais sa doit faire le même que le sort domination. |
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| | #17 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Royaume de Rennes (Caribou en québécois)
Messages: 590
Entrées dans le blog: 1 | Oui, ils marchent parfaitement sur n'importe quelle créature. D'où l'intérêt d'en conserver le plus possible ![]() |
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| | #18 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2004
Messages: 234
| Si j'avais sû .... j'avais pensé que c'était des objets de quête. Mais bon, c'est plus logique comme ça.
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