Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > L'Univers Baldur's Gate > La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)

La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2
Acheter Baldur's Gate COFFRET BALDUR'S GATE A MOINS DE 10€

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 31/08/2004, 23h13   #1
wotan
Worg
 
Date d'inscription: avril 2004
Localisation: Chateau de Vincennes
Messages: 358
Envoyer un message via MSN à wotan
Par défaut

En tripatouillant avec SK dans les sorts, j'ai trouvé 2 sorts que je n'avais encore jamais vus ! Il ne s'agit pas de sort nouveau rajouté par un mod, puisque je n'ai que Tutu d'installé. Ils viennent de BG2 parce qu'ils font référence à notre père biologique, en temps que pouvoir d'Enfant de Bhaal :


Citation:
Main de Bhaal (Nécromancie)
Portée : lanceur
Durée : 1 round / 5 niveaux
Temps d'incantation : 1
Jet de sauvegarde : non

Cette capacité permet à l'Enfant de Bhaal d'infliger des dégâts supplémentaires en mêlée avec l'arme de son choix (mains nues, épée, etc.) et d'absorber une partie de l'énergie vitale volée à la cible. L'effet varie en fonction du niveau du lanceur :

10ème niveau : pendant 2 rounds, +4 aux dégâts, soins de 4 PV
15ème niveau : pendant 3 rounds, +6 aux dégâts, soins de 6 PV
20ème niveau : pendant 4 rounds, +8 aux dégâts, soins de 8 PV
25ème niveau : pendant 5 rounds, +10 aux dégâts, soins de 10 PV
30ème niveau : pendant 6 rounds, +12 aux dégâts, soins de 12 PV
Et le 2ème :

Citation:
Souffle de Bhaal (Nécromancie)
Portée : 7 m
Durée : 1 tour
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule

Cette capacité permet à l'enfant de Bhaal d'envelopper la victime dans le souffle vicié de son père. Cette dernière peut échapper à l'empoisonnement si elle réussit un jet de sauvegarde contre la mort. Les effets dépendent du niveau du lanceur :

Niveaux 7 à 9 : 2D8+2 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 10 à 12 : 3D8+3 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 13 à 14 : 4D8+4 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 15 à 16 : 6D8+5 / round, lenteur pendant 24 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 17 à 21 : 8D8+6 / round, lenteur pendant 24 secondes, -4 au jet de sauvegarde
Niveau 25 et plus : 8D8+6 / round, lenteur pendant 36 secondes, -4 au jet de sauvegarde, un groupe entier de cibles est affecté
Alors ma question est simple. Comment peut-on y avoir accès dans le jeu ? (sans SK, bien sûr)
wotan est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/09/2004, 00h14   #2
Trouveur
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Trouveur
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Lille
Messages: 1 204
Envoyer un message via ICQ à Trouveur
Par défaut

Il me semble qu'il s'agit des pouvoirs de Bhaal que l'on été censé récupérer après chaque épreuve dans l'antichambre de ToB, et qui ont été supprimés juste avant la sortie de ToB pour que les joueurs ne les confondent pas avec les facultés haut niveau.
Pour les avoir il te suffit d'installer Ascension, et je précise que les deux pouvoirs que tu as donnés en exemple sont ceux du côté maléfique (si tu joues bon tu auras autre chose).

EDIT: une liste des pouvoirs de ToB:

Nous nous recevons:
- si on est gentil: guérison de masse, puiser dans la puissance divine, protection contre le plan négatif permanent et +5 % de résistance à la magie, et ressurection.

- si on est méchant: régénération, Souffle de Bhaal, Main de Bhaal, et +25 % de résistance aux dégats physiques
Trouveur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/09/2004, 11h40   #3
ArkSeth, Aventurier
Basilic Mineur
 
Avatar de ArkSeth
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Pas loin...
Messages: 2 110
Envoyer un message via MSN à ArkSeth Envoyer un message via Yahoo à ArkSeth
Par défaut

Citation:
Niveaux 7 à 9 : 2D8+2 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
:8: Ils espéraient vraiment qu'on gagne ces capacités avant le niveau 9 ?!?!?
Sinon, je me souviens les avoir essayé, avant d'installer de mods, et à l'époque ils m'avaient paru totalement inutiles...
__________________
ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
ArkSeth est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/09/2004, 02h04   #4
Death de Melandis
Ver Charognard
 
Avatar de Death
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
Messages: 684
Envoyer un message via MSN à Death
Par défaut

Citation:
Sinon, je me souviens les avoir essayé, avant d'installer de mods, et à l'époque ils m'avaient paru totalement inutiles...
Donc si on se fit a se que Arkseth dit on na pas besoin d'instaler ascension pour pouvoir les utiliser.

__________________
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
Death est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/09/2004, 11h55   #5
Trouveur
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Trouveur
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Lille
Messages: 1 204
Envoyer un message via ICQ à Trouveur
Par défaut

Citation:
Originally posted by Death@jeudi 02 septembre 2004, 02h04
Donc si on se fit a se que Arkseth dit on na pas besoin d'instaler ascension pour pouvoir les utiliser.
Hors Ascension le seul moyen de les avoir est de tricher avec Shadow keeper.
Trouveur est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Tables de sorts et contre-sorts ? lerikske Le Comptoir d'Amn 14 26/06/2007 15h46
[SOLUCE] Les sorts de niveau 10 Khelben La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 11 24/03/2007 19h19
Sorts de protection et contre-sorts associés Feyd-Rautha La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 3 17/05/2005 21h23
[NWN] PNJ et les sorts Mambba NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu 7 19/08/2004 10h27
[NWN/SOU] Les sorts du jeu Navi NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu 7 28/10/2003 14h52


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 17h20.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185