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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) ![]() Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2 |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Salut , je voudrais savoir pourquoi un pretre ne peut se servir d'une epee longue , pourtant le Clerc est aussi un guerrier , moi j'ai commence une parti avec un pretre de Talos , et bien je me fait degager de partout, c'est pas drole la j'ai repris mon Guerrier, a+Orlaf
__________________ Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort. La mort vient du ciel |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| Et bien, dans les règles d'ADD2, qu'utilise BG2, les prêtres ne peuvent se servir que d'armes contondantes. Les explications officielles n'ont jamais été vraiment brillantes de clarté ni de logique. Il s'agissait surtout d'équilibrer les prêtres pour éviter qu'ils ne deviennent beaucoup plus puissants que les guerriers. Ca a depuis été réglé dans la troisième édition. Si ça t'intéresse, le mod Ashes of Ember permet à chaque classe de personnage d'utiliser n'importe quelle arme (avec des limitations selon la force et la dextérité tout de même). |
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| | #3 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pense a préfixer :notme2: . Sinon c'est une restriction de classe, qui empechent les pretres de porter les épées meme si tu as les caractéristiques suffisant. Et il y a un mod qui permet d'enlever cet restrictionEDIT : Doublé :sad: , bon Mathrim a donne le bon mod
__________________ Chaos, Chevalier Noir/Prêtre de Cyric Le pouvoir n'est pas ce que l'on possède, mais ce que l'adversaire s'imagine que l'on possède. La mort n'est jamais ce qui donne son sens à la vie, c'est au contraire ce qui lui ôte toute signification. Chaque instant de la vie est un pas vers la Mort. Ma couleur pour me faire parler : #A6A6A6 Le repère du Zhentarim |
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| | #4 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Les restrictions de classe sont présentes dans AD&D depuis toujours (à part peut-être la 3ème édition) pour équilibrer les avantages et inconvénients des différentes classes. Si personne ne conteste cette restriction pour les druides ou les mages, je ne vois pas de raison de contester celle des prêtres (même si je suis d'accord sur le fait que l'explication est vraiment foireuse). Le clerc n'est pas un guerrier, ça dépend de la divinité qu'il sert. AD&D 2 introduisait déjà des clercs ayant des capacités spéciales (notamment l'accès aux épées) en fonction du dieu. Mais ce n'est pas exploité dans BG2. |
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| | #5 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Si je me rappelle bien, la raison "éthique" de la restriction aux armes contondantes était l'interdiction faite aux prêtres de verser le sang. C'est sûr que démolir la cage thoracique de quelqu'un à coups de fléau est beaucoup moins "impur" :eye: . De toute façon, un coup de masse sur la tête risque fort de répandre quelques liquides internes, que l'arme puisse trancher la peau ou non. Sur ces considérations gore, bon appétit! PS: Dans BG2, il n'est guère gênant de manier des armes contondantes car il en existe beaucoup de très bonnes. De plus, une arme contondante magique peut universellement toucher n'importe quel adversaire (sauf les golems de magie bien sûr) ce qui augmente son utilité.
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. |
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| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| Isaya: à partir de la troisième édition, les armes se divisent en trois groupes: - courantes (épées courtes, dagues, bâton, etc...) que tout le monde peut manier - de guerre (épée longue, masses, fléaux, espadon) que seuls les classes combattantes peuvent manier par défaut (les autres le peuvent aussi, en utilisant le don approprié) - exotiques, qui demandent le don approprié Cette séparation est déjà beaucoup plus logique que celle d'origine Wookie: l'explication en question peut être en effet très valable pour des prêtres de dieux bons, mais j'ai toujours eu du mal à comprendre pourquoi un prêtre de Bhaal, Baine ou Cyric n'avait pas le droit de verser le sang. Il existe en effet de très bonnes armes contondantes (Crom Faer ) mais elles n'atteignent que rarement la puissance des armes tranchantes (par exemple, il n'y a aucune arme contondante à deux mains, en dehors du bâton, peu puissant par ailleurs, et aucune arme contondante à une main ne fait autant de dégâts qu'un katana). |
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| Alors dans ce cas du prêtre combattant baf! On lui file deux armes contondantes C'est encore plus peut plaisible que l'arme tranchante, non? Un prêtre beuglant dans la bataille et brandissant deux gros marteaux |
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| | #8 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Et les armes contondantes magiques n'ont rien à envier aux armes tranchantes magiques dans BG2: Fléau de l'Eternité +5 (qui fait plus de dégâts que n'importe quel katana du jeu), Bâton du Grand Bélier (qui fait plus de dégâts que la plupart des épées à deux mains), Crom Faer (avec une force de 25 la question des dégâts ne se posent même pas), Marteau Runique (arme anti MV surpuissante), Masse de Disruption (autre arme anti MV surpuissante)... Bref dire que les prêtres dans BG2 sont désavantagés par la restriction aux armes contondantes c'est bien mal connaître le jeu... De plus les prêtres avec leurs sorts d'améliorations peuvent devenir des combattants très puissants pouvant presque égaler les guerriers purs. Il te faut juste un temps d'adaptation car le prêtre se joue différemment. PS: dans Ad&D2 les prêtres de Cyric peuvent utiliser les épées courtes (mais comme on ne peut pas en jouer un dans BG2)... | |
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| | #9 |
| Invités
Messages: n/a
| Heu, les prêtres ne sont pas juste guerrier, leurs avantages reposent sur leurs sorts divin :happy: Puis, cette "restriction" nous donne l'occassion d'utiliser le fléau et autres. (qu'on utiliserait pas si il n'y avait cette restriction, ou j'suis l'seul?!) Magie vertueuse + peau de fer + puiser dans la puissance divine = très bon guerrier :notme: |
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| | #10 | |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003
Messages: 331
| Le problème, c'est que la classe de multiclassé ou jumelé voleur/clerc perd tout intérêt par l'impossibilité d'utiliser des backstabs... je trouve ca bête. Citation:
(pardon pour les 2 posts à la suite, mais c'est un peu ennuyeux de devoir citer puis rebaliser puis copier coller et éditer le tout bref ce n'est pas ergonomique) Edit de Wook: C'est encore plus ennuyeux de passer derrière pour remodifier . Conformément au (nouveau!) règlement, merci d'éviter les posts successifs, surtout s'ils sont plutôt courts :eye:
__________________ I en evighet levde jag som om du inte fanns... =) | |
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| | #11 | |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 737
| Citation:
On peut noter que le trois sorts que tu sites n'esistent pas dans ls règles de bases d'AD&D2, cesont des sorts propre à BG2 ou proviennant d'une extension des règles. D'un AD&D sur table un prêtre n'est pas interessant à jouer. C'est bon pour un PNJ qui accompagne les aventuriers et les soignent. Mais dans TOB les prêtres et surtout Anomen peut une formidable machine de guerre. Avec par exemple : armure Plate de Shuruppak (CA -2) avec Bouclier de l'ordre (bonus de CA de 5), le Marteau des runes +5 et sous puissance divine et magie des verteux donc 23,24 ou 25 dans les 3 caractéristiques physiques : il a une CA imbattable un meilleur TAC0 et plus de PV que Minsc, Keldorn(avec Carsomyr), Korgan(avec la hache de garde +5) ou Sarevok avec le même nombre d'XP . Une petite hâte amélioré pour qu'il passe à 3att/round et le tour est joué. | |
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| | #12 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 530
| C'est vrai mais anomen il est bi classé guerrier/clerc non ? Ca aide pour le Tac0. sinon effectivement je trouve que bien que le prètre ne puisse pas utiliser d'armes tranchantes il est quand meme intéressant à jouer et potentiellement transformable en machine de guerre. Il n'y a qu'à voir les commentaires sur viconia dans le sujet qui lui est consacré. Pourtant, à la base elle a une force et une constit nulle. Au fait, Anomen il est pas un peu faible en dextérité aussi? Avec les sorts et l'équipement que tu vises il monte à 23/24? |
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| | #13 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 737
| Anomen est guerrier niveau 7 : TAC0 14 Mais prêtre niveau 13 : TAC0 12 niveau 20 : TAC0 8 niveau 30 : TAC0 2 niveau 40 : TAC0 -6 Par contre pour ce qui est de la dextérité tu as sans doute raison j'ai pas (et je peux toujours pas) vérifier. |
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| | #14 |
| Invités
Messages: n/a
| Anomen n'a effectivement qu'une dextérité de 10 (donc, pour lui, vive les Gantelets du même nom :hein: ). |
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| | #15 |
| Invités
Messages: n/a
| taco -6? mdr c nul il touche une vache ou un faisant avec ce "super" taco? :notme: Quand tu dis qu'Anomen a une CA imbattable, ça veut dire combien? |
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| | #16 |
| Chancelier de Melandis ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003 Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 699
| Doc, n'oublies pas quon parle des prêtres SANS mods, alors évidemment, -6, ça peut passer pour de la gnognote ![]() Mais il ne faut pas perdre de vue que ce ne sont pas des combattants, loin de là ! Donc leur THACO est d'office plus faible que celui d'un guerrier pur demi-orc... Pour la CA d'Anomen, sans mod, à la fin de SoA y a moyen sans peine d'arriver à -11 -12...
__________________ Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF Statut : souvent là, mouhahaha ! Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives |
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| | #17 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 530
| et puis, c'est toujours pareil la CA, le TacO ca dépend beaucoup de l'équipement sachant que ce que tu mets à l'un tu ne peux pas le mettre à l'autre et qu'un meme perso ne peut pas tout porter. La valeur d'un perso qu'il soit clerc ou pas dépend donc aussi de la manière dont on le traite pour la répartition du matos. pour le clerc ca dépend aussi de l'ennemi. Quand le niveau monte, ils font des carnages chez les morts vivants (y compris des liches) qu'un guerrier ne pourra pas faire. |
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| | #18 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 737
| -6 C'est le TAC0 de base Je me suis trompé je n'utilise pas "magie des vertueux" mais "puissance sacrée" Donc toujours au niveau 40 Puissance sacrée(niv 4) : - TAC0 de base -19 - Force 18/100 : bonus +3 Marteaux des runes +5 : bonus +5 TAC0 final : -27 Classe d'armure - Armure d'écaille de dragon blanc base -2 - Bouclier +5 - Dextérité 24 ou 25(Gant + Puiser dans la puissance divine) bonus +6 - Anneau de Gaax +2 - Cape des égoux +1 - Heaume de gloire +1 - Symbole de Lathandre +1 Ca finale: -18 |
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| | #19 |
| Chancelier de Melandis ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003 Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 699
| Et qui dira encore que les prêtres savent pas se battre, avec une démonstration pareille ? Tiens, est-ce qu'avec jumelage guerrier/prêtre ou multi, le combat à deux armes avec Crom Faeyr ne serait pas... mortel ? 25 en force, pas besoin de puiser dans la puissance divine... etc.
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