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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 01/04/2004, 03h23   #26
Rhibel Astérian
Goule
 
Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 455
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1. J'utilise (comme tout le monde ) d'abord les sorts de suppression de protection: mes deux préférés étant Brêche (irremplaçable) et Rayon rubis d'inversion (Mot secret à un meilleur rapport niveau/efficasité, mais parfois je n'ai plus de place pour lui parmi les sorts niveau 4).
J'utilise le Rayon rubis d'inversion plutôt que le Fouet protecteur de Khelben parce que les protections adverses comme Renvoi de sort, ou autre Déviation de sort, ne me gènent pas trop car j'attaque les mages à l'arme blanche (d'où la nécessité de Brêche) ou bien avec des sorts de zone.

S'il s'agit d'un boss et non d'un mage, une fois ces protections supprimer, mon/mes mage(s) a/ont tendance à utiliser leur sorts par niveau décroissant de puissance. Après il faut s'adapter bien sur: si on affronte Démogorgon, 1 ou 2 Abaissement de la résistance ne seront pas de trop par exemple. Le sujet à propos de nos sorts préférés par niveau ayant déjà été créé je ne vais pas me répéter.

2. Mes techniques préférées avec un guerrier/mage (qui a dis Kensaï/mage à haut niveau ? ), est d'avoir préparer toute la panoplie de contingence sans aucuns sorts offensifs: Renvoi de sort, Simulâcre, Protection contre les éléments, Protection contre les armes magiques (*:amour:*), Vision véritable, Hâte améliorée, Bouclier de feu: Bleu et Rouge, Invisibilité majeure.
J'utilise ces contingences puis je lance Arrêt du temps et attaque aux katanas, aux épées longues ou aux haches (çà dépend de l'humeur ) les malheureux ennemis immobilisés. On peut aussi en profiter pour placer 2 ou 3 sorts entre les coups (avec la Robe de Vecna on perd pas trop de temps :happy: ).

3. Si je joue avec tout une équipe, mon mage ne sera pas spécialement exposé et priviligera donc les sorts offensifs, avec Enchaînement + Robe de Vecna si il les a à disposition.
Si je joue avec un guerrier/mage je penche plus vers les sorts de protections que ceux offensifs, les attaques physiques faisant déjà une grande part du travail.
Mais dans les deux cas, l'utilisation des sorts de contingence est plus que recommandé :lunette:.
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Vieux 04/07/2004, 02h30   #27
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
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-J'abuse du sort silence après avoir maudit la zone.... et j'en rajoute : c'est à dire après la GM je les lance par paquets de 3 ( il faut donc 3 clercs...): avantage: sort de niveau 2 et si cela passe c'est l'équivalent pour le casteur qu'y succombe d'un sort de mort :lunette:
-Toiles d'araignées ( js à -6 après une GM)++++
-Invocation de faible niveau qui se colle au mage...
-Sorts de zones/ projectiles.....
-Sphère d'otyluke ( temps d'incantation = 1 ) , donc si l'on est rapide le mage n'a pas le temps de se protéger, il faut le faire en combinaison avec un autre mage :ce dernier (qui a vecna) maudit les cibles ( tp d'incantation = 0 ), simultanément le mage avec l'amulette de pouvoir (tp d'incantation - 1 ) lance sphère d'otyluke
-A Haut niveau : celui qui a vecna lance un séquenceur de diminution de la RM ( perce magie+diminution de la RM + GM) l'autre lance une sphère d'otyluke ( niveau 4 ) ce qui permet d'économiser un sort de haut niveau ....
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Vieux 04/07/2004, 08h44   #28
Fladnag
Tasloï
 
Date d'inscription: avril 2004
Messages: 94
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Citation:
Originally posted by Rhibel Astérian@jeudi 01 avril 2004, 03h23
J'utilise ces contingences puis je lance Arrêt du temps
Heu... détrompe moi si je dis des betises, mais chaque fois que j'ai lancé des contingences avant arret du temps, ca n'a servi a rien, car presque tout les sorts de protection que j'ai lancé ont eu le temps de se dissiper pendant l'arret du temps...

Donc les contingences oui, mais juste un avant l'arret du temps pour proteger un minimum pour lancer l'arret du temps en question, mais surtout apres pour la "fin du combat" ou toutes les contingences précédentes se sont dissipées
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Vieux 04/07/2004, 10h37   #29
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
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Bizarre ( bug ?) l'arret du temps devrait figer la durée des sorts ....

Quelque sort pas mal anti mage:

Surdité ( 50 % d'echec mais un js annule)
Silence à petit et moyen niveau ( le faire avec une GM préalable)
Parole divine+++ ( sourd + 50 % d'échec ) avec temps d'incantation = 1 sans js

Et 50 % d'echec c'est énorme pour un mage de haut niveau qui n'arrète pas d'incanter, d'autant plus que sort est instantané sans d'animation lancé sur 1 cible ( celui ci étant un cri ) donc il interviendra encore plus rapidement qu'un projectile magique

donc un clerc est un excellent anti mage (en plus d'etre anti MV)
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Vieux 04/07/2004, 11h05   #30
Elegyr Menahel
Invités
 
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Arrêt du temps est un peu piégeux dans les combats contre une certaine grande prêtresse ambitieuse et quasi divine :eye: (je n'en dis pas plus :notme2: ).

Pourquoi ? Ben, tout simplement parce que ça ne marche pas. Tout se fige, excepté son mage et le boss en question. Résultat : le boss continue à exploser tous mes autres persos qui -eux - ne peuvent plus rien faire (ni fuite, ni potion de soin, rien...), et mon mage enchaîne des sorts qui ne prendront effet que quand tous ses coéquipiers seront morts. Cool...

A noter que l'arrêt du temps ne marche pas car je présume qu'ils ont une RM à la magie de l'ordre de 80/90%.
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Vieux 05/07/2004, 02h46   #31
Rhibel Astérian
Goule
 
Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 455
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Citation:
A noter que l'arrêt du temps ne marche pas car je présume qu'ils ont une RM à la magie de l'ordre de 80/90%.
Non, la RM ne protège en aucun cas de l'Arrêt du temps, c'est une capacité spécial qui n'est détenue que par 3 ou 4 boss qui permet d'y résister (sinon il suffirait qu'un seul mage ou guerrier/mage lance ce sort pour mettre fin au combat: ce qui est le cas contre les dragons par exemple).

Citation:
Heu... détrompe moi si je dis des betises, mais chaque fois que j'ai lancé des contingences avant arret du temps, ca n'a servi a rien, car presque tout les sorts de protection que j'ai lancé ont eu le temps de se dissiper pendant l'arret du temps...
Ben si on prend ma liste par exemple:
Renvoi de sort, Simulâcre, Protection contre les éléments, Protection contre les armes magiques (*:love:*), Vision véritable, Hâte améliorée, Bouclier de feu: Bleu et Rouge, Invisibilité majeure.
Il n'y a que la Protection contre les armes magiques qui est une durée d'effet très limitée. Les autres sorts dureront pour leur majorité jusqu'à la fin des combats.

De plus la Protection contre les armes magiques est surtout là pour être sûr qu'on incantera avec succès l'Arrêt du temps. Elle est contenue dans le Déclencheur de sort, qui est donc lancé un round avec le Séquenceur de sort, lui même lancer un round avant l'Arrêt du temps.
Donc si on prend en compte le temps d'incantation de l'Arrêt du temps, çà nous fait quand même 3 rounds (sur 4, car c'est la durée de ce sort) où l'on est protégé contre les armes magiques. Dans ce cas, on peut considérer que le sort est plutôt mieux rentabiliser :lunette:.
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Vieux 05/07/2004, 23h06   #32
EricZEGod
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Pour moi une seule stratégie :

- le mage boost ses compagnons et lui-même,
- il peut si besoin est invoquer 2 ou trois bestioles avant,
- pendant que les guerriers bastonnent et les archers mitraillent , lui il envoie la sauce tout en restant à distance.

Ca c'est de la rentabilisation (classique, mais oooh combien efficace, que ce soit à bas, moyen, et haut niveau).
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