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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2
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Vieux 03/11/2003, 12h17   #1
Doc
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Par défaut [AVIS] Votre liste de sorts idéale

bjr bjr,
J'ai un peu besoin d'aide, il m'arrive souvent d'hésiter entre l'un ou l'autre sorts (lorsque j'évolue et qu'un nouveau niveau de mage vient de souvrir) et je me demande tjs si les autres utiles les mêmes que moi. Puis, il m'arrive aussi de prendre des sorts qui ne sont pas aussi utile que d'autre et j'aime découvrir des nouveaux sorts et leur utilités donc. C'est pourquoi je vous demande votre avis. J'espère que vous vous y metterez tous

Quels sont vos 3 meilleurs sorts niveau 1 en mage? (j'aimerais commencer par ce niveau)


Pour moi:
- Identification (tout mes voleurs ne peuvent pas tout identifier)
- Projectiles magiques (puissant sorts à haut niveau)
- Orbes Chromatiques (puissant sorts au niveau 12 :happy: )

Essayez d'argumenter histoire de convaincre votre prochain que certain sorts peuvent être utile, merci à tous
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Vieux 03/11/2003, 12h41   #2
Rhibel Astérian
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Voilà un sujet comme je les aime :hein: (l'argumentation on verra plus tard ).
Par contre je mettrais mes sorts préférés en fonction d'une guerrier/mage et non d'un mage pur (à partir du niveau 4 ça commence à être vraiment dur de n'en sélectionner que 3 :snif: ).

Niveau 1: - Projectile magique; - Orbe chromatique; - Charme personne.
Niveau 2: - Image mirroir; - Résistance à la terreur; - Flou.
Niveau 3: - Hâte; - Piège à crâne; - Flêche enflammée.
Niveau 4: - Peau de pierre; - Armure spirituelle; - Grande malédiction.
Niveau 5: - Brêche; - Chaos; - Immunité au sorts.
Niveau 6: - Protection contre les armes magiques; - Hâte améliorée; - Déviation de sort.
Niveau 7: - Séquenceur de sort; - Renvoi de sort; - Mot de pouvoir: étourdissant.
Niveau 8: - Déclencheur de sort; - Simulâcre; - Symbole: étourdissant.
Niveau 9/10: - Arrêt du temps; - Chaîne de contingence; - Convocation de planétaire.
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Vieux 03/11/2003, 14h20   #3
Death de Melandis
Ver Charognard
 
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chu dacord avec toi ribhel c'est pas mal les meilleur
surtout contingence :eye:
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Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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Vieux 03/11/2003, 15h46   #4
EricZEGod
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Pour moi :

Niveau 1: - Projectile magique; - Identification - Charme personne ;
Niveau 2: - Image mirroir - Fleches acides de Melf - Flou ;
Niveau 3: - Hâte - Boule de feu - Eclair - Flêche enflammée ;
Niveau 4: - Peau de pierre -Boucliers de feu - Tempête de glace ;
Niveau 5: - Brêche - Abaissement de la RM - Cône de froid ;
Niveau 6: - Chaîne d'éclairs - Hâte améliorée - Déviation de sort ;
Niveau 7: - Séquenceur de sort - Renvoi de sort - Doigt de mort ;
Niveau 8: - Déclencheur de sort - Simulâcre - Flétrisssure abominable d'Abi Dhalzhim ;
Niveau 9/10: - Arrêt du temps; - Chaîne de contingence - Nuée de météores.
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Vieux 03/11/2003, 16h12   #5
Egrevyn
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A titre d'info Doc, on a aussi ce topic (qui n'est pas exactement identique au tien vu que tu demandes précisémemment les sélections pour chaque niveau) qui peut t'inspirer:

http://www.baldursgateworld.com/lacouronne/ind...?showtopic=1187

Sinon, j'y vait de ma petite réponse. Je réponds aussi dans 'l'optique d'un guerrier-mage avec l'importance de l'école abjuration (d'où l'absence de transformation de tenser....sinon, en effet, pour un mage pur, il faut plus de sorts d'évocation.....). Et puis ça dépend de l'équipe que tu souhaites prendre.

Niveau 1: - Projectile magique; - Image réfléchie - Charme personne ;
Niveau 2: - Image mirroir - Flou- Nuage puant-
Niveau 3: - Hâte - Flêche enflammée (un sort assez super) - Dissipation de la magie (toujours utile).
Niveau 4: - Peau de pierre -Mot secret- Séquence mineure
Niveau 5: - Brêche (contre les boss) - Abaissement -Immunité aux sorts (utile contre les liches en choisissant la bonne école de magie)/ Renvoi de sorts
Niveau 6: - Protecton contre les armes magiques- Déviation - Perce magie.
Niveau 7: - Fouet protecteur de Khelben (après brèche, Abaissement, perce-magie, c'est la quatuor infernal pour venir à bout de toutes les protections des boss)-Séquenceur de sort - Protection contre les éléments (Renvoi aussi, tout dépend du combat qui t'attend, il faut alterner les sorts mémorisés)
Niveau 8: - Déclencheur de sort - Simulâcre - Flétrisssure abominable d'Abi Dhalzhim comme Eric.
Niveau 9/10: - Portail (et un petit parch de protection contre le mal et le tour est joué, une machine à tuer)- Arrêt du temps;- Chaîne de contingence
__________________
Silently, we wander...

"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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Vieux 03/11/2003, 20h35   #6
Jenrathy, Membre des Guildes de Manost
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wéé mage powa !
moi dans mon équipe, je m'arrange pour toujours avoir au moins 2 mages, un spécialisé en attaque dites "normales", et l'autre spécialisé dans les duels magique ( waa j'adore ça, les duels de mago )

bon, pour les sorts, je vais un peu reprendre ce qui a été dit plus haut...
Niveau 1: - Projectile magique (obligé), orbe chromatique (mortel a haut niveau)
Niveau 2: - Horreur (terrible...) - ThunderClap (de TDD en vo)
Niveau 3: - Flêche enflammée (génial) - piège a cranes -
Niveau 4: - Peau de pierre -grande malédiction (à utiliser en masse ! )
Niveau 5: - Brêche - Abaissement - Renvoi de sorts (pour les duels de magos wééé)
Niveau 6: - Chaine d'éclairs, désintégration (toujours pratique ) Perce magie, sort de mort (pour les invocs)
Niveau 7: - Fouet protecteur de Khelben, rayon rubis d'inversion,
Niveau 8: - poing de Bigby ! - Flétrisssure abominable (un must...), perce bouclier, simulacre
Niveau 9/10 - Arret du temps, l'autre Bigby , lames d'energie (trop trop baleze)
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Vieux 03/11/2003, 21h04   #7
Perdigan Foxglove, Légende des Royaumes
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Niveau 1 : projectile magique - orbe chromatique - protection contre le mal

Niveau 2 : vocaliser - poussière scintillante - flèche acide de Melf

Niveau 3 : dissipation de la magie - piège à crânes - minuscules météores de Melf

Niveau 4 : peau de pierre - sphère resistante d'Otikule - grande malédiction

Niveau 5 : abaissement de la résistance - brêche - renvoi de sorts mineurs

Niveau 6 : désintégration - transformation de la pierre en chair - sort de mort

Niveau 7 : rayon rubis d'inversion - vaporisation prismatique - séquenceur de sorts

Niveau 8 : flètrissure abominable d'Abi Dalzim - poing serré de Bigby - simulacre

Niveau 9 : convocation d'un planétaire - arrêt du temps - souffle du dragon
__________________
New Barbie Order - CEO
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Vieux 03/11/2003, 21h04   #8
Valomir
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J'avoue que je ne joue pas souvent un mago, mais j'ai quand même mes préférences:
  • Niveau 1 :
  • Projectile magique :love:

    Niveau 2 :
  • Rayon d'affaiblissement
  • Invisibilité
  • Résistance à la peur

    Niveau 3 :
  • Hâte
  • Invisibilité sur 3 mètres
  • Flèche enflammée

    Niveau 4 :
  • Invisibilité majeure
  • Séquenceur mineur
  • Résistance à la peur

    Niveau 5 :
  • Nuage mortel :love: (Le top du top, même si je prefère les baguettes )
  • Protection contre les armes non-magiques
  • Réduire la résistance

    Niveau 6 :
  • Contingence
  • Hâte améliorée :love: (J'adore!)
  • Transformation de Tenser
  • Perce-magie

    Niveau 7 :
  • Epée de Mordenkainen
  • Souhait mineur

    Niveau 8 :
  • Perce-bouclier :love:

    Niveau 9 :
  • Arrêt tu temps
  • Chaîne de contingences
  • Lame noire du Désastre :love: (gros bill au possible! )



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Vieux 03/11/2003, 21h20   #9
Gothmog
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Localisation: Arf un peu partout, une femme dans chaque port!
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A moi :happy:

Niveau 1 :
Projectile magique
Orbe chromatique
Protection contre le mal

Niveau 2 :
Flèche acide de Melf
Invisibilité
Résistance à la peur

Niveau 3 :
Hâte
Flêche enflammée
Minuscules météores de Melf

Niveau 4 :
Invisibilité majeure
Séquenceur mineur
Peau de pierre

Niveau 5 :
Brêche
Renvoi de sorts mineurs
Nuage mortel

Niveau 6 :
Contingence
Hâte améliorée (J'adore!)
Perce-magie

Niveau 7 :
Epée de Mordenkainen
Vaporisation prismatique
Séquenceur de sorts

Niveau 8 :
Perce-bouclier
Flétrisssure abominable (un must...)
Simulacre

Niveau 9 :
Arrêt tu temps
Chaîne de contingences
Souffle du Dragon
__________________
Statut : peu présent sur le forum, mais fais des efforts
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Vieux 03/11/2003, 21h48   #10
Silk
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Je vais inaugurer beaucoup de sorts méconnus, je sens...
Je mets ici tous les sorts que je juge incontournables. Je met un [+] devant le ou les plus importants parmi les incontournables (tous ces sorts DOIVENT être mémorisés à mon avis, mais les [+] en priorité).
Mentions spéciales</span>
Si je devais mes sorts préférés (mention spéciale) :

Niveau 1: Bouclier (super utile : temps d'inc 1, plus de projo magique, CA4 et 2 contre les projos... Utile jusqu'au niveau 17 de mage au moins)

Niveau 2: Force (très utile à certains moment du jeu, lorsque la charge à porter est trop grande et que Jan est immobilisé par exemple)

Niveau 3: Toucher vampirique (6D6 points de vie de plus quand on en a 30, c'est pas mal, d'autant plus s'il sont infligé à l'adversaire... Et même quand on a 70 PV, ce n'est pas négligeable)

Niveau 4: Sphere d'Otiluke (permet un grand avantage tactique dans pas mal de cas : pour se protéger, pour immobiliser les créatures bêtes et méchantes... Et un temps d'incantation de 1 ! C'est à mon avis un des meilleurs et le plus intéressant sort de BGII)

Niveau 5: Domination (ou comment retourner complétement à son avantage un combat perdu d'avance... Se construire une armée... Etc. Attention à bien choisir la cible, par exemple un géant de feu dans le comabt contre Yaga shura est une très bonne idée, mais essayer de dominer un enfant de Bhââl dans un combat contre lui, moins.)

Niveau 6: Globe d'invulnérabilité majeure (le sort pratique par excellence. Rapide d'incantation, dure longtemps, ne gêne pas, protège efficacement... Obligatoire à jeter, et très agréable à la vue.)

Niveau 7: Convoc d'Hakeashear (un sort très utile contre les magos adverses, quasiment intuable et horriblement gênante... Et d'autant plus intuable que lui jeter à bonne fréquence des projectiles magiques la soignera à telle point qu'elle sera quasi invincible...)

Niveau 8: Labyrinthe (sorts très pratique : élimine un ennemi sans jet de sauvegarde, pour une durée allant de 1 rounds à 8 tours pour les créatures stupides. A faire contre les guerriers embêtant ou les convocs (élimination directe), mais pas contre les mages... Un des sorts les plus utiles de BGII)

Niveau 9: Cri de la banshee (pasque banshee elle est trop cool... euh non c'est pas la raison. En fait tout simplement parce que c'est un sort rigolo, qui a une chance de tuer quasiment n'importe quel adversaire pour peu qu'on lui ai lancé une grande malédiction avant (et pour les boss, une suppression des protections type contre la mort magique), ce qui réduit considérablement ses JS.)

Niveau 10: Lame d'énergie (fait du magicien une machine de guerre destructrice pour un temps)
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Vieux 04/11/2003, 00h56   #11
Trouveur
Araignée Éclipsante
 
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Date d'inscription: octobre 2003
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Niveau 1: projectile magique, orbe chromatique, protection contre le mal
Niveau 2: flèche acide de Melf, image miroir, vocaliser
Niveau 3: piège à crâne, flèche enflammée, minuscules météores de Melf
Niveau 4: invisibilité majeure, peau de pierre, maléfice supérieure
Niveau 5: brèche, abaisser la résistance, cône de givre
Niveau 6: transformation de Tenser, protection contre les armes magiques, perce-magie
Niveau 7: épée de Mordenkainen, hakeashar, souhait mineur
Niveau 8: horrible flétrissure d'Abi Dalzim, simulacre, déclencheur de sorts
Niveau 9: arrêt du temps, souhait majeur, chaîne de contingence
Niveau 10: lames d'énergie, improved alacrity, planétaire
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Vieux 04/11/2003, 05h14   #12
Rhibel Astérian
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3 remarques (une générale, deux pour Silk):

Silk:
- Tu as choisi Bouclier de sort plutôt que l'Immunité aux sorts :8:... explication ?
- Je trouve que le Cri de la Banshee, malgré son effet amusant , prend une place trop importante (les sorts de niveaux 9 c'est sacré :hein: ), puisque qu'un sort comme le symbole: mort est plus rapide à lancer et sa zone d'effet est presque pareil (je n'hésite pas à le lancer même si mes persos doivent se le manger , car ils ne ratent pratiquement jamais leur JS, ce qui n'est pas le cas de l'ennemis qui s'est pris une ou deux Grande Malédiction avant :rigoler: ).
Et quant à lancer un sort de symbole, autant utiliser celui étourdissant avec ses JS à -4 :love:.

Générale:
Dans l'optique d'un mage pur, je trouve (et je crois que GrenouilleBleue sera aussi de mon avis :eye: ) que le sort de Projection de l'image est indispensable:
à chaque fois qu'on le lance on double son nombre de sorts utilisables jusqu'au repos suivant :8:. Il ne reste plus qu'à éviter les Vision véritable ennemies (l'Immunité aux sort: Divination devrait faire l'affaire) et c'est parti ...
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Vieux 04/11/2003, 10h39   #13
Varendal
Chien de Guerre
 
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Niveau 1: Projectile Magique, Hantise (JS -6 dès le lvl 12)
Niveau 2: Image Miroir, Flou, Horreur
Niveau 3: Minuscules Météores de Melf, Piège à Crânes, Flèche de Feu
Niveau 4: Peau de Pierre (évidemment...), Maléfice Majeur, Séquenceur Mineur (hop un barrage de projectiles magiques)
Niveau 5: Affaiblissement de la Résistance Magique, Immunité aux Sorts, Brèche, Chaos, Domination
Niveau 6: Sort de Mort, protection contre les armes magiques, Protection contre l'énergie magique, Contingence
Niveau 7: Convocation d'Hakeashar, Séquenceur de Sorts, Image Réfléchie, Epée de Mordenkainen, Fouet Protecteur de Khelben
Niveau 8: Flétrissure, Déclencheur de Sorts
Niveau 9: Chaîne de Contingences, Lame Noire de Destruction
Niveau 10: Lames d'énergie, Convocation de Planétaire, Enchaînement, Souffle de Dragon

Notes:

-La Transformation de Tenser (niveau 6) n'est pas des plus utiles à un mage ou un sorcier (son taco sera tout de même faiblard et gardera une seule attaque/round), en revanche un Barde ou un Guerrier/Mage deviennent des machines à tuer.
- Pour les mages purs, l'image réfléchie est un must pour les raisons expliquées par Rhibel. En revanche, les Guerriers/Mage verront plus d'intérêt dans un sort de simulacre, qui ne les empêchera pas d'engager un combat rapproché.
__________________
Rappelez-vous que vous êtes unique. Comme tout le monde.
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Vieux 04/11/2003, 10h39   #14
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Citation:
de Projection de l'image
?

Tu veux parler du sort de niveau1? image réfléchie?
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Vieux 04/11/2003, 11h47   #15
Rhibel Astérian
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On parlait du sort d' Image renforcée (décidemment personne n'avait son appellation exacte ) de niveau 7: il fait une copie du mage tout simplement, mais on ne peut jouer qu'avec elle jusqu'à ce qu'elle se dissipe (notre mage devient inactif).
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Vieux 04/11/2003, 14h10   #16
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Le simulacre n'est pas plus utile?
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Vieux 05/11/2003, 04h38   #17
Rhibel Astérian
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Voilà j'arrive :lunette:.
Simulacre est en effet bien mieux qu'Image renforcée lorsqu'il est utilisé par un guerrier/mage (ou même un autre un autre multiclassé/jumelé mage) car il peut attaquer. Par contre il n'a que 60% du niveau du lanceur; et donc, pour un mage pur je préfère utiliser le sort de niveau 7, qui permettra d'avoir deux fois plus de sorts dans la journée (dépêchez vous quand même parce que l'image ne dure pas éternellement), plutôt que d'avoir recours à un sort de niveau 8 qui créer une copie à 60% (même si l'on peut toujours utiliser conjointement son parso mage, ce qui n'est pas le cas que l'autre sort).
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Vieux 05/11/2003, 04h45   #18
Death de Melandis
Ver Charognard
 
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WOW tout le monde a mit projectile magique :love:

PROJECTILE MAGIQUE POWAAAAAA
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Vieux 05/11/2003, 19h51   #19
Grenouillebleue, Adepte de Grondmarteau
Loup Effrayant
 
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1: Hantise, Missile magique, Orbe chromatique, Identification
2: FAM, déblocage, flou
3: MMM, piège à crânes + (flèche de feu si nécessaire)
4: Greater Malison, Creation d'araignées, Séquenceur Mineur, Peau de Pierre
5: Brèche, Immunité aux sorts, Affaiblir la résistance (+ brume mortelle)
6: Contingence, protection contre les armes magiques, sort de mort, Mot de pouvoir: silence, True Sight...
7: Epée de Mordenkainen (OBLIGATOIRE), Mot de pouvoir: étourdissement, RRR
8: ADHW, Maze, séquenceur, simulacre, symbole: étourdissant
9: CC, Spell Trap, Time Stop
10: ENCHAINEMENT
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