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Vieux 30/08/2005, 12h29   #51
Korbo
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Comment cela, cantonnés aux armes à distance? Mais mon bon monsieur, lorsque je me sers de ceux-là, je n'ai même pas besoin d'armes de jet.
Et si moi, j'aime bien voir mes armes à distances servir à autre chose qu'à remplir mon inventaire... Si un arrive à sortir du nuage, je lui balance un bourrin dans les pattes... J'aime pas la toile d'araignée, qui dure deux fois plus longtemps que les nuages, je l'utilise hyper rarement... Mais après tout, chacun joue comme il l'entend.
Je suis content de voir qu'on est OK sur l'utilité des sorts de zone, et je te rassure, il m'arrive aussi de balancer 3 nuages mortels simultanés quand les ennemis me gavent un peu trop !

Citation:
Faut que je me surveille, j'ai des poussées d'adrénaline pour pas grand chose, moi...
Je trouve aussi !!! :notme:
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Vieux 30/08/2005, 12h38   #52
The Jocker
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Surtout que toile d'araignée quand on a l'idée d'utiliser le sort et l'anneau d'action libre sur les tanks est un des sorts les plus affreusement violents du jeu. Malédiction majeure + 2 toiles d'araignée + 2 tanks au contact vient a bout d'a peu près n'importe quel groupe normallement constitué. Cela dit, je lui préfère le sort d'émotion qui, s'il est d'un plus haut niveau, reste plus pratique puisqu'on a pas a gaspiller une ou plusieurs action libres.
Les sorts tels que boule de feu sont extêmemnt utiles sous vecna en départ de combat.

Enfin, nuage mortel tue le sombres des roches automatiquement, ce qui, au chateau De Arnise, par exemple, est plutôt sympatique...
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Vieux 31/08/2005, 10h27   #53
Rhyls Al Dar
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Pour ma part, j'utilise très peu les sort de zone sauf grande malédiction (-4 au js) niv. 4 qui est l'un des sorts les plus utile pour charmer, corrompre, transformer, metamorphoser, immobiliser, désintégrer, flétrir, brûler, geler, annihiler, vaporiser, tuer, détruire, dominer, électrocuter, gazer, terrifier...

Plein de doux verbe qui sont si appreciable !

Je prefere les sorts ciblés sur un seul personage en créant ainsi des combats de magiciens règlant leur conflit par des toiles de sort successives. Mon lanceur de sort principal doit pouvoir tuer rapidement et efficacement tous ce qui bouge à proximité sans pour autant empêcher les guerriers de ce dérouiller un peu les bras et les jambes

Ma liste de sort pour mage :
Niv. 1 : Charme personne, Orbe chromatique (à haut level), projectiles magiques. armure et bouclier (éventuellement)
Niv. 2 : Flou, dectection de l'invisibilité (au cas ou), Horreur (pratique si on est surpassé), image miroir (en attendant peau de pierre), vocaliser, rayon débilitant, toile d'araignée, chance (+5% au jet de savegardes, pas inutile), surdité aussi est sympas
NIV. 3 : délivrance de la magie, Hate, boule de feu, invisibilité sur trois metre, Lenteur, Armure fantomatique, charme néfaste, déviation de sort mineure.
NIV 4 : Porte dimensionnelle, Grande malédiction, Peau de pierre, champs de teleporation, metamorphose d'autrui, Globe mineur d'invulnérabilité, Emotion.
NIV 5 : Domination, Chaos, immunité aux sorts, abaisement des resistance, oracle, renvoie de sort mineur ou bouclier de sort, breche.
NIV 6 : Sort de mort, Protection contre les armes magiques , Mot de pouvoir silence, Hate amélioré, protection contre l'energie magique, transformation de la chair en pierre, contingence.
NIV 7 : Invisibilité de masse, vaporisation prismatique, Séquenceur de sort, manteau, fouet protecteur de Kelben, épée de MordenKanen, image renforcée, rayon rubis d'invertion.
NIV 8 : Déclencheur de sort, Manteau améliorer, labyrinthe, symbole peur, flétrisur abominable d'Albi Alzim ou poing serre de Bigby
NIV 9 : Sort d'assault, Arrete du temps, cri de banchee, liberte, enchainnement, absorption d'energie, chaine de contingence

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Vieux 14/09/2005, 14h25   #54
Mystic Chacal
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Je très fan du sort "champ de téléportation" (je ne sais plus le niveau mais ce n'est bizarement pas très élevé) qui m'a permis de me tirer de situations vraiment très difficiles contre des groupes très puissants (le groupe dans la baraque où l'on trouve Furie Céleste, le dernier niveau de la tour de garde, les groupes d'elfes noirs...) ainsi que contre le démogorgon... Sinon je suis aussi assez amateur de la combo toile d'araignée/glisse avec les nuages puants et autres nuages mortels, idéale pour vaincre des groupes costauds en début de partie ou même contre les dragons en couplant à l'abaissement de résistance magique...

"météores de Melf" est également un des sorts les plus utile du jeu.
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Vieux 22/09/2005, 15h27   #55
VitaeMohesGaia Light
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niveau 1 : projectile magique, hantise, abs larloch, charme personnes

niveau 2 : toile d'araignée, image mirroir, mot de pouvoir sommeil, nuage puant, vocaliser (si tu n'a pas le baton du magicien)

niveau 3 : metéores de melf, dissipation de la magie, boule de feu, piege a crane, lenteur,

niveau 4 : emotion, peau de pierre, globe mineur, malediction, sphere d'otiluke,

niveau 5 : chaos, animation des morts, immunité contre les sorts, bouclier de sorts, brêche

niveau 6 : grande hâte, perce magie, sort de mort, protection contre les armes magiques, éclair

niveau 7 : image projetée, </span>MdP étourdissement, invisibilité de masse,

niveau 8 : abominable fletrissure d'abi dalzim, nuage incendiaire, symbole étourdissement

niveau 9 : arret du temps, contingence, aneantissement des défenses

<span style=\'color:orange\'>niveau 10
: enchainement


et a avoir en parchemin : déviation des sorts (plusieurs), l'oeil du magicien (un seul parcho), simulacre (qu'un seul aussi)

Ne pas oublier la vision véritable mais un clerc ou keldorn suffisent généralement.

les parchemins sont a utiliser avec l'image projetée.

la crème des crèmes ..... de la magie :love:
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Vieux 07/06/2006, 13h01   #56
INDY
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:fouet: Comme d'habitude, je debarque comme un cheveu sur la soupe avec un an de retard.

Je remercie ceux qui justifient leur choix (ANOMALY par exemple, c'etait long et agréable :love: )

Pour ceux qui liront par la suite je veux rajouter ma pierre à l'edifice des grosbill!

:notme2: Dissipation: laissez cela aux inquisteurs (keldorn)qui ont le double chance de reussir.

:notme2: Vive l'invocation: ça vous sauve vos journées( quand vous jouez en equipe), ce qui rend les convocations de monstres 1,2,3 inutiles.
Le jeu vous limite à 7 invocations je crois mais il y a un truc.
projection de l'image et simulacre(je ne me souviens plus exactement qui fait quoi).
En tout cas vous pourrez avoir:
//plusieurs planétaires
//invocation infinie avec des baguettes de convocation pas de limite de 7
// charge de baguettes infinie (même les uniques)

Savez vous que certaines invocations sont immunisés aux psis c'est pratique ça et vous le verrez par vous même, les morts vivants sont insesibles au nuages puant .
Il me semble qu'ils sont insensibles aux sorts de morts, du moins avec l'épée d'argent des githyanki.(brume mortelle??)

En ce moment, je teste l'invocation + boost(exemple: squellette +hate + augmentation de force et harmonie defensive).

Pour les lone wolf guerrier/mage, il y a un sort qui s'appelle image projeté je crois, qui vous rend invisible en creant votre double illusoire, tout en vous laissant bouger.
Voila:
prenez une cape de non detection, cacher votre double et voila vous êtes invisible en permanence(je ne sais pas si l'attaque sournoise fonctionne mais en tout cas rien ne peut vous atteindre)


hâte ameliorer peut vous faire depasser vos 5 attaques dans TOB(je sais pas pour SOA simple), il me semble que c'est le double que vous avez.

:nuke:
projectile magiques en general(orbe,flèches , lame et autres), le danger est le renvoi dans la tête de nos chers mage, donc il est absolument necessaire de casser les protections magiques.

:8: J'ai lu un peu plus haut simulacre+projection de l'image -> simulacre+projection de l'image etc
ça marche pas ça, je crois de plus le simulacre ne peut plus relancer la projection de l'image il me semble.


Je me demande si quelqu'un à essayer emprisonnement sur les boss comme Melissanne( aucun jet de sauvegarde)?? ou même labyrinthe.
Au passage y a un bug dans TOB dessus, vous pouvez mourir avec labyrinthe des fois.

-----------------------------------------------------------------
Un abus de pouvoir est mauvais pour la santé (mentale)!
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Vieux 07/06/2006, 13h53   #57
Ben-jXX de Melandis
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Je me rends compte, en lisant la liste d'Anomaly, que je ne sais absolument pas jouer avec les mages :8:

Voici la mienne toutefois:

Niveau 1:

Projectile magique
Orbe chromatique

Niveau 2:

Flèche acide
Image miroir (très pratique pour protèger son mage à court terme)
Résistance à la terreur (très utile quand on connait la fréquence avec laquelle les mages adverses tente de nous mettre en panique)

Niveau 3:

Boule de feu
Flèche enflammée
Dissipation de la magie (très important)
Hâte (sort de boost qui fait généralement laguer le jeu, c'est bon signe :rigoler: )

Niveau 4:

Bouclier bleu/rouge
Confusion (peut être efficace parfois)
Peau de pierre

Niveau 5:

Brèche (sans doute le sort que j'utilise le plus)
Abaissement de la résistance (contre le dragons)
Chaos (comme la confusion, mais en plus efficace)
Nuage mortel (pour les techniques fourbes où l'adversaire reste dans le brouillard de guerre)
Immunité aux sorts d'une école (peut-être très utile parfois contre certains ennemis spécialisés. Ex: protection contre la nécromancie face à un spectateur)

Niveau 6:

Globe d'invulnérabilité
Perce magie (brèche en un peu mieux)
Protection contre les armes magiques (utile au cas où le mage est au corps-à-corps)
Sort de mort (un de mes favoris, à user et abuser. Comment faire le vide dans le combat en se débarassant d'ennemis mineurs rapidement)

Niveau 7:

Fouet de Khelben (sort de dissip des protection ultra-utile)
Symbole étourdissement
Renvoi de sort

Niveau 8:

Flétrissure abominable (à user et abuser)
Symbole cécité
Nuage incendiaire (comme le nuage mortel, mais en plus puissant)

Niveau 9;10:

Souffle du dragon (LE sort de bourrin)
Convocation de planétaire (c'est un 7ème personnage dans l'équipe!)
Arrêt du temps (permet de faire des combos monstrueux. Ex: une brèche et deux abaissement de la résistance face à un dragon; ou encore 2 souffle du dragon et un albi d'alzim pour des effets bourrins)
__________________
Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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Vieux 14/09/2006, 18h22   #58
loqueteux
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Mon personnage de sorcier n'utilise pas les sorts de zone... :happy:
Pour une bonne raison, même si des sorts existent pour immobiliser son adversaire, la plupart sont d'un niveau assez bas et plus l'ennemi est puissant plus il a de chances de réussir ses jets de sauvegarde.
Mais ce n'est que la première raison, la deuxième, c'est qu'un sort de zone dans un espace confiné, ça diminue sensiblement l'espace où pourront se déplacer tous vos personnages et vos invocs sans danger. De plus, même avec une immunité contre les sorts appropriée, un sorcier ou un mage ne peut se protéger de ses propres sorts excepté avec les globes ou les résistances aux éléments.
Ce qui fait qu'un sorcier qui se retrouve malencontreusement sous son propre sort de nuage mortel et ses autres sorts de zone se prend lui-même des dégâts venant de ses propres sorts. :hein: Le sort d'immunité à la magie ne fonctionne que face à la magie des autres lanceurs de sorts. :hein:
Ma façon de jouer un sorcier s'inscrit plus dans une optique de convocations suivies de sorts à distance n'affectant pratiquement pas mes convocations ou les aidant. Ce sorcier devra aussi lancer ses sorts très rapidement et pouvoir les récupérer très rapidement(absorption de sorts et sort direct de niveau 9(drainage d'énergie) en combinaison avec image renforcée= lancer de sorts illimités)
les sorts que j'affecterais en priorité à un sorcier sont:

Niveau 1

projectile magique; cécité; orbe chromatique; bouclier; protection contre le mal

Niveau 2

flèche acide de melf; image miroir; vocaliser; flou; invisibilité

Niveau 3

boule de feu; hâte; dissipation de la magie; flèche enflammée; lenteur

Niveau 4

peau de pierre; invisibilité majeure; bouclier de feu (bleu et rouge); malédiction

Niveau 5

immunité contre les sorts; brêche; cône de froid; animation des morts; bouclier de sorts

Niveau 6

vision véritable; sort de mort; protection contre les armes magiques; globe d'invulnérabilité; nishruu

Niveau 7

image renforcée; vaporisation prismatique; épée de mordenkainen; renvoi de sorts; séquenceur de sorts

Niveau 8

flétrissure abominable d'abi dalzim; perce-bouclier; simulacre; déclencheur de sorts

Niveau 9

arrêt de temps; absorption de sorts; chaîne de contingence; draînage de niveau


Niveau 10

enchaînement; lames d'énergie; convocation de planétaire; souffle de dragon


__________________
"La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion?
La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque...
Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?"
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Vieux 14/09/2006, 18h30   #59
Raistlin
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Citation:
Originally posted by loqueteux@jeudi 14 septembre 2006 à 17:22
Mon personnage de sorcier n'utilise pas les sorts de zone... :happy:
Pour une bonne raison, même si des sorts existent pour immobiliser son adversaire, la plupart sont d'un niveau assez bas et plus l'ennemi est puissant plus il a de chances de réussir ses jets de sauvegarde.
Mais ce n'est que la première raison, la deuxième, c'est qu'un sort de zone dans un espace confiné, ça diminue sensiblement l'espace où pourront se déplacer tous vos personnages et vos invocs sans danger. De plus, même avec une immunité contre les sorts appropriée, un sorcier ou un mage ne peut se protéger de ses propres sorts excepté avec les globes ou les résistances aux éléments.
Ce qui fait qu'un sorcier qui se retrouve malencontreusement sous son propre sort de nuage mortel et ses autres sorts de zone se prend lui-même des dégâts venant de ses propres sorts. :hein: Le sort d'immunité à la magie ne fonctionne que face à la magie des autres lanceurs de sorts. :hein:
[snapback]259683[/snapback]
En fait ca dépend...
Certains sorts de zones,utlisés avec une séquence sont bien pratiques....
Du genre toile d'araignée, boule de feu et nuage puant ensemble.... ca fonctionne bien contre certains coriaces....
__________________
La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
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Vieux 14/09/2006, 19h08   #60
loqueteux
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Le problême, dans ce cas, se pose suivant les circonstances dans lesquelles tu balances ces sorts:
il suffit que ton ou tes ennemis soient proche de ton groupe ou dans un espace confiné et tu peux facilement te retrouver dans ton propre piège(sauf si tu as lancé un globe sur ton perso mais là aussi ça ne fonctionne que pour les sorts les plus faibles).

Au départ, j'avais commencé à créer un sorcier dans ce style là(avec plein de sorts de zone; etc):
J'ai tout de suite arrêté ce type de sorcier au moment où les ennemis se rapprochaient trop près de mon personnage ou lorsque ses invocs se retournaient contre lui.
Fais un test: balance un sort de glisse (malencontreusement) sur tes invocs(normalement le petit cercle rouge apparait très vite! sauf peut être pour l'épée et les nishruus...)

Néanmoins, le sorcier "à sorts de zone" peut très bien fonctionner dans des grands espaces ou s'il fait face à des adversaires attaquant à distance...
Il sera cependant moins efficace en espace clos ou si ses adversaires l'attaquent au corps à corps ou s'il fait face à des rakshasas(bestioles félines qui raffolent des sorts de zone)ou des sorciers qui se lancent souvent immunité contre sorts invocations. :notme2:
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Vieux 26/06/2008, 20h05   #61
Vel Cheran, Aventurier
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Par défaut Re : [AVIS] Votre liste de sorts idéale

Bon, je fais un petit déterrage de topic.
J'ai toujours eu un problème : choisir les sorts de mes lanceurs profanes. A la rigueur, pour un mage, c'est pas trop gênant vu qu'il peut avoir un arsenal très fourni via les parchemins, avec notamment quelques sorts qu'il n'utilisera qu'une seule fois de toute sa vie, voire jamais. Mais pour un sorcier, évidemment, c'est bien plus délicat. Il faut choisir ses sorts avec soin, et ne pas se gourrer. D'où mon gros dilemme à chaque fois (de plus, je ne peux pas vraiment prétendre avoir jouer suffisamment de fois à BG2 pour connaître exactement les meilleurs sorts de chaque niveau. Je pourrais même dire que j'apprends juste depuis que je connais ce forum à bien utiliser un magicien... alors que j'ai le jeu depuis 2002 ).
Je suis donc tombé sur ce sujet, et j'ai décidé de regrouper les avis de tout le monde pour en dégager les meilleurs sorts à chaque niveau (pour un sorcier, seuls les 5 premiers seront donc intéressants). Voilà mes résultats :

EDIT après la participation de Orcslicer :

Niveau 1
Projectile magique 27
orbe chromatique 19
hantise 7
Charme-personnes 7

protection contre le mal 6
identification 6

absorption mineure de Larloch 5
bouclier 3
cécité 2
sommeil 1
image réfléchie 1
armure 1
mains ardentes 1
glisse 1
amitié 1

Niveau 2
Flèche acide de Melf 15
Image-miroir 14
Résistance à la peur 10

Toile d'araignée 8
Horreur 8
Flou 8

Vocaliser 7
Déblocage 4
invisibilité 3
rayon débilitant 3
Nuage puant 3
Mot de pouvoir : sommeil 2
Poussière scintillante 1
Force 1
Incinérateur d'Aganazar 1
Surdité 1
Détection de l'invisibilité 1
Chance 1

Niveau 3
flèche enflammée 18
Boule de feu 16
hâte 13
Piège à crânes 13

dissipation de la magie 10
Minuscules météores de melf 10

lenteur 7
invisibilité sur 3 mètres 3
Immobilisation des personnes 3
Délivrance de la magie 3
Toucher vampirique 2
Armure fantomatique 1
Déviation de sorts mineurs 1
Non-détection 1
éclair 1
Charme néfaste 1

Niveau 4
Peau de pierre 20
Grande Malédiction 15
Émotion : désespoir 7
Séquence mineure 7

Tempête de glace 5
Globe mineur d'invulnérabilité 5
Sphère d'Otiluke 5
Bouclier de feu 5

invisibilité majeure 4
Confusion 3
Mot secret 2
Armure spirituelle 1
Progéniture d'araignées 1
Métamorphose 1
oeil du magicien 1
Porte dimensionnelle 1
Champ de téléportation 1
Métamorphose d'autrui 1

Niveau 5
brêche 24
chaos 15
abaissement de la résistance 15
immunité aux sorts 11
renvoi de sorts mineurs 8

cône de froid 6
bouclier de sort 5
nuage mortel 5
domination 4
animation des morts 3
protection contre les armes non-magiques 2
oracle 1
convocation d'élémentaire 1
feu du soleil 1

Niveau 6
Protection contre les armes magiques 14
Sort de mort 13
Grande hâte 11
Perce-Magie 10
Contingence 8

Globe d'invulnérabilité 6
chaîne d'éclairs 5
Transformation de la chair en pierre 5
Brume mortelle 4
Déviation 4
Vision véritable 4
Mot de pouvoir : silence 3
Transformation de Tenser 3
Protection contre l'énergie magique 3
Désintégration 3
Invocation de Nishruu 2

Niveau 7
Épée de Mordenkainen 12
Fouet protecteur de Khelben 10
Séquence de sorts 10
Mot de pouvoir étourdissant 8

Rayon rubis d'inversion 7
Renvoi des sorts 7

invisibilité de masse 6
projection de l'image 5
Convocation d'Hakeashear 4
Vaporisation prismatique 4
Doigt de mort 3
Souhait mineur 3
Manteau 1
Protection contre les éléments 1

Niveau 8
Flétrissure abominable d'Abi-Dalzim 18
simulacre 14
déclencheur de sorts 12
Labyrinthe 8
Perce-bouclier 7

Mot de pouvoir aveuglant 5
Symbole, étourdissant 5
Poing serré de Bigby 3
Nuage incendiaire 3
Manteau amélioré 2
Symbole, terreur 2

Niveaux 9/10
Arrêt du temps (niv 9) 20
Chaîne de contingences (niv 9) 15

Souffle de dragon (niv 10) 12
Enchaînement (niv 10) 12
Convocation de planétaire (niv 10) 9
Piège à sorts (niv 9) 6
Lames d'énergie (niv 10) 5
Cri de la banshee (niv 9) 3
Anéantissement des défenses (niv 9) 3

Comète (niv 10) 2
Liberté (niv 9) 2
Emprisonnement (niv 9) 2
Souhait (niv 9) 2
Absorption d'énergie (niv 9) 2
Portail (niv 9) 2
Lame noire de destruction (niv 9) 2
Main broyante de Bigby (niv 9) 1
Nuée de météores (niv 9) 1


Bien évidemment, Projectiles Magiques a été le plus cité, devant Brèche (je suis étonné du score de la Flétrissure, j'aurais plutôt pensé à un score avoisinant celui des Projos Magiques, m'enfin )

Dernière modification par Vel Cheran ; 26/06/2008 à 23h35.
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Vieux 26/06/2008, 21h44   #62
Orcslicer
Chien Sauvage
 
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Par défaut Re : [AVIS] Votre liste de sorts idéale

Les sorts et explications (optiques d'un mage pur capable d'utiliser toutes les écoles).

Niveau 1 : Les classiques

-projectile magique : Fait des bobos rigolos, jolis. Rapide pour achever une cible ou interrompre le lancement d'un sort. Et puis Gorion style.
-Orbe chromatique : Capable de tuer un dragon si c'est pas son jour.

en bonus : amitié et identification. Mais on s'en passe.

Niveau 2 : 3 Sorts utiles

-image/mirroir : rapide, protection efficace pour un sort de bas niveau. Et fun.
-Fleche acide de melf : Dégats moyen, mais toujours bon a lancer et tres bien pour achever les trolls.
-Toile d'araignée : a mettre avec des anneaux d'action libre ou pour une sequence code "Napalm".

en bonus : déblocage (si les voleurs sont moyens). Pour vocaliser pas besoin, ya le collier de pouvoir il me semble.

Niveau 3 : Les premiers immanquables

-boule de feu. Parce que ça pete bien.
-Hate. Absolumment indispensable.
-Dissipation de la magie. Toujours utile pour retirer des malédictions ou des buffs adverses.
-Immobilisation des personnes. A bas niveau c'est toujours efficace. Et surprenant.
-invisiblité sur 3 metres. Invisibilité de zone c'est toujours bon a prendre.

en bonus : fleche enflammée, piege a crane, eclair, météores... perso j'aime pas.

Niveau 4 : Pas mal de bons sorts.

- émotion desespoir. Fou bien la merde
- Confusion. Fou bien la merde.
- malédiction majeure. Oh oui c'est bon ça, et ça rend efficace pleins d'autres sorts. Et comme c'est de zone en plus... (sous sequence, un cumul des 3 sorts au dessus met une blle pagaille).
- sequence mineure. Une fleche acide + orbe chroma en un mot.
- Peau de pierre. Tres bon sort de protection et long en plus.
- Tempete de glace. Code "Napalm" => Sous sequence on lance une toile d'araignée + 2 tempetes, et on ferme la porte (dans un donjon). ça nettoie bien.

Niveau 5 : Quelques immanquables

-Breche. Un bon nettoyeur de protection.
-Chaos. Confusion boostée.
-Nuage mortel. Toujours bon pour vider une zone (a noter qu'une baguette de nuage permet de s'en passer).
-Abaissement. Le premier pas pour tuer du dragon.
-Bouclier contre les sorts. Une protection pour vos protections.

en bonus : domination et immunité au sort (Kangaxx notamment).

Niveau 6 : Ya du bon !

-Contingence. C'est automatique.
-Perce-magie. Tres efficace pour retirer une protection ET de la RM.
-Prot contre armes magiques. Ou comment resister A l'équipe de drizzt pépere.

en bonus : invoc de nishruu pour les sadiques, deviation pour les meticuleux, brume mortelle pour nettoyer a fond, grande hate pour ceux qui n'ont pas l'anneau de gaxx. Et chaine d'éclair pour euh... des bobos.

Niveau 7 : High level.

-Doigt de mort. Parce que c'est Hachement efficace.
-Invisibilité de masse. Un tres bon buff de groupe (améliore notamment les jets de sauvegarde).
sequence de sorts. Pour vos tactiques a la con.
-Fouet protecteur de Khelben baton-noir. Pas trop mal pour purger un mage cagoulé ou demogorgon.

En bonus : souhait mineur (car ça fonctionne bien pour remettre des sorts, donner une armure...). Pour un clerc/mage , mot de pouvoir etourdissant qui peut etre fun. J'ai jamais testé l'épée de mordenkainen par contre

Niveau 8 : Du lourd.

-Flétrissure abominable. Des dégats de zone tres violents.
-Perce-bouclier. Perce magie amélioré.
-Déclencheur de sort. Pour lancer perce-magie et d'autres trucs d'un coup. Génial.
-Symbole X. Selon les gouts c'est plus ou moins efficace.

en bonus : Mot de pouvoir aveuglant contre les beholders. Mais sinon ya le bouclier de balduran. Labyrinthe pour un G/M au Cac (solaufein ?). Et simulacre ya le heaume de vailor.

Niveau 9 : Les sorts gros-bills.

-Chaine de contingence. Pour se la péter comme les mages du jeu.
-Emprisonnement/liberté. Le vrai pouvoir des mégalos !
-Arret du temps. Pour se la péter et danser le sirtaki tranquille.
-Cri de la banshee. Mine de, ça nettoye bien !

en bonus piege a sort (sinon ya le baton de magicien) et aneantissement des defenses.

Niveau 10 bonus donc.

- Souffle de dragon. Devenez le champion des rototos.
-Comete. Parce que Kaboum.

en bonus : enchainement. Parce qu'avec vecna + arret du temps on devient une liche.
Et planetaire. Mais les princes élémentaires sont plus sexs.

Merci a tous
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