Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Vieux 15/08/2004, 07h43   #26
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
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Pour le toucher vampirique je suis d'accord effectivement...d'ailleurs je ne l'utilise pas beaucoup en fait : quoique avec enchainement + vecna cela peut etre redoutable...et un mage/clerc est beaucoup plus résistant qu'un mage...donc par exemple sous aura de feu si la mise à mal loupe...le toucher peut etre un moyen intéressant d'affaiblir sans risque par rapport à un sorcier. et/ou mage pour lesquels c'est déjà plus dangereux.

Les sequenceurs en fait sont plus une sécurité pour ma part qu'une véritable utilisation chaque jour ( un peu pénible à memoriser notamment quand on a plein de mages...)

Il y a un sort que je n'emploie jamais et qui est décrit indispensable par grenouille bleu c'est épée de mordenkainen: je le trouve peu intéressant par rapport à invisibilité de masse. L'épée a une durée d'existence assez faible ( 1 tour environ...) et on a qu'une épée à chaque fois. ( pourquoi cet engouement pour ce sort ?)
Du meme niveau, le sort invisibilité de masse est vraiment très puissant car 75% des créatures n'ont pas de vision véritable et dans les combats épique il est intéressant de le lancer régulièrement style contre ACN avec ascension et hop 11 créatures : 6 +5 invocations invisibles ! ( bonus+++), ACN va metre un certain temps à le dissiper, les scripts ne prévoient pas automatiquement de lancer régulièrement ce sort me semble t il...au début oui mais après...il y aura toujours un délai extrèmement profitable au groupe ( magicien en difficulté , réorienter le combat complètement etc...)
edit:
j'ai oublié : à haut niveau ( quand on a le sort enchainement) harmonie défensive est très intéressante notamment si l'on a pas mal d'invocations...
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Vieux 15/08/2004, 13h17   #27
Picsou_2
Squelette
 
Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 138
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hmmmmmmm apparement je suis beaucoup plus offensifs que vous avec mon mage ... :blush: bon tant pis je me lance :

_niveau 1 : projectiles magiques ( l'éternel ), orbes chromatiques

_niveau 2 : flèche acide de melf

_niveau 3 : boule de feu, piège à cranes (dévastateur avec spell 50 :notme: )

_niveau 4 :tempète de glace, sphère résistante d'otiluke ( tait toi pendant que je recharge )

_niveau 5 :cone de froid (dévastateur, paralise et dissipation !), feu du soleil

_niveau 6 : chaine d'éclairs, sort de mort(pour les hordes d'orques :happy: ), transmutation de la chair en pierre ( j'ai pétrifié tous les habitants )

_niveau 7 : épée de mordenkainen

_niveau 8 :flétrissure (évidemment), simulacre,perce bouclier

_niveau 9 : (enfin ) portail : on lance et on ferme la porte, emprisonnement (pareil que pour la sphere résistante d'otiluke mais en plus efficace ... ), arrèt du temps (avec un sorcier ca dure très longtemps ... )

_niveau 10 : enchainement et selon moi le plus important apres un arret de temps et ca sera tout !
__________________
Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !
Picsou_2 est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/08/2004, 21h10   #28
Chaos, Patricien de Melandis
Ver Charognard
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: Quelque part dans le 77
Messages: 667
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Moi ca serait :

Niv1 : Projectiles magiques, orbe chromatique et identification
Niv2: Fleche acide de Melf, Horreur et protection contre l'horreur
Niv3 : Fleche de feu, Boule de feu et piège à crane
Niv4 : Peau de pierre, séquenceur mineur
Niv 5 : Chaos, brèche, diminution de la R.M.
Niv 6 : Transmutation de la chair en pierre, désintégration, contingence et protection contre les armes magiques.
Niv 7 : Fouet protecteur de khelben, epée de Mordenkainen et mot de pouvoir: étourdissement.
Niv 8 : Séquenceur, simulacre et labyrinthe.
Niv 9 : Enchainement, arret du temps et souffle du dragon.

__________________
Chaos, Chevalier Noir/Prêtre de Cyric
Le pouvoir n'est pas ce que l'on possède, mais ce que l'adversaire s'imagine que l'on possède.
La mort n'est jamais ce qui donne son sens à la vie, c'est au contraire ce qui lui ôte toute signification.
Chaque instant de la vie est un pas vers la Mort.


Ma couleur pour me faire parler : #A6A6A6

Le repère du Zhentarim
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Vieux 15/08/2004, 21h24   #29
Esprit Sélénite
Invités
 
Messages: n/a
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Voilà mais sorts préféré :

- Niveau 1 : Projectiles magiques, orbe chromatique
- Niveau 2: Résistance à la terreur, Fleche acide de Melf, Horreur.
- Niveau 3 : Fleche de feu, Boule de feu et méteores de melf, lenteur
- Niveau 4 : Peau de pierre, Grande Malédiction,
- Niveau 5 : Chaos, brèche, cône de froid, affaiblissementde la R.M.
- Niveau 6 : Sort de mort,Transmutation de la chair en pierre, perce-magie et protection contre les armes magiques.
- Niveau 7 : Doigt de mort, épée de Mordenkainen, mot de pouvoir: étourdissement.
- Niveau 8 : Flétrissure d'Abi Dalzim ( :love: ), mot de pouvoir : cécité, labyrinthe.
- Niveau 9 : Enchainement, arrêt du temps, météore, souffle du dragon.

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Vieux 16/08/2004, 14h00   #30
Lothringen, Conseiller de Manost
Minotaure
 
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Date d'inscription: février 2004
Messages: 1 787
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Niveau 1 : projectiles magiques, identification, protection contre le mal
Niveau 2 : déblocage, image miroir, résistance à la peur
Niveau 3 : boule de feu, délivrance de la magie, flèche enflammée, hâte, immobilisation
Niveau 4 : globe mineur, peau de pierre, bouclier de feu
Niveau 5 : brèche, renvoi de sorts, protection contre les armes non magiques
Niveau 6 : globe d’invulnérabilité, protection contre les armes magiques, vision véritable
Niveau 7 : fouet de Khelben, renvoi de sorts, invisibilité de masse
Niveau 8 : flétrissure d’Abi Dalzim, manteau suprême, simulacre
Niveau 9 : piège à sorts, chaîne de contingences, arrêt de temps
Quête : lames d’énergie, convocation de planétaire, souffle de dragon

Je parle ici des sorts qui me servent à tout niveau, cad aussi à haut niveau. On pourrait aussi faire la liste des sorts qui ne servent jamais, parce qu’ils sont rapidement périmés ou qu’ils font double emploi… ou qu’un bon objet les remplace avantageusement (ex : l’anneau de charisme pour un sort d’amitié, les gantelets des ogres pour un sort de force, etc)

Et si je précise que je joue souvent des guerriers-mages et que j’aime que mes mages soient polyvalents et autonomes, ça expliquera peut-être certains de mes choix (notamment le grand nombre des sorts de protection).
Je me sers peu des convocations. Ça dépanne bien quand on connaît mal le jeu, mais c’est tactiquement sans grand intérêt.

Je me sers peu aussi des enchantements ou des sorts de mort. Le résultat est trop aléatoire quand on n’a (censément) qu’une seule vie… puis, quand un dragon s’effondre sur un coup vorpal alors qu’on l’a à peine touché, on se sent vaguement frustré.

__________________
Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
Rp en cours : L'inattendu, Le mange-pierre, Aux quatre vents
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Vieux 16/08/2004, 23h54   #31
Rhibel Astérian
Goule
 
Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 455
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Citation:
Il y a un sort que je n'emploie jamais et qui est décrit indispensable par grenouille bleu c'est épée de mordenkainen: je le trouve peu intéressant par rapport à invisibilité de masse.
Ben aucun sort n'est vraiment indispensable de toute façon...
Après, que l'on utilise plutôt tel ou tel sort çà dépend du style du jeu, sans que l'un soit forcément plus efficasse que l'autre .
Invisibilité de masse est sympa, mais l'Epée de Mordenkainen aussi:
surtout si l'on est adepte de la technique du perso insensible au coups et qui sert de leurre grace à une Protection contre les armes magiques.
Vu que l'épée est insensible aux dégâts physiques (qui sont les plus fréquents dans le jeu), c'est assez avantageux d'"inciter" (:happy: ) nos adversaires à l'attaquer elle plutôt que nous :lunette:.
On pourrait utiliser plusieurs autres invoc à la place de cette épée ? Et bien on pourrait aussi utiliser plusieurs sorts d'invisibilité à la place de l'Invisibilité de masse ...
__________________
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
Screnshots
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Vieux 30/08/2004, 22h26   #32
Bardamu
Ettercap
 
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Moi j'ai un sort très bien :

Coup d'épée dans la g*** (autres versions : coup de hache, coup de massue...)
Niveau : n'importe lequel
Ecole : Aucune
Nb d'utilisations par jour : autant qu'on veut
Portée : Toucher
Durée : instantanée
Eléments : Matériel (une épée, hache, massue, etc...), Somatique, Verbal (en option : "Prends ça raclure !" ou autre chose...)
Zone d'Effet : créature touchée
Temps d'incantation : facteur de vitesse de l'arme
Jets de sauvegarde : aucun
Résistance à la Magie : non
__________________
LA FOI SANS INTELLIGENCE EST UNE INSULTE A LA FACE DE DIEU
- Le Surfer d'Argent dans Parabole de Moebius
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Vieux 13/07/2005, 10h39   #33
Venolas
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[SOA] $alut !

J'aimerais savoir selon vous quels sorts mon magicien devrait-il connaître et pourquoi ? (ssur la page de gauche de son livre de mage )

Alors, il peut connaître (sur la page gauche):
en niv 1 - 8 sorts et ceux qui sont écrits sur la page de droite sont les suivants : Absorption mineure de Larloch, Amitié, Armure, Charme-Personne, Glisse, Projectile magique, Sommeil et Vapeur colorée.
en niv 2 - 8 sorts à droite il y a : Déblocage, Flèche acide de Melf, Horreur, Image Miroir, Incinérateur d'Agannazar, Mot de pouvoir : sommeil, Toile d'araignée et touché dela goule.
en niv 3 - 8 sorts il connait : Boule de feu, Convocation de monstres I, Dissipation de la Magie, Délivrance de la Magie, Flèche enflammée, Hâte, Lenteur et Toucher Vampirique.
en niv 4 - 7 sorts : Bouclier de feu, Invocation de monstres II, Globe mineure d'invulnérabilité et Métamorphose.
en niv 5 - 7 sorts : Brêche, Chaos, les trois Elémentaux (als ?on sait jamais avec baldur's), Convocation de monstres III, Lame fantôme, nuage mortel, Porte d'ombre et renvoi de sorts mineur.

Voila, et mon mage (qui ne gardera plus l'anonymat) est Edwin niv 11.

Aussi, s'il y a des sorts que mon mage ne connait pas et qui font partie des meilleurs sorts, pourriez-vous m'indiquer ou se trouve le parchemin ?

Merci d'avance !

désolé j'ai oublié de préfixer, j'ai édité après mais on pouvait plus !
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Vieux 13/07/2005, 10h58   #34
Mornagest, Grand Gourou
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Hum tout dépend du genre de combat que tu comptes entamer.

Belle réponse, me diras-tu... Au cas où, justement, tu ne sais pas à quoi t'attendre, prends un peu de tout

Niveau 1 : Orbe Chromatique, Projectile Magique, Sommeil, Absorption Mineure de Larloch (le reste tu prends ce que tu veux )

Niveau 2 : Résistance à la Peur, Horreur, Rayon Débilitant (drôle sur les guerriers super chargés :notme, Image-Miroir, Toile d'Araignée (le reste... etc )

Niveau 3 : Flèche enflammée, Boule de Feu, Piège à Crânes, Dissipation de la Magie (le reste tu choisis)

Niveau 4 : Peau de Pierre, Grande Malédiction, le reste blablabla

Niveau 5 : Brèche, Abaissement de la Résistance à la Magie, Convocation d'Elementaire de ce que tu veux

Pour les niveaux suivants tu auras le temps de voir.

La plupart de ces sorts (si pas tous) sont dispos au marché de l'aventurier, chez Dame Deirdre (au fond de la boutique ).

PS : pour le préfixage, effectivement on peut pas éditer... un modéro s'en chargera mais essaie d'y penser :fleur:
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Vieux 13/07/2005, 11h44   #35
Morgul de Lumenis
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En complément de Mornagest :
niv 1 : Moi j'enlèverais absorption mineure de Larloch. Pas beaucoup de dégâts, si besoin de soins y'a des potions. J'ajouterais Hantise (au niv 12, JS à -6 ou fuite). A noter qu'à partir du niveau 12 orbe chromatique tue directement la cible si elle rate son JS.
niv 3 : Immoblisation des personnes, Lenteur, Délivrance de la magie.
niv 4 : Confusion, Emotion, Métamorphose (une des formes que l'on peut adopter avec ce sort a 100% de résistance à la magie).
niv 5 : Chaos.
C'est discutable, je n'ai pas beaucoup d'expérience en magie (la seule mage dans mon équipe de 5, c'est Imoen).

3ème fois sans préfixage, Galathée va te bouffer... *prend le pop-corn et admire le spectacle*
__________________
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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Vieux 13/07/2005, 12h06   #36
Mornagest, Grand Gourou
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Citation:
Originally posted by Morgul@mercredi 13 juillet 2005, 11h44
En complément de Mornagest :
niv 1 : Moi j'enlèverais absorption mineure de Larloch. Pas beaucoup de dégâts, si besoin de soins y'a des potions. J'ajouterais Hantise (au niv 12, JS à -6 ou fuite). A noter qu'à partir du niveau 12 orbe chromatique tue directement la cible si elle rate son JS.
niv 3 : Immoblisation des personnes, Lenteur, Délivrance de la magie.
niv 4 : Confusion, Emotion, Métamorphose (une des formes que l'on peut adopter avec ce sort a 100% de résistance à la magie).
niv 5 : Chaos.
C'est discutable, je n'ai pas beaucoup d'expérience en magie (la seule mage dans mon équipe de 5, c'est Imoen).

3ème fois sans préfixage, Galathée va te bouffer... *prend le pop-corn et admire le spectacle*
Non non, j'ai tapé ma liste de mémoire, mais tes sorts sont bien choisi aussi

Juste pour l'absorption mineure de Larloch... de fait, ça ne fait pas beaucoup de dégâts, mais son intérêt réside dans sa très grande rapidité d'exécution... idéal pour interrompre une incantation ennemie .

*met ses lunettes 3D et s'assied à côté de Morgul :rigoler: :notme2: *
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Vieux 13/07/2005, 13h18   #37
darkgrinder
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Niveau 1:

-Absorption mineure de Larloch, pour contrer les sorts
-Charme-Personne, a mon sens un des meilleurs sort niveau 1! Non seulement c'est un ennemie de moins dans la battaille mais ça équivaut à une convocation d'un niveau souvent bien elevé. Bref c'est plus fort qu'un doigt de mort (baldur n'est vraiment pas équilibré)
-Projectile magique, pour un maximum de dégats . la encore bien plus efficace que flèche acide melfe ou incinérateur d'aganazar qui sont pourtant niveau.

Niveau 2:

-Image mirroir: un des meilleur sort de défenses contre les combattant
-Toile d'araignée: Efficace mais ce n'es tpas un sort facile à utiliser

Niveau 3:

-Hate: c'est abusé
-Boule de feu contre les adversaires qui n'ont aps beaucoup de pdvs

Niveau 4:

-Bouclier de feu: En conjonction avec imge mirroir; vous obtiendrez à la fois une super défense mais vous ferez beaucoup de dégats.

niveau 5:

-Brèche: ultime
-chaos: contre les groupes de pnjs ça fait des ravages
-renvoi de sort mineur: c'est pas génial mais ça peut aider contre les spectateurs et gauth si ils ne sont pas nombreux



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Vieux 16/07/2005, 03h25   #38
Agrippa, Dignitaire de Lumenis
Blême
 
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Messages: 895
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Salut,

moi je te donnerai seulement ceux qui me paraissent vraiment indispensables (et qui suffisent en tant que tels)

1 : Projo magique (à utiliser pour tuer tout le monde, jusqu'au méchant boss que tu affrontes quand tu es niveau 30, si si, je t'assure), charme-personne

2 : Déblocage (ça aide...), fleche acide et/ou incinérateur d'Agannazar (pour les trolls; l'incinérateur a ce charme qu'il permet de s'en faire deux à la fois, à condition bien entendu d'aligner les trolls agonisants dans la bonne dispo, et d'être soi-même à l'emplacement juste au moment juste c'est rigolo, essaie pour voir)

3 : boule de feu (quand même), délivrance de la magie (esssentiel pour se débarasser d'effets indésirables), et enfin hâte (un must)

4 : TEMPETE DE GLACE j'insiste, je ne l'ai trouvé qu'à ma deuxième partie, mais c'est le seul sort utile de niveau 4 => tu trouves des parchemins de ce sort chez la voleuse au rez-de-chaussée dans la guilde des voleurs de l'ombre dans les docks

5 : brêche

et je rajouterai : 6 perce-magie => indispensable pour la Sphère planaire (je n'en dirai pas plus...)

Bon jeu!
__________________
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
Biographie, et quêtes en cours: Voir Manost et mourir, Sans Foi ni Lois, L'Invasion des Ombres
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Vieux 16/07/2005, 09h55   #39
Venolas
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j'ai fait la sphère planaire et j'en ai pas eu besoin !

et mes sorts, c'est en général, pour avoir au moins 1 sort spécial sontre chaque monstre spécial !
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Vieux 16/07/2005, 13h43   #40
génova
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en plus des sorts dits par les autres interlocuteurs, je rajouterait les convocations de monstresI, II et III, car ils peuvent être très utiles lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis. en général, ils ne s'intéressent qu'à eux et plus à vous, ce qui permet de leur envoyer sorts et attaques;
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Vieux 16/07/2005, 19h40   #41
Death de Melandis
Ver Charognard
 
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Localisation: Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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Moi personellement les sort que je me sert le plus souvent sont les suivant:

Progectile Magique
Orbe chromatique
Image flou
Fleche enflamée
Fleche acide de melf
Boule de feu
Bouclier de feu (bleu)
Sequenceur de sort
Contingence
Sort de mort
Renvoie des sort mineur
Absorbtion mineur de laroch
Globe dìnvulnerabiliter
Breche
Abaissement de la resistance magique

Et d'autre que j'ai oubié
A noter que je ne les aie pas mit en ordre de niveau
__________________
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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Vieux 17/07/2005, 12h04   #42
Dihl
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Je ne vais pas retaper de liste car celles proposées me semblent déjà bien complètes, je veux juste attirer l'attention sur le sort de niveau 1: hantise.

J'ai été complètement bluffé (je ne m'en remets toujours pas ). Avec mon niveau 6 de mage (je venais de jumeler mon guerrier), j'ai lancé ce sort sur Firkraag et je me suis bien marré (après m'être remis de ma surprise) de voir le gros cercle rouge passer au jaune et le gros dragon s'enfuir vers le fond de la salle. :rigoler:
Je précise quand même que Aerie lui avait lancé un abaissement de la résistance auparavant qui lui a fait baissé de 21% sa résistance magique.
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