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Vieux 17/02/2004, 03h21   #26
Rhibel Astérian
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Citation:
Originally posted by Erszebeth@lundi 16 février 2004, 23h42
Yep, ça marche mais ton simulacre ne récuperera pas les sorts qui lui manquent.
:sad: Moi qui m'imaginais déjà avec un véritable clône de mon perso.
Enfin, cette technique vaut quand même bien le coup, vis à vis des avantages que tu lui a cité.

Il y a peu être le temps de lancer Restitution mineure avec un Clerc/Mage portant la Robe de Vecna, avant que le Simulâcre n'oublie' ses sorts (car j'ai constaté parfois un temps de latence avant que ceux-xi ne disparaissent).
C'est quoi le temps d'incatation du sort ? (je parirais que c'est un round :angry: ).
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Vieux 17/02/2004, 23h37   #27
Erszebeth
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Honnêtement, aucune idée. Je ne pense pas que ça soit faisable mais je te dirais que je n'ai jamais vraiment essayé.

Contingence : Petit tip en passant

Tout le monde sait que la protection contre les armes normales et celle contre les armes magiques ne peuvent pas être utilisées ensemble… Sauf si vous utilisez la chaîne de contingence.

Ersz
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Vieux 17/02/2004, 23h57   #28
ferrumach
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je ne pense pas que cela soit possible.
Mais
lorsque je lance simulacre (heaume de vailor) sur mon berseker, jai remarqué un certain temps de latence avant de perdre certaines capacités donc
je lance toutes les aptitudes intéressantes immédiatement son apparition
ex: dernier combat de tob avec ascension ,mon perso et son double ont pu lancer focalisation (immunité a l'arret du temps) ,alors que si j'avais attendu cela aurait été impossible cette capacité aurait disparu rapidement.
lancer restitution mineure dans l'intervalle ne marchera car ton double est alors a 100% donc ce sort est inutile...
par contre pour un non lanceur c'est intéressant

Citation:
J'aurais plutôt dis que le parchemin le plus utile et le plus rare dans SoA, était celui de Déclencheur de sort
bin non déclencheur de sort tu peux le mémoriser alors que p. contre la magie tu ne peux pas (parchemin vert)
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Vieux 18/02/2004, 00h16   #29
Rhibel Astérian
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Citation:
dernier combat de tob avec ascension ,mon perso et son double ont pu lancer focalisation,alors que si j'avais attendu cela aurait été impossible cette capacité aurait disparu rapidement.
Ben non, cette capacité n'aurait pas disparue :lunette:.
Les capacités spéciales ne sont pas liées aux niveau contrairement aux sorts.


Citation:
p. contre la magie
J'avais cru que tu parlais du parchemin d'Immunité aux sorts :blush:.
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Vieux 19/02/2004, 01h14   #30
Erszebeth
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Tactiques Machiavéliques

Recettes de bottage de fesses comparées

Là ce n'est pas vraiment un tip à proprement parler mais bon… Dans le jeu, il y a beaucoup de personnages agaçants qu'on ne peut tuer sans se payer une réduction de la réputation. Il y a pourtant un moyen de les trucider *sans* la baisse de rep. Comment ? La solution est machiavélique dans sa magnifique simplicité. D'abord, jetez un sort de protection contre le mal sur 3 mètres de sorte que toute votre équipe soit protégée. Ensuite, invoquez un démon par les sorts habituels (cacofiélon, etc…) et regardez le massacrer cet énervant noble qui se prenait pour le nombril du monde 2 minutes auparavant… Et aucune baisse de rep !

Attention tout de même, un démon attaque tout ce qui bouge alors ne le lachez pas dans une zone trop populeuse tout de même…

Cela fait, la protection contre le mal vous protégera toujours alors profitez en pour tuer le démon que vous avez invoqué pour quelques points d'XP de plus.
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Vieux 19/02/2004, 01h19   #31
Raven Al'Qazimir
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Citation:
Cela fait, la protection contre le mal vous protégera toujours alors profitez en pour tuer le démon que vous avez invoqué pour quelques points d'XP de plus.
Minuscule rectification de l'insignifiant cloportre que je suis (enfin moins insignifiant qu'une personne c'est déjà ça): Les diantrefosses rapportent 12500 XP
Les diantrefosses convoqués par les ennemis donnent 9000 XP
Les diantrefosses convoqués par soi-même rapportent 0 XP

Il me semble que tous les démons que l'on convoque rapportent 0 XP
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Vieux 19/02/2004, 10h09   #32
Cloma rouges mains
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De plus, je crois qu'avec ToB d'installé, les convocations alliées et ennemis ne rapportent plus d'xp.
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-Si tu frimes pour bourrer le mou de ce glandu, pas la peine de faire mousser comme ça boule à zéro!
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-Où tu va, là, Père-la-colique ?
-Le Père-la-colique te préviens, qu'il est un Père-la-colique fatigué, qui a des renvois de barbelés, qui pisse du napalm et qui te vide un chargeur dans le cul d'une mouche à 200 mètres! Alors arrête de me peler le jonc, sinon y va y avoir explication des gravures!!


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Vieux 19/02/2004, 13h40   #33
Erszebeth
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Marrant ça, j'ai encore gagné de L'XP en trucidant un démon que j'avais convoqué l'autre jour. J'imagine que c'est dû à l'un des mod que j'ai utilisé mais il j'en ai tellement que je m'y perds...
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Vieux 19/02/2004, 16h28   #34
Cloma rouges mains
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C'est possible si tu as installé un certain mod puisque les joueurs ont été déçus de ne plus pouvoir trucider à volonté pour ce faire de l'xp d'où l'existence d'un tel mod.
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Vieux 20/02/2004, 01h21   #35
Erszebeth
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Régénération

Un combat difficile en vue ? Un petit sort de régénération peut aider dans les situations difficiles… Plusieurs régénérations ne sont pas censées s'accumuler dans le jeu et pourtant elle s'accumulent dans un cas : Lorsqu'elles sont égales. Plus encore : un personnage sous l'effet d'un sort de hâte ou de hâte amélioré se régénère 2 fois plus vite. Si vous accumulez 3 régénérations égales sur un personnage hâté, vous pouvez régénérer un personnage de 108 HP par round, c'est-à-dire le rendre virtuellement immortel.
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Vieux 20/02/2004, 10h18   #36
Cloma rouges mains
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C'est une très bonne tactique mais il faut aussi protéger ce personnage virtuellement immortel contre des ennemis terriblement puissants qui sont capable de tuer un perso d'une seule attaque ou un seul sort si on ne dispose pas d'un minimum de protections.
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Vieux 20/02/2004, 11h37   #37
Lord Blitz
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Ma botte secrète c'est plutôt :

- je convoque un max de bébètes ;

- je mets des toiles d'araignée partout ;

- je mets des boules de feu à retardement et des crânes piégés

- je balance un nuage mortel, une boule de feu et une flétrissure pour provoquer mes ennemis et les attirer dans mes pièges mortels.

C'est une tactique qui m'a permis de venir à bout de beaucoup de situations difficiles...

Son seul défaut est qu'elle est longue à mettre en place.
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Vieux 20/02/2004, 13h31   #38
Erszebeth
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Les meilleures tactiques sont toujours les plus longues à mettre en place. Et puis bon, c'est toujours jouissif de voir les ennemis tomber comme des mouches, non ? Et cette tactique est très efficace. Nettoyage garanti.
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Vieux 20/02/2004, 14h35   #39
Lord Blitz
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Certes, mais le grand défaut de ce type de tactique est lorsque le logiciel te fait débouler directement dans une pièce où sont tes ennemis : là cela devient difficile à gérer...

Mais c'est ce qui fait le piquant et évite les tactiques routinières : à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.

D'ailleurs, c'est pour ça que j'aime pas profiter des bugs du jeu ou de la console à triche pour modifier les caractères ou les objets de mes perso.

Au contraire, je joue tjs en mode de jeu : "respect total des règles" et que j'essaie d'affronter tous mes ennemis afin de tous les vaincre, sans exception.

Dans BG2 et TOB, je pense avoir battu tout type d'ennemi, sans tricher.

Dans BG1 (dans l'extension), il n'y a qu'un ennemi qui m'ait jamais résisté : c'est le magicien de la Twisted Rune que j'ai pu vaincre (très difficilement) dans BG2...
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Vieux 20/02/2004, 14h39   #40
Cloma rouges mains
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Ce qu'il faut, c'est savoir s'adapter à toutes les situations d'où l'utilité de la mise en place de diverses tactiques tout aussi machiavéliques que les autres. Dans une petite pièce, jeter une flétrissure est déconseillée.
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Vieux 20/02/2004, 15h00   #41
Lord Blitz
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Dans BG2, les flétrissures n'affectent pas les alliés, à l'inverse de TOEE par exemple....
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Vieux 20/02/2004, 16h11   #42
ferrumach
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Citation:
un personnage sous l'effet d'un sort de hâte ou de hâte amélioré se régénère 2 fois plus vite.
c'est fou ca!!!, ainsi korgan spécialisé en épées longues avec hate amélioré et les 2 épées ou les 2 gourdins de l'éclipse régénère de 12 points de vie par seconde!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Vieux 20/02/2004, 18h20   #43
Erszebeth
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Vous avez essayé une triple flétrissure abominable en contingence ? Même les liches meurent d'un coup.
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Vieux 20/02/2004, 19h38   #44
ferrumach
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ca je connais...mais je préfère comme sort de zone les brumes mortelles (8 points par round sans JS!!) de plus on choisit le moment (déclencheur de sorts)alors que pour une triple flétrissure on doit sélectionner une condition

On se protège contre l'acide ou une armure de dragon noir et on file au centre des nuages ,si on a un clerc :il vous met bouclier des archons qui protègent contre une dissipation,le mieuxc'est le faire avec un warrior qui combat dans le nuage.et rajoute encore des dégats supplémentaires
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Vieux 20/02/2004, 20h34   #45
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Originally posted by ferrumach @ vendredi 20 février 2004@ 19h40
alors que pour une triple flétrissure on doit sélectionner une condition
Euh t'es sur que c'est pas plutôt la Contingence avec l'histoire de la condition ?
Parce que pour moi ,avec chaine de contigence ( enfin pour la version de level 9 ) ,pas besoin de sélectionner la moindre condition et va z'y que je te claque la triple flétrissure quand j'en ai envie .

Mais sinon ,le sort de comete et de souffle de dragon fonctionne tout aussi bien
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Vieux 20/02/2004, 21h58   #46
ferrumach
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Chaine de contingence normalement et d'après le manuel on peut mettre 3 sorts de 1 à 8 qui se déclencheront simultanément selon 1 condition préetablie( 10%de vie , vue de l'ennemi, 50 %de vie etc....) donc tu ne peux pas choisir de lancer 3 flétrissures (sorts de niveau 8)

Déclencheur de sorts par contre tu le fais quand tu veux pour des sorts de 1 à 6
(pa ex 3 brumes mortelles)
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Vieux 20/02/2004, 22h02   #47
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Beuh ,ben j'y comprends pas grand chose ? Je me suis amusé à massacrer des géands de feu à ToB à la pelle ,en CIBLANT les geants ,comme tout séquenseur .J'ai sans doute du profiter du bug du siècle .
Mais d'un autre coté ,le manuel n'est pas toujours exact quand à la description des sorts
Le mystère persiste ........... :heu:
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Vieux 20/02/2004, 23h16   #48
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Il m'arrive d'attirer un vilain à la fois (je sais que ce n'est plus possible avec certain mods), làil cavale aprés un de mes perso pendant que les autres canardent avec des fleches et autres carreaux...c'est sympa pour les bestiaux avec beaucoup de plein de vie, je tourne autour de lui et pis pouf :notme:
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Vieux 21/02/2004, 15h26   #49
Lord Blitz
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Effectivement, c'est une bonne tactique que j'ai éprouvée maintes fois. Mais cela suppose que le nb d'ennemis soit restreint !!!
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Vieux 22/02/2004, 04h21   #50
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Dans BG1 (dans l'extension), il n'y a qu'un ennemi qui m'ait jamais résisté : c'est le magicien de la Twisted Rune que j'ai pu vaincre (très difficilement) dans BG2...
Je le croyais aussi, mais on m'a fait remarquer que le magicien s'appeler ShanDalar et non ShanGalar :lunette:.
Pour info: moi aussi je n'ai jamais réussi à liquider ce Shandalar, qui non content d'avoir une panoplie de sorts niveaux 5, ce permet de ce téléporter dès qu'il se retrouve à court de sorts :angry:.
Citation:
pour moi ,avec chaine de contigence ( enfin pour la version de level 9 ) ,pas besoin de sélectionner la moindre condition et va z'y que je te claque la triple flétrissure quand j'en ai envie* .
:hein: t'es vraiment sur de ce que tu raconte