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Vieux 29/12/2003, 01h21   #1
cadaver
Ours Brun
 
Date d'inscription: septembre 2003
Messages: 331
Voila bon maintenant que j'ai compris comment ça marche je vais faire un pti tutoriel mais franchement rien que pour les sons de korgan et jansen ça vaut le détour d'extraire ces sons lol


alors first of all vous installez ça dans le répertoire où y a BG2 :

http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni/download.html

bien sur (oui bon j'ai mis un quart d'heure à le comprendre héhé) pour que Near infinity marche vous aurez besoin de java qu'il faut installer

http://www.java.com/en/index.jsp

ensuite pour lire les sons dans near infinity vous aurez besoin de ça qu'il faut installer toujours dans le même répertoire

http://ire.mainecoon.net/downloads/acm2wavb2.dmg

ensuite comme si ça suffisait pas il faut installer Visual Basic 6 pour faire marcher le prog suivant... (ne vous inquiétez pas si à la fin de l'install rien ne se passe)

http://www.teambg.com/download.php?get=VB6pkg

et enfin pour convertir (oui faut les convertir parce que sinon on ne peut pas les lire avec un player normal) les sons exportés au préalable dans le répertoire de votre choi avec Near Infinity installer Infinity Sound Converter (ISC) qui s'exécute sans problème une fois visual installé


http://www.teambg.net/maltanar/files/ISC_v2.0.2.zip

merci moi lol et merci JRR Tolkien (le gars dans le site qui porte ce pseudo pas l'écrivain mort ) pour les noms de logiciels qu'il avait bien voulu me donner sans plus d'explication =) voila comme ça tout le monde peut comprendre (j'espère)
__________________
I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
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Vieux 30/12/2003, 12h26   #2
oulligator
Invités
 
Messages: n/a

Ouais c sympa.. juste une remarque, j'ai pas fait tout ce que tu as dit mais ça marche quand meme : telecharger le near nfinity+ installer javascript (sur site java)+petit convertisseur de son mais je l'ai telecharger directement au format .exe (j'ai double cliqué dessus apreès aoir ouvert near infinity et ça marche ça décomprsse en wav...

Parc contre vous savez ou sont les "sons" de jet de sorts.. j'ai eu beau cherché z'ai pas trouvé... les autres ok, mais pas cveux là.. :snif: ils sont normalement eux aussi au format *.ACM ??


Bonne journée, je vais décompresser..



OULLI

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Vieux 30/12/2003, 15h19   #3
cadaver
Ours Brun
 
Date d'inscription: septembre 2003
Messages: 331
oui ça décompresse en wav mais as tu réussi à les lire?? car normalement c'est bien du wav, mais illisible par les players normaux, il faut bien passer par ISC pour que ça marche... en tout cas chez moi !! ah quoique j'avais lu une ruse là dessus t'as peut être raison avec amc2wav machin là ça peut te les convertir je sais plus comment... enfin là je préfère utiliser ISC ça marche aussi et je sais comment



les sons de jets de sorts sont avec les sons des personnages dans le répertoire "wav" je crois, et ils ont un nom spécial attends je cherche.... ah ça y est c'est les fichiers qui commencent par cha_* voila ! =)
__________________
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Vieux 01/02/2006, 18h00   #4
Ildieren Corsonnant
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Messages: 199
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Est-ce qu'un brave parmi les braves pourrait réactualiser les deux derniers liens, ou du moins essayer de me passer les deux derniers programmes, merci d'avance :fleur: !
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Vieux 01/02/2006, 18h23   #5
Akadis, Adepte de Grondmarteau
Loup Effrayant
 
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Localisation: En migration
Messages: 737
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Sur cette page, tu trouveras un lien pour le Package VB6
Et sur celle là un lien pour Infinity Sound Converter (J'ai trouvé celui là en 10 minutes avec une recherche Google. Je pense qu'il était dans tes cordes d'en faire autant :notme2: :happy: )
__________________
Responsable de la maintenance du mod Kim
Développeur du mod Akadis version beta disponible, les 2 premières jouables (envoyez moi un MP)
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Vieux 01/02/2006, 18h41   #6
Ildieren Corsonnant
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Date d'inscription: août 2005
Localisation: En France sûrement
Messages: 199
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Citation:
(J'ai trouvé celui là avec en 10 minutes avec une recherche google, je pense qu'il était dans tes cordes d'en faire autant** )
Excuse moi Deecy, mais j'ai la très désagréable habitude de faire appel aux autres pour certaine tâche, si ces derniers n'y arrivent pas, je prends le relai... L'âme des chefs, quoi :notme: ...

Plus sérieusement, je te remercie d'avoir effectué la recherche et ainsi me dépanner, je te revaudrais ça !
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Vieux 05/02/2006, 20h32   #7
Fanghorn
Xvart
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 13
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Hello,

Personnellement j'ai toujours eu un problème avec Near Infinity, y a toujours certains types de fichiers qu'il n'arrive bizarrement pas à traiter (càd que rien ne change dans la fenetre de droite ), j'ai jamais su d'où ça venait :

Fonctionnent : 2DA, BAM, BCS, BS, BMP, BIO, IDS, MOS, les Music, MVE, PLT, TIS, WAV

Marchent pas : ARE, CHR, CHU, CRE, DLG, EFF, GAM, ITM, PRO, SPL, STO, WC, WED, WFX, WMP

Bon y a certains trucs je ne sais pas ce que c'est, mais le fait que j'arrive pas à voir les données telles que les dialogues, zones ou sorts, c'est assez embêtant...
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Vieux 09/02/2006, 21h59   #8
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Minotaure
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 742
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Je n'ai jamais entendu parler de ça. Néanmoins j'ai lu que les versions de Near Infinity étaient sensibles à la version du JRE. La version 1.32 (non beta) fonctionne bien avec le JRE 1.4 mais ne fonctionnerait pas très bien avec le JRE 1.5. A contrario, la dernière version beta fonctionne bien avec le JRE 1.5 mais apparamment moins bien avec le JRE 1.4.
Mon conseil serait donc de choisir une paire adaptée et d'essayer de réinstaller le JRE et Near Infinity.
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Vieux 12/02/2006, 11h56   #9
Fanghorn
Xvart
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 13
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Yop,

j'ai installé la beta, et ça marche beaucoup mieux

Merci et bonne journée
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