Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 02/03/2004, 18h11   #51
Unnamed Unknown
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Non, ce n'est pas du tout un bug... c'est normal ( mais moi, il n'avait pas de bottes de rapidités )...
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Vieux 13/08/2004, 08h12   #52
greg la pompe
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Bonjour à tous, je suis nouvellement inscrit même si je suis un inconditionnel de la saga BG. Voici donc mon tout premier message...

question 1.
Est-ce que quelqun sait pourquoi Haer'Dalis peut se spécialiser dans les compétences épée longue et épée courte ?
Si l'on crée soit-même son maître-lame, on ne peut devenir qu'initié, conformément au règles décrite dans les kits de classe. :lunette:

question 2.
Lorsque l'on sauve Hear'Dalis des griffes de Mekrath, et que l'on se dit que l'on pourrait le prendre dans l'équipe, on constate avec une certaine frayeur qu'il ne possède que 44 PV. :rigoler:
Or, à la fin de SOA (ou au début de TOB...), on a le loisir de le recruter à nouveau, et là, SURPRISE !!, notre ami a tout à coup 77 PV... :notme2:
Bon, je veux bien que les developpeurs aient la sagesse de le mettre un peu a niveau pour la campagne TOB, mais alors pourquoi ne pas le faire également pour SOA ?
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Vieux 13/08/2004, 08h23   #53
Mérillym Martial
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Salut à toi et bienvenu sur les forums de la Couronne : (t'as oublié de préfixer ).
Citation:
Est-ce que quelqun sait pourquoi Haer'Dalis peut se spécialiser dans les compétences épée longue et épée courte ?
Si l'on crée soit-même son maître-lame, on ne peut devenir qu'initié, conformément au règles décrite dans les kits de classe.
Je pense avoir la réponse à ta question : il est dit dans le livre du joueur que les maître-lames sont des combattants expérimentés, c'est donc la raison pour laquelle ils peuvent se spécialiser...
Citation:
Lorsque l'on sauve Hear'Dalis des griffes de Mekrath, et que l'on se dit que l'on pourrait le prendre dans l'équipe, on constate avec une certaine frayeur qu'il ne possède que 44 PV.*
Or, à la fin de SOA (ou au début de TOB...), on a le loisir de le recruter à nouveau, et là, SURPRISE !!, notre ami a tout à coup 77 PV...*
Bon, je veux bien que les developpeurs aient la sagesse de le mettre un peu a niveau pour la campagne TOB, mais alors pourquoi ne pas le faire également pour SOA
Ben, c'est normal, car quand tu l'enrôles dans SoA, il doit bien avoir 2.000.000 d'XP de moins que celui que tu enrôles dans ToB (tu commences ToB avec 2.500.000XP alors que tu commences SoA avec 150.000) donc, c'est normal, plus tu jouera, plus il progressera et plus il aura de PV...
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Vieux 13/08/2004, 15h02   #54
greg la pompe
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merci pour ta réponse... oups, j'ai vu que j'avais oublié le préfixe, désolé... :sad:

Mais ce que je voulais signaler, c'est que au moment où tu rencontres Haer'Dalis dans SOA, il est de niveau 10 avec 44PV et au debut de TOB il a 77PV. Or, si tu fais le calcul, il ne devrait avoir que 66 PV (car les 9D10 ont donné 44PV auquels tu ajoutes les + 24PV pour arriver au niveau 21). Donc ses PV ont été recalculés, sinon le compte n'y est pas.

Par contre, je t'assures que lorsque je crée un personnage maître-lame au debut de SOA ou TOB, je ne peux pas dépasser le stade initié dans les compétences épée courte et épée longue alors que Haer'Dalis lui est spécialiste (ma config est standart : SOA + TOB + patch officiel). Je trouve cela bizzarre... :lunette:

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Vieux 13/08/2004, 15h10   #55
Mérillym Martial
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Citation:
Mais ce que je voulais signaler, c'est que au moment où tu rencontres Haer'Dalis dans SOA, il est de niveau 10 avec 44PV et au debut de TOB il a 77PV. Or, si tu fais le calcul, il ne devrait avoir que 66 PV (car les 9D10 ont donné 44PV auquels tu ajoutes les + 24PV pour arriver au niveau 21). Donc ses PV ont été recalculés, sinon le compte n'y est pas.
Oui d'accord... Cela doit être possible
Citation:
Par contre, je t'assures que lorsque je crée un personnage maître-lame au debut de SOA ou TOB, je ne peux pas dépasser le stade initié dans les compétences épée courte et épée longue alors que Haer'Dalis lui est spécialiste (ma config est standart : SOA + TOB + patch officiel). Je trouve cela bizzarre...
Je crois que c'est normal, car tous les PNJ enrôlables de jeu ont leurs caractéristiques propres... (Edwin=amulette, Nalia=anneau, etc, Haer'Dalis a sûrement un truc du même genre...
EDIT : Il ne faut pas se fier à tout ce qui est théorique par rapport à Donjon et Dragon sur papier... Le manuel du joueur contient des erreures et les règles de Donjon et Dragon papier n'ont pas été toutes appliqués à la lettre... C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il existe des mods pour rééquilibrer cela... Va faire un tour sur le Bazard de l'aventurier pour plus d'infos... Je ne suis pas un spécialiste des jeux de rôles papiers .
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Vieux 13/08/2004, 15h13   #56
greg la pompe
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merci pour ta réponse... oups, j'ai vu que j'avais oublié le préfixe, désolé... :sad:

Mais ce que je voulais signaler, c'est que au moment où tu rencontres Haer'Dalis dans SOA, il est de niveau 10 avec 44PV et au debut de TOB il a 77PV. Or, si tu fais le calcul, il ne devrait avoir que 66 PV (car les 9D10 ont donné 44PV auquels tu ajoutes les + 24PV pour arriver au niveau 21). Donc ses PV ont été recalculés, sinon le compte n'y est pas.

Par contre, je t'assures que lorsque je crée un personnage maître-lame au debut de SOA ou TOB, je ne peux pas dépasser le stade initié dans les compétences épée courte et épée longue alors que Haer'Dalis lui est spécialiste (ma config est standart : SOA + TOB + patch officiel). Je trouve cela bizzarre... :lunette:

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Vieux 13/08/2004, 15h24   #57
Elgaern, Ex Grand Gourou
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Ton calcul n'est pas bon...

Reprenons: SOA: Haer Dalis est niveau 9 et a donc 9D6 points de vie soit entre 9 et 54 points de vie (44 est dans cette fourchette donc c'est bon)
TOB: Cette fois il est niveau 21 et a 9D6 points de vie +24 soit entre 33 et 78. Or le jeu ayant changé "d'univers" (passage SOA -> TOB) je pense que le programme a du recalculer les points de vie du barde... 77 est dans cette fourchette (limite mais bon)

Donc voila... Je pense qu'on a notre explication
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Vieux 13/08/2004, 15h27   #58
Mérillym Martial
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Citation:
Reprenons: SOA: Haer Dalis est niveau 9 et a donc 9D6 points de vie soit entre 9 et 54 points de vie (44 est dans cette fourchette donc c'est bon)
TOB: Cette fois il est niveau 21 et a 9D6 points de vie +24 soit entre 33 et 78. Or le jeu ayant changé "d'univers" (passage SOA -> TOB) je pense que le programme a du recalculer les points de vie du barde... 77 est dans cette fourchette (limite mais bon)
Oui, je crois que Elgaern a trouvé la bonne réponse : selon les parties, il me semblait que les PnJ du jeu enrôlables n'avaient pas les mêmes points de vie que dans d'autres parties... Cela doit être déterminé aléatoirement quand on lance une nouvelle partie...
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Vieux 13/08/2004, 15h59   #59
greg la pompe
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Oui oui... je pense aussi que ses PV ont été recalculés. Et en ce qui concerne la spécialisation, c'est peut-être sa race qui veut cela...

On peut constater qu'il bénéficie de nombreux avantages cet oiseau : deux bonnes épées, specialiste dans les épées... Cela le rend un peu plus percutant en combat mais difficile à jouer tout de même à cause de sa faible constitution.




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Vieux 13/08/2004, 16h01   #60
Trouveur
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Pour ce qui est du nombre d'étoiles, un maître-lame ne peut normalement en mettre qu'une par arme. C'est donc une particularité d'Haer-Dalis (de même que le fait qu'Anomen puisse être jumelé prêtre avec son faible score de sagesse par exemple), probablement destinée à le rendre plus attractif (enfin personnellement j'aurais préfèré qu'il n'ait qu'une étoile dans une arme et 16 en constitution...)
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Vieux 13/08/2004, 16h35   #61
greg la pompe
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On se comprend... :rigoler:
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Vieux 24/08/2004, 14h32   #62
Agifem
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Je remonte le sujet avec une question ; la fonction recherche ne m'a pas aidé.

Puis-je avoir Aerie et Haer'Dalis dans mon équipe et romancer l'Avarielle sans qu'elle me quitte pour cette andouille de planaire ? J'ai bien envie d'un barde dans mon équipe moi ...
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 24/08/2004, 14h34   #63
Mathrim Cauthon
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Il me semble qu'elle n'a de romance avec le tieffeling que si la romance avec toi ne marche pas (c'est à dire si tu es une femme, un membre d'une race autre que humain/elfe/demi-elfe/gnome, ou si tu l'as violemment envoyée balader).
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Vieux 24/08/2004, 14h51   #64
Agifem
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Originally posted by Mathrim Cauthon@mardi 24 août 2004, 14h34
Il me semble qu'elle n'a de romance avec le tieffeling que si la romance avec toi ne marche pas (c'est à dire si tu es une femme, un membre d'une race autre que humain/elfe/demi-elfe/gnome, ou si tu l'as violemment envoyée balader).
J'aimerais une réponse plus catégorique. Je me rappelle m'être disputé avec Haer'Dalis au point de le défier en duel, et cette garce a filé avec lui au final.
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Vieux 24/08/2004, 15h22   #65
Erszebeth
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Agi a raison, les deux romances sont compétitives. Quoi qu'il en soit, si mes souvenirs sont bons, on ne peut pas foutre sur la g.... de Haer' Dalis sinon Aérie prend son parti (on s'en fiche, de toute façon la romance H'D/A finit par capoter parce que monsieur aime trop l'entropie). La seule manière de faire pencher Aérie de son coté est de rester raisonnable.
__________________
Traduction française de "The longer Road" finie !
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Vieux 24/08/2004, 16h17   #66
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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Je confirme pour plaire à Aerie, faut être beau, gentil, sage et malin. Donc ne pas provoquer ce crétin de barde en duel ni ceder à ses insultes et provocations.

Par contre rien ne t'empèche de le tuer "accidentellement" de temps à autres pour te venger, elle dira rien
__________________
La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
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Vieux 24/08/2004, 16h44   #67
Raven Al'Qazimir
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On peut aussi d'attendre qu'Aerie ait déclaré sa flamme pour engager Haer Dalis

Ou bien attendre que leur histoire trouve sa fin, le minutage est possible aussi ainsi
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Vieux 24/08/2004, 16h48   #68
Agifem
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Ah, d'accord, marchiiiiiiiiiii :happy:
Pas touche, Haer'trucmuche, elle est à moi ! Non, Jaheria et Vico aussi sont à moi ! :love: Et Imoen aussi. Ben, il te reste Edwina. :eye:
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Vieux 24/08/2004, 18h00   #69
Aziraphale
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Perso, j'me rappele l'avoir pris pour ma première partie avec mon palouf et j'l'aimais bien... Il est parti à cause de la romance aerie :love: parce que mon paladin était trop bon
Le seul truc que j'peux dire c'est que j'avais pas l'impression que c'était un boulet dans le groupe et qu'il a trop la classe (c'est un tiefflin si je ne m'abuse)

Aziraphale


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Vieux 26/08/2004, 08h38   #70
Bardamu
Ettercap
 
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N'oubliez pas que les Bardes ont une capacité de haut niveau TRES intéressante : le Chant de Guerre du Barde. C'est TRES utile et TRES efficace.
__________________
LA FOI SANS INTELLIGENCE EST UNE INSULTE A LA FACE DE DIEU
- Le Surfer d'Argent dans Parabole de Moebius
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Vieux 26/08/2004, 13h08   #71
Erszebeth
Araignée Géante
 
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On ne l'oublie pas... Dalis est très bon dans une équipe lorsqu'on sait l'utiliser. De toute façon, une bonne équipe contient : Un bourrin (paladin, guerrier, etc...) Un mage, un clerc et un voleur.

ça, c'est l'équipe de base, mais rien ne vous empêche de choper un mage/voleur ou un guerrier/voleur pour récupérer un emplacement. Ensuite, si vous jouez à six, il vous reste 2 emplacements à remplir, et là le choix est votre. Par exemple, un Barde est toujours très bien en soutien de partie, magique et bardique. C'est là que le barde prend toute sa dimension.
__________________
Traduction française de "The longer Road" finie !
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Vieux 08/01/2006, 19h56   #72
Morgul de Lumenis
Ver Charognard
 
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je ne prndrais jamais haer dans mon équipe
Dur à manier un barde hein...

En espérant ne pas faire redondances avec le sujet évoqué ci-dessus, je conseillerais pour un Haer'Dalis combattant secondaire (voire n'importe quel barde) au début de SoA:
Armes : Kundane (prison planaire) ; Belm (bosquet des druides) ; casque : pierre ionique vert pâle (cimetière d'Athkatla) ; armure : cotte de maille mélodique (prison planaire).
A cela, il faut ajouter un objet pour augmenter sa force, donc au début du jeu tu as soit le ceinturon de force de géant des pierres (vendu par Ribald) soit les gantelets de force d'ogre (sphère planaire). Si tu utilises le ceinturon de force : gantelets : Second bras droit de Xarrnous (prison planaire). Pour le reste de l'équipement, je ne vois rien qui puisse améliorer ses compétences martiales, fais comme tu veux.
Voilà, avec tout ça au chapire 2 tu as un Haer'Dalis avec 4 attaques par round, infligeant des dégâts honorables et avec un TACO boosté autant que possible sans sorts. Mais cette liste est valable uniquement si tu souhaites l'utiliser en combattant secondaire (ne pas le mettre en première ligne sans le protéger par des sorts). Il y a d'autres utilisations d'Haer'Dalis : mur, mage secondaire avec arme à distance, etc.
__________________
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
Morgul est déconnecté   Réponse avec citation