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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) ![]() Ces forums sont consacrés à Baldur's Gate II : Shadows of Amn (Les Ombres d'Amn) ainsi qu'à son extension Throne of Bhaal (Le Trône de Bhaal). Un bug ? Vous êtes bloqués ? Des questions plus générales ? Ces forums sont pour vous ! Besoin d'une soluce sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? A la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossiblité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriaux sur les différents aspects de Baldur's Gate 2 |
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| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| En règle générale les golems sont immunisés ou du moins fort résistants à la magie, quand ce n'est pas le cas, c'est indiqué dans les vulnérabilités La plupart sont vulnérables au froid magique et à l'acide. Ils ont tous 80 PV à quelques exceptions près Golem Cerveau Vulnérable à l'acide et au froid magique Vulnérable aux armes contondantes Immunisé aux armes +1 ou moins 80 PV Golem d'adamantine 90% de résistance aux dégâts Immunisé à tous les éléments et la magie Immunisé aux armes +2 ou moins 80 PV Golem d'Argile mineur Vulnérable au froid, à l'acide et aux armes contondantes 30 PV Golem d'Argile Vulnérable à l'acide et au froid magique Vulnérable aux armes contondantes sinon 100% résistance aux dégâts physiques (d'où utilité du fléau de l'éternité) Immunisé aux armes +1 ou moins 50 PV Golem de Chair Vulnérable au feu, au froid magique, à l'acide Vulnérable aux dégâts physiques Immunisé aux armes non magiques 40 PV Golem de Glace Vulnérable au feu, au feu magique et à la magie Immunisé à l'acide et au froid magique Immunisé aux armes non magiques Certains ont 92PV au lieu de 80 Golem de Fer 20% de résistance aux dégâts physiques Immunisé aux armes +1 ou moins 80 PV Juggernaught Golem Vulnérable aux armes contondantes, à l'acide, à l'acide, au feu, à l'électricité, au feu magique et au froid magique Immunisé aux armes +1 ou moins 70 PV (La version invoquée en a 99) Golem magique Immunisé aux armes magiques, à l'acide et au froid magique Vulnérable aux dégâts physiques 64 PV Golem de sable Vulnérable aux armes contondantes Immunisé aux armes +1 ou moins 70 PV Golem des égouts Vulnérabilité aux armes contondantes Immunisé aux armes non magiques (curieusement, pas dans le donjon d'Irenicus) 80 PV Golem d'os Vulnérable aux armes contondantes Immunisé à l'acide Immunisé aux armes non magiques 70PV Golem de pierre Vulnérable à tout sauf la magie Immunisé aux armes magiques +1 ou moins 60PV Golem générique Vulnérable au feu magique Immunisé aux armes non magiques 40-50PV L'atout golem: ~>Sceptre de châtiment (vendu à Ust Natha) ~>Crom Faeyr (Tue automatiquement les golem d'argile, c'est presque de la triche) ~>Fléau de l'éternité Ces trois armes sont adaptées pour le chasseur de golems, en combinaison avec un bon bouclier (sauf dans le cas du sceptre) Petit calcul: Le Tac0 d'un golem va de 7 à 3 Avec une CA de -7, il a une chance sur deux de vous toucher à chaque coup au mieux, et au pire, une chance sur trois Avec ses deux attaques sont l'effet de la hâte, c'est 45 à 75% de chances de vous prendre une bonne trempe de 8-14 pts de dégâts frappant comme une arme +4 ... autrement dit un bon guerrier a peu de chances de tenir très longtemps contre un golem, donc mieux vaut un mage avec peau de pierre et image miroir pour encaisser sans recevoir un point de dégât, et deux combattants armés d'objets contondants pour frapper sous l'effet de la hâte. Un golem doit être vite tué, sinon il gagne en général à l'usure. Tactique contre les groupes de Golem: Vous rencontrez des groupes de Golem, à la forteresse DeArnise, à Lancevent ou à Suldanessalar. L'idée contre ces groupes et d'aller provoquer le plus gros (fer, adamantine) avec une hache de lancer magique (Bordazur, Hache de Rothgar), ou du moins une arme magique susceptible de le blesser un golem (le golem d'argile est à part). Laissez le vous suivre, lui et sa clique, jusqu'à un étranglement qui bloquera le gros golem. Désactivez alors l'IA et tuez à coup de hache de lancer, sans prendre de risque les autres golems qui ne peuvent plus passer à cause du gros. Tuez ensuite le gros à distance ou classiquement. Achevez par les golems d'argile. Méfiez vous enfin de leurs pouvoirs spéciaux. *Contre la lenteur du golem prévoyez Action libre, ou une potion de rapidité en réserve *Contre la rapidité du golem, prévoyez des sorts de peau de pierre en réserve, et d'image miroir *Contre le nuage mortel, prévoyez protection contre le poison, et le fétiche de protection contre le poison Voilà, s'il y a des modifications ou des erreurs vérifiées dans le jeu, notifiez les moi, j'éditerais ce message PS: Il y avait un bug qui permettait de tuer les golems avec la furie céleste, s'ils étaient vulnérables aux armes +3 ou mieux. Je crois qu'il a été corrigé par un patch officiel. |
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| | #2 | |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
C'est une très chouette liste, soit sur que je vais l'utiliser... :happy: (je me suis toujours demander comment encaissait ces *¨*ù$frzq de golem d'adamentine!)
__________________ The Old Ones were, the Old Ones are, and the Old Ones shall be. Man rules now where They ruled once; They shall soon rule where man rules now. After summer is winter, and after winter summer. They wait patient and potent, for here shall They reign again. | |
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| | #3 | |
| Vampire ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2003 Localisation: Elindore
Messages: 2 976
| Citation:
__________________ New Barbie Order - CEO | |
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| | #4 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Il me semble qu'il s'agit du golem que l'on peut invoquer dans ToB avec la version upgradée du Livre des Golems. Il aurait également la capacité d'encaisser les 5 premiers coups infligés à son invocateur à sa place (~Peaux de fer).
__________________ Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux. Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana. Le Comptoir: Pour tout savoir sur les paladins et sur le vrai moi. |
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| salut, Ça tombe bien j'ai justement un petit probleme dans BG2-SOA avec un golem de pierre au donjon de lancevent... j'ai lu les topos sur les golems ici-meme, mais rien a y faire apparement, fleches acides, ou armes contondantes tels masses ou marteau de guerre (non magique) (Minsk) n'y font rien... et comme il est insensible à la magie j'ai un os pour passer cet obstacle... mon perso est un gnome illusionniste pour l'instant pas tres puissant mais il va progresser c 'est sur (niv 9), alors si vous aviez des astuces ou tuyaux, ça m'aiderait... :blush: oulligator (ps:je vais chercher bientot un nom plus BG2 et un avatar saisissant) Have a beautiful day |
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| | #6 | ||
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003 Localisation: Fleurus
Messages: 223
| Citation:
Citation:
En résumé, ça veut dire qu'il faut au moins une arme magique +2 pour toucher un golem de pierre, et que la magie ne les affecte pas. C'est donc normal que les attaques que tu cites soient totalement inefficaces.
__________________ Djecks Que d'autres chantent l'Italie L'Espagne ou bien la Riviera. Amis, chantons la Wallonie, Qui vaut mieux que ces endroits-là | ||
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| N'oubliez pas de me reporter si vous trouver une technique très efficace contre les golems ou bien que vous voyez qu'une arme fonctionne alors qu'elle ne devrait pas, je ferais des test et je corrigerais |
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| | #8 |
| Invités
Messages: n/a
| :blush: Oui compris merci beaucoup!! j'aurais du lire plus attentivement, c'est le mot magique qui m'a perturbé arme magique/golem insensible a la magie... arme magique, coups portés ne le sont pas.. ok je vais voir ce que je peux faire. d'autre part j'ai une partie tcp/ip et au chateau d'arnise, il ya un golem de fer qui barre la porte d'une salle.. on l'a eu apres plusieurs tentatives... je recontacte mon collegue pour me rappler comment on a fait pour le vaincre (son niveau est eleve 21) tandis que que mon perso (multiclasse) est au debut... c lui qui a en grosse partie assure le coup mais j'ai un truc : lame noire du désastre (arme magique >+1) qui avait l'air efficace mais mon collegue voulait que je reste en arriere ..; ma partie devait etre assurée... si ça peut servir le topic sur les golems... voila c 'est tout merci encore OULLIGATOR |
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| | #9 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 465
| Pour tuer les golems du chateau d'Arnise, utiliser le Casseur (marteau) et Froide faucheuse (tous deux trouvés dans les alvéoles a coté des golems justement) est une bonne stratégie (seul point noir ca peut ne pas suffire pour le dernier gros golem, tout de fer vetu...)
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #10 |
| Invités
Messages: n/a
| Si, si la froidefaucheuse fait bien des dégâts contre le golem de fer, mais ça risque d'être un peu juste si vous êtes limite question TAC0 et HP ... il faut trouver une autre solution: -Aller chercher la hache de Tarnor -Utiliser des potions de force et de rapidité pour faire plus mal et plus vite -Lancer un sort de résistance au poison ou un parchemin faisant le même effet -Avoir un prêtre qui soigne juste derrière -Avoir au moins cinq grosses potions de soin L'idée est d'affronter les golems un par un, afin d'avoir moins de travail, le jour où tu t'empares de la froide faucheuse, quittes la pièce en courant pour coincer le golem dans la porte et utilise la hache de Tarnor |
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| | #11 |
| Invités
Messages: n/a
| :notme2: merci pour ces renseignements tant sur le golem de pierre, celui de fer et tous les autres. Ça y est j'ai eu mon golem de pierre, avant vos réponses (celles de samedi), euh trois personngaes dont le PJ avec trois parchemins de la lame noire du désastre, arme magique puissante puisque du niveau 9, la seule que je connaisse vraiment (ie SK). Mon Golem bien aimé a pas eu le temps de dire ouf, aerie (eh oui) lui a fichu un 21points de dégâts, le golem, qui évidemment n'a pas bcp de HP, est tombé raide mort... comme quoi une bonne arme suffisait, mais sans SK il aurait fallu soit que je cherche longtemps, soit attendre vos réponses pour trouver la bonne arme... A ce propos tous les golems ont le même HP ?? je pensais que les golems n'avaient pas un niveau de HP élevé , mais est-ce vrai pour tous les golems : aerie porte un coup de 21 point de dégâts :notme2: !!! est-ce a dire que leur niveau est autour de 15-20... Mon partenaire sur ma partie tcp/ip me dit que le golem de fer (arnise) a 80 points de vie environ... et que le golem de pierre vraisemblablement aussi.. c vrai ?? OULLIGATOR :lunette: |
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| | #12 |
| Invités
Messages: n/a
| :happy: Ouep : donc 21 points de vie : c'est qu'il était probablement déjà bien entamé le Golem. |
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| | #13 |
| Invités
Messages: n/a
| :blush: beh ouais justement c'est ce que je me disais, et beh pas du tout, j'ai regardé, apparemment seule aerie a porté un coup (et de 21 points !!) et (apparemment) ça a suffi a tuer le golem...d'ou ma surprise (1° aerie en fracasseuse, 2° la mort de mon golem en un coup), et mes questions sur les points de vie des golems.. mais il est possible que sous le coup d'une joie non dissimulée, j'ai mal relu le résultat des actions effectuées...errare humanum est , et plus apud illusores :snif: Ce qui laisse le champ d'étude des points de vie des golems, à mon sens, ouvert... NB mon aerie a moi a force 10 !!! amusant de la voir donner 21 points meme avec une arme magique OULLIGATOR |
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| | #14 |
| Invités
Messages: n/a
| A priori je me suis trompé, les projectiles infligent quand même 10% des dégâts, le plus curieux c'est que la hache de Riftholme n'a pas fonctionné dans mon cas. Pour le golem d'adamantine les résistances sont de 100% en Acide, froid, électricité, magie, froid magique, 125% en feu et feu magique, et 90% pour le reste des dégâts physiques (contondants, tranchants, perçants, projectiles). Donc je referais des essais avec la hache, mais a priori pour les autres armes ça devrait fonctionner, ce qui est tant mieux... mieux vaut affronter un golem à distance respectueuse |
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| | #15 |
| Invités
Messages: n/a
| :8: je me suis permis de jeter un oeil dans les fichiers .cre de soa pour les points de vie des golems : résultat : :8: ça varie entre 50 et 80 points et point de départ pour moi le golem de pierre peut avoir soit 60 soit 70 points de vie (1er niveau et 2è niveau ??) -golem de pierre : 60 ou 70 points :timide: -golem de fer ( golem iron) sans autre précision : 80 points (3 références *.cre) (force 24/0) -golem d'argile : 50, ou 70 , ou 80 (4 réf); force 20/0 :happy: -golem de chair : 40 points de vie ; force 19/0 :heu: je n'ai pas pu différencier les différents types de golem avec plus de précison. :sad: sur ce , à bientot OULLIGATOR |
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| | #16 | |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je rajoute une petite note à ce topic... Citation:
__________________ "J'ai connu une polonaise qu'en prenais au p'tit déjeuner..." Statut : http://img171.echo.cx/img171/7818/jockey5mb.gif Presque en vacances... http://img171.echo.cx/img171/7818/jockey5mb.gif ---------------------------------------------------------------------------------------------- http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_08.gif | |
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| | #17 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2003 Localisation: Dans mon antre, à élever les petits gauths
Messages: 448
| tien, en relisant, j'ai repéré une bêtis* le juggernaut golem n'est pas le golem que l'on peut invoquer avec la version améliorée du livre des golems, mais l'un des golems de la salle Est du deuxième niveau de la tour de garde(mais ça doit être à haut niveau) |
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| | #18 | ||
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
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| | #19 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
| Puisque ce topic est consacré aux golems j'aimerais savoir si les efffets des différentes pages arrachhées du grimoire sont cumulables:je m'explique:la première fois,j'ai payé 15000 pièces pour améliorer mon golem de chair en adamantine. jai commencé une nouvelle partie et j'ai amélioré mon golem de chair en gfolem de pierre pour 10000 pièces seulement.Ma question est donc:faut-il se contenter de chercher la meilleure page ou bien le fait de trouver toutes les pages apportet-il un bonus? |
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