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La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) Baldur's Gate 2 : Shadows of Amn
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Vieux 08/12/2003, 19h16   #26
Hebus
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une technique interessante contre les illithids, que g testé recement : avec le casque de simulacre ( permet d'avoir une copie d'un membre de l'equipe ( si il peut porter un casque ) avec 60% de ses pv et LE MEM EQUIPEMENT

je fait une copie de Keldorn et je l'envoie bourriner au cac avec casormy, c redoutable ( deja l'immunité au charme & confusion, + les 50% de resistance magique de l'épée, les jets de sauvegarde boosté par des sorts, etc etc... et en + s'il meurt je m'en fout : c pa le vrai keldorn
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Vieux 08/12/2003, 19h46   #27
Raven Al'Qazimir
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Les Ultharids c'est impossible ils sont de niveau 8/30, ils ont donc trop de DV.
Petite preuve via le SK:

Petit rappel:
Citation:
Sort de mort (Nécromancie)
Niveau : 6
Portée : Champ visuel du magicien
Durée : Instantanée
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : 10 mètres de rayon
Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu'un sort de mort est lancé, l'énergie vitale des créatures situées dans sa zone d'effet est absorbée instantanément et de façon irrévocable. Les victimes ne peuvent être ressuscitées qu'à l'aide d'un Souhait. Les créatures disposant de plus de 8 dés de vie sont immunisées contre ce sort, à l'exception de celles ayant étés invoquées qui sont, elles, immédiatement tuées.

Ils ont plus de 8 DV donc ce sort ne peut pas passer, et il n'aurait quand bien même qu'une chance sur 20 de passer avec la résistance à la magie.

Je sais encore ce que je dis...
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Vieux 08/12/2003, 20h37   #28
Eddie
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Pourtant ça n'a rien de difficil de les tuer avec un sort pareil... 'fin, difficil entre " " lol :notme2:

Normalement, les jets de sauvegarde et autre des crétures sont censés augmenter avec la difficulté non?
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Vieux 08/12/2003, 20h48   #29
Morgon de Manost
Araignée Colossale
 
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bah s'étasi peut etre des flagelleurs invoqués

bon beh j'accepete la défaite, je dois avoir la berlue, je suis certain d'avoir nettoyé des trucs avec des skins de flagelleurs avec le sort de mort, je deviens completement taré...
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Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon

Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.
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Vieux 08/12/2003, 21h14   #30
Raven Al'Qazimir
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C'est vrai que ce serait drôlement bien un kit démoniste où l'on puisse invoquer autre chose que des loups et des autruches ... illithids, ombres des roches, ankheghs, cambion, ogre mage, ettin, géant, marilith, et autres monstres non affiliés à une foi ... ça diversifierait les choses, et rajoutez donc ces sorts aux adversaires, miam miam ça devient tout de suite un gros challenge.

A mort Mékhran!
Mekhran->Convocation de Géant du feu
Vala monsieur Mekhran j'ai tout bien nettoyé et remis le paillasson comme il était, on ne va pas vous déranger plus longtemps ...
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Vieux 08/12/2003, 21h27   #31
Chaos, Patricien de Melandis
Ver Charognard
 
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Tu peut invoquer des orcs, des chevaliers sombres et des liches aussi je crois, mais bon ca devient plus que gros bill, le mec qui se promene en ville avec sa liche qui le suit :..: . Sinon pour les Illithids la seule chose que je fais est d'y aller comme un bourrin contre eux, le seul probleme c'est que mon PJ n'a que 6 en intelligence donc en deux coups il meurt si sa résistance foire , sinon faut avoir une RM élevé pour résister a leur attaques psioniques
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Le pouvoir n'est pas ce que l'on possède, mais ce que l'adversaire s'imagine que l'on possède.
La mort n'est jamais ce qui donne son sens à la vie, c'est au contraire ce qui lui ôte toute signification.
Chaque instant de la vie est un pas vers la Mort.


Ma couleur pour me faire parler : #A6A6A6

Le repère du Zhentarim
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Vieux 08/12/2003, 22h35   #32
EricZEGod
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Bah de toutes façons on ne peut pas en tirer plus de 10.

Et c'est tres loin de suffire : donc la meilleure technique ? La stratégie
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Vieux 09/12/2003, 00h30   #33
Hebus
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ou alors, pour les cas difficiles , Ctrl Y.

Edit Banshee : :snif:
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Vieux 09/12/2003, 13h51   #34
EricZEGod
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Ctrl + Y c'est VRAIMENT limite ...

Par contre j'aime bien la stratégie d'Eddie :happy: : des morts vivants, même si ils ne tiennent pas longtemps : dès que les premiers tombent : à l'aide d'un prêtre ou d'un mage (sort commun aux 2 classes) on en réinvoque 5 tout beaux tout neuf :happy: !
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Vieux 09/12/2003, 16h11   #35
Gothmog
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Bon, j'ai déplacé certains posts du topic 'Les quêtes les plus difficiles' concernant les Illithids dans ce topic.
Alors je m'excuse par avance si certains posts ont disparus mais je me suis emmêlé les pinceaux dans les manips... :..: :blush:
Bin quoi, je suis un jeune modérateur de BG2 moi, alors je maîtrise pas encore toutes les options de modération :notme: :happy:

Bon, continuons les sujet je vous prie :happy:
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Vieux 09/12/2003, 17h00   #36
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Citation:
C'est vrai que ce serait drôlement bien un kit démoniste où l'on puisse invoquer autre chose que des loups et des autruches ...
Dans AD&D c'est théoriquement possible ( du moins pour ce qui est de la 1ere édition où j'ai eu le temps de lire attentivement l'antique livre du Dungeon Master, daté de 1978 :rigoler: ,qui m'a été gracieusement prété , pour les autres éditions je n'ai feuilleté qu'en vitesse la troisième...)
C'est en sort de niveau 9 :Convocation de monstre 6 ou 7
Et là il y a une petite probabilité d'invoquer un géant de nuages ( un truc comme 1/100 ou 1/50 ) et autres bestioles TRES affectueuses ( le genre d'invoc qu'on n'aimerait pas affronter trop souvent ,quoi :happy: )
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Pour faire parler Mademoiselle-j'entends-de-drôles-d'échos-dans-mon-crâne, utilisez le Vert

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Vieux 09/12/2003, 20h24   #37
Felia
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Euler : Dans toutes mes parties, les Illithids sont mort grâce à ce sort, et à ce seul sort.
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Vieux 09/12/2003, 20h59   #38
Gothmog
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@ Matteo : post'n go inutile, il est donc supprimé
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Vieux 09/12/2003, 22h09   #39
Raven Al'Qazimir
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J'ignore comment vous faites, mais ça ne fonctionne pas chez moi, de plus les illithids résistent à la magie alors à part si le jet de résistance passe les 90% comment un sort pourrait il tuer tous les illithids?

Même dans D&D un monstre résistant à la magie touché par un sort de zone a droit à un jet de RM avant de savoir si le sort l'affecte ...

Alors franchement je m'interroge, quid? Je réessaierais quand mon moine sera à Ombreterre, j'ai appris le sort à Tashia exprès, je vous dirais si ça fonctionne ou non, mais jusqu'à présent ça a toujours tué les ombres des roches sans jamais emmener le plus petit pouple psi avec lui ...
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Vieux 10/12/2003, 08h05   #40
Rhibel Astérian
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Pareil: Sort de mort ne marche pas sur les Illithids, mais ce n'est pas dut à leur Résistance à la Magie, qui n'est elle pas pris en compte par ce sort.
D'ailleurs je n'ai même pas le souvenir d'avoir réussi à placer un sort contre eux (ils ont plus de RM que les Combattants squellettes eux même :snif: ).


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Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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Vieux 11/12/2003, 02h53   #41
Raven Al'Qazimir
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:snif: Bon hé bien je dois le reconnaître je me suis trompé, le sort de mort fonctionne bien contre les Illithids alors qu'il devrait prendre en compte la résitance magique et les dés de vie, il ne reste plus qu'à trouver une bonne âme pour faire un module qui corrige les sorts de ce type et donne aux dragons des dés de vie conséquents.
En revanche le sort ne tue pas les Ulitharids ...

Edit: Je n'ai rien dit, la résistance à la magie fonctionne très bien :happy: ... j'ai juste eu un petit coup de chance avec mes deux premiers flagelleurs. N'empèche qu'avec leurs 9 DV ça devrait échouer automatiquement
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Vieux 16/02/2004, 12h28   #42
Galdwin
Commando Kobold
 
Date d'inscription: décembre 2003
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Pour ma 2e partie de BG2, j'ai une fois de plus galéré, comme tout le monde, avec les Suceurs de cerveaux.... :angry:
Jusqu'à ce que je m'apercoive que mon mago (niv. 16) pouvait invoquer des combattants squelettes, et ce jusque 5
Donc je vais chercher les Flagelleurs, les ramène dans la salle où se trouve mon groupe et là :
- le ou les flagelleurs se concentrent sur les combattants squelettes, à peu près insensibles à tout.
- mon groupe aligne les flagelleurs aux armes de jet.
Et à partir de là je n'ai franchement plus galéré un seul instant. :happy:
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Vieux 16/02/2004, 12h36   #43
Unnamed Unknown
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Le clerc c'est encore mieux pour invoquer des morts vivants ( 1 combattant squelette à partir du nv 14 ou 15, si je me rappelle bien ) car ils ont beacoup plus d'emplacement de sorts...
Combattant squelette : 100 % de RM, non ?
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Vieux 16/02/2004, 13h41   #44
Galdwin
Commando Kobold
 
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Citation:
Originally posted by Dante@lundi 16 février 2004, 12h38
Le clerc c'est encore mieux pour invoquer des morts vivants ( 1 combattant squelette à partir du nv 14 ou 15, si je me rappelle bien ) car ils ont beacoup plus d'emplacement de sorts...
Combattant squelette : 100 % de RM, non ?
Ouais, ouais, resistants à 100% à la magie. Cela dit ils se font quand même tuer quand y a plusieurs Flagelleurs ou Illithids (peut-être le drainage d'intelligence ?).
Et tu as raison pour les Prêtres, ils peuvent aussi en invoquer, ce qui permet au mage de garder d'autres types de sorts (faut que je vérifie ce dont dispose Aérie à ce sujet dans ma partie...)
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Vieux 16/02/2004, 14h30   #45
ferrumach
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illithid : invoquer ours garou majeur ( sort de druide et de clerc mod ease of use)++++
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Vieux 17/02/2004, 15h30   #46
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Et quelles sont les caractéristiques de cette invocation dont le nom promet beaucoup de choses ?
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Vieux 17/02/2004, 18h58   #47
ferrumach
Berserker Ogre
 
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J'ai un peu regardé dans sk:
hp: 160 (la deva n'en a que 110)
strenght : 22, + strenght : 100, intelligence à 16
CA de base: 0, taco :1
R. a la magie, acide ,feu ,froid, electricité, feu magique, froid magique : 50
nbre attaque: 3
classe : 20/1/1
js: tous à 3
on invoque 2 ours à chaque fois!!

Donc intelligence élevé , bonne r. à la magie, très bon JS et ce sont des bourrins qui tuent rapidement.
2 ours m'ont fait les illithids des égouts du temple sans que mon groupe intervienne ,pareille à ombre terre.
On peut rajouter chaotic et protection contre le mal sur eux si on veut etre sur à 100 %, hate améliorée aussi...
Tout ca avec un sort de niveau 6 !que l'on a très tot pour un clerc ou un druide
à abuser!(4 se sont faits sarevok dans tob: ascension,dernier combat et aucun n'est mort!)

Edit: par rapport au combattant squelette, ils ont à peu prés les memes caractéristiques, a part la r. a la magie(plus élevé chez les squelettes) et les js(meilleurs chez les ours), par contre ils font plus de dégats donc tuent plus rapidement les illithids.....
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Vieux 18/02/2004, 13h26   #48
Unnamed Unknown
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Du bourrinisme à l'état pur... il m'a pas l'air mal ce mod.... ease of use...
Merci ferrumach !

PS : Désolé pour le post qui ce rapproche plus du Post'n'Go qu'autre chose mais j'aime bien remercier les gens qui me répondent... c'est plus chaleureux comme rapport.
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Vieux 18/02/2004, 14h48   #49
kunu
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Pfou, j'en ai bavé pour les paramécies géantes(ou cousins de l'arachne du film de Peter jackson, comme vous voulez)!!
ma meilleures stratégie consiste a faire boire un potion de génie a mon paladin(9 en int, ca marche pas trop), a lui refiler lilarcor et tous les équipements protegeant des sorts psioniques, et de filer les derniers items de ce genre et le bouclier d'harmonie a viconia. apres, vico servait de leure pendant environ 5 secondes, et le paladin s'occupait des flagelleurs.Et aussi, recharger souvent(pas tres RP ni héroic, mais éfficace)
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Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 18/02/2004, 19h52   #50
Cloma rouges mains
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La meilleure solution est d'utiliser un leur comme il a déjà été cité, mais l'utilisation des combattants squelettes est peut être la meilleure puisque les flagelleurs mentaux se ruent sur ces derniers et on peu leur rentrer dedans comme dans du beurre... gniarf...
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-Les soldats j'les gerbe, moi!
-Répète!?
-Si tu frimes pour bourrer le mou de ce glandu, pas la peine de faire mousser comme ça boule à zéro!
-T'as l'air de savoir de quoi tu parles!
-Où tu va, là, Père-la-colique ?
-Le Père-la-colique te préviens, qu'il est un Père-la-colique fatigué, qui a des renvois de barbelés, qui pisse du napalm et qui te vide un chargeur dans le cul d'une mouche à 200 mètres! Alors arrête de me peler le jonc, sinon y va y avoir explication des gravures!!


Clint Eastwood dans le maître de guerre


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