Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Place de Rendez-Vous : zone multijoueur
Envie de fixer rendez-vous à d'autres joueurs sur un jeu multijoueur (Counter, FPS divers...) voire un MMORPG Ou bien discuter d'un jeu massivement online, mettre en place une stratégie commune à WoW, Everquest 2, ou SWG, besoin d'aide sur un serveur de Diablo 2 ou autre... Regroupez-vous, Couronniens !

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Vieux 13/02/2005, 19h41   #1
Egrevyn
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Bon, je confronte trois expériences de MMORPG actuellement (et bientôt SW galaxies).

J'ai essayé Neocron et Everquest 2.

Alors commençons par les petites limites:

il est clair que WoW a des graphismes moins détaillés et moins beaux (mais là c'est franchement en terme de détail dans l'absolu le jeu est sublime) que EQ2. Mais voilà, EQ2 laguait à mort une fois qu'il y avait trop de personnes, avait des chargements en cours de jeu, ce qui fait que le config haute qualité était injouable et fallait jouer donc avec la haute perfomante.

Là que nenni, le jeu est ultra fluide, même quand le serveur est super peuplé. aucun temps de chargement pendant le jeu, entrée sur les serveurs en 20 secondes maxi. Bref, plaisir de jeu et fluidité piles poil.

L'univers de W3 est bien retranscrit mais le tout se démarque vite avec des personnages à part. Beaucoup de clins d'oeil (des quêtes marrantes, des références à Diablo 2 et autres autres jeux blizzards, le retour de certaines classes de W3....).

Le système de métier est simple et intuitif avec les maîtres à trouver. Mais je n'ai pas encore fouillé assez. La montée de niveau se fait vite au départ: level 10 en deux jours de jeu mais après ça devient plus dur :notme2: .

Les morts ne sont pas pénalisantes (pour peu qu'on aille rechercher son coprs en mode fantome mais ça pose pas de problème compte tenuque sur EQ2 on avait une pénalité d'XP assez importante).

L'ambiance est sympa et conviviale même si ça a tendance à soloter pas mal. Mais on peut penser que dès qu'on atteint les levels 20/30 on commence à devoir se grouper pour pouirsuivre. Les musiques sont excellentes et bien plus variées que sur EQ2.

Le système de quête est génial: simple, quêtes variées même si trop forte tendance bourrines (aller taper truc pour retrouver bidule) mais bon ce sont les quêtes de début de niveau, à mesure que l'on grimpe là ça sera des quêtes plus complexe je présume.

En fait, on prend vraiment beaucoup de plaisir à évoluer dans cet univers, même si la possiblité de personnaliser son perso est pas très poussée encore (à quand un patch). En tout cas, un peu moins que EQ2.

Maintenant, l'ergonomie du jeu: c'est simple, tout apparait sur l'écran sans aucun problème et toutes les options sont à portée de clic. C'est simple, et pour un débutant, on parvient vite à rentrer dans le jeu et avoir des automatismes. Ca m'a plus emballé que EQ2 où parfois fallait jongler avec les icones et aussi le système de transparence intervenait pas toujours au bon moment. Là tout est en bas de l'écran, pas besoin de zapper entre la gauche, la droite et le bas.

Voilà, pour résumer:

je trouve le jeu plus facile d'accès, procurant un plaisir plus immédiat (c'sst sûrement aussi parce que WoW se veut plus grand public). S'il faut débuter en MMORPG c'est avec ce jeu. EQ2 étant beaucoup plus lent niveau progression, plus dur aussi, et plus complexe (mais avec hélas une ergonomie de jeu et une jouabilité assez lourde).

Des défauts subsistent (le côté H&Slash ) mais gageons que les futures extensions et les mises à jour régulières gommeront ça. Blizzard ayant eu un support nickel avec W3 et Diablo2 y'a pas de raison que ça stoppe.

Pour finir, petit screen montrant que déjà ma pretresse a du succès. Les emotes sont à se tordre de rire (les femmes peuvent danser la macarena et les hommes se prendre pour John Travaolta).
Miniatures attachées
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Vieux 13/02/2005, 22h56   #2
Trouveur
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Je vais proposer un avis plus négatif, même si je reconnais que WoW globalement reste un bon jeu.

D'abord au niveau technique, il reste assez gourmand en ressources par rapport à ses graphismes pas si jolis que ça pour 2005. Quand je vois Guild Wars avec options à fond qui tourne sans problème sur ma machine, alors qu'il est beaucoup plus beau, j'ai du mal à avaler le fait que je ne puisse pas jouer à WoW avec toutes les options.

Au niveau de la jouabilité, je le trouve très facile d'utilisation. Il propose 8 classes intéressantes, chacune ayant ses pouvoirs. On met ses sorts dans sa barre et hop on peut jouer. C'est vraiment l'aspect que j'ai bien aimé, même si je l'ai retrouvé dans GW.

Là ou ça commence à coincer c'est au niveau de la difficulté du jeu et du défi qu'il propose: lorsqu'on attaque un monstre ses amis oublient souvent de venir l'aider, et les combats ne sont guère ardus. Pire, on monte assez vite en niveau, et cela rend diffiicle le fait de trouver un groupe, les gens trouvant qu'ils montent plus vite seuls. Résultat j'ai parfois eu l'impression de jouer à Morrowind plutôt qu'à un MMORPG.
On est loin de Guild Wars où les ennemis tendent des embuscades, ont une vraie formation de groupe, et où ils obligent les joueurs à adopter une stratégie d'équipe s'ils ne veulent pas finir en charpie.

Le monde de Warcraft aurait été un gros plus pour moi, si Blizzard, afin de copier le système de RvR de DAoC, n'avait pas massacré l'histoire de Frozen Throne. Les Humains et les Orques qui se battent à nouveau entre eux alors que le Fléau est toujours là me semble abhérant, pire les Elfes de la Nuit se retrouvent ennemis des Orques, et les Réprouvés semblent plus occupés à tuer des Humains qu'à vaincre le Roi-Liche. je n'évoquerai même pas le fait qu'il n'est pas possible de jouer un Haut Elfe (alors qu'il y en encore dans l'armée de Jaina), et l'absence des Elfes de Sang et des Nagas. Tout ça sent l'extension payante très bientôt...

Enfin Blizzard montre qu'il est novice en matière de MMORPG: alors qu'il y a une trentaine de serveurs anglophones, une vingtaine de serveurs germanophones, il n'y avait au lancement du jeu que sept serveurs francophones, alors que ces derniers sont censés également accueillir les Québecois! Résultat les joueurs ayant acheté WoW vendredi ont du attendre parfois plus d'une heure avant de pouvoir se connecter, et il y a des files d'attente monstrueuse pour pouvoir jouer. Quand les gens payent tous les mois un abonnement censé être là pour compenser le coût de maintenance des serveurs, ils ont le droit d'attendre de Blizzard des serveurs en nombre suffisants pour qu'ils puissent jouer quand ils ont envie, et non pas quand une place se libère.

Bref c'est un bon jeu, mais qui ne mérite pas pour moi les 13 euros par mois d'abonnement. Guild Wars, qui lui est sans abonnement, propose un contenu assez proche, avec plus de défi, et une meilleure maîtrise technique.
Blizzard a voulu avec WoW proposer un MMORPG plus grand public ne nécessitant pas de passer trop d'heures dessus pour s'amuser, mais à ce jeu ils ont été dépassés par Arena.net, qui a révolutionné le concept de MMORPG en gommant quasiment le système de niveaux. Pour un débutant je conseillerais plus GW que WoW.
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Vieux 14/02/2005, 02h01   #3
Egrevyn
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Il est vrai que WoW a encore pas mal de défaut qui dépendent aussi de sa jeunesse, défauts qui pourront être améliorés. En espérant qu'il y a aura des challenges intéressants pour les hauts-levels.

En revanche j'apporte un bémol concernant la difficulté du jeu: manifestement, l'IA ('noublions pas le dernier patch, 48 mo ) a été amélioré en ce sens qu'il y a une meilleure gestion de l'aggro: quand on attaque même à distance un monstre non isolé (non en jaune donc) et que ses partenaires sont pas nécessairement proches, ils rappliquent systématiquement, et après deux jours de jeux je n'ai pas vraiment vu de faille à ce niveau (je suis mort assez souvent avec Elissa, et même avec des monstres de level égal, les regroupements font très très mal).

Bref, je pense que le problème de la difficulté de jeu va se régler au fur et à mesure et se trouver ajustée. Au niveau des haut-levels, on parle déjà, gratuitement, de la mise en place de classes d'élite et de certaines quêtes spécifiques.

Concernant GW, il ne faut pas oublier que c'est un jeu axé (je dirai même exclusivement PvP qu'elle soit coopérative ou compétitive), ce qui n'est pas du gout de certains dont je fais partie. Bref, WoW c'est aussi le PvE voir les serveur RP .

De ce fait, il offre une expérience de jeu plus varié.

Le solotage me paraissait (et me parait toujours) un danger pour WoW, mais les ajustements qui semblent être faits orientent le jeu de plus en plus vers un groupage essentiel pour poursuivre l'évolution de son perso qui devient véritablement intéréssant et personnel au-delà dur level 30.

En gros, les joueurs occasionnels pourront très bien se débrouiller seul (quoique certaines quêtes sont infaisables dans les premières zones sans groupages, ne serait-ce que le première quête élite concernant la chasses des gnolls) et arrêter au bout du level 20/25.

Mais si on veut aller au delà de l'expérience, et construire des perso au template orienté groupe, qui prennent toute leur profondeur, le groupe est la seul planche de salut à mi progression voire même un peu avant.

PS: concernant le problème des files d'attente, elle concernent les serveurs pvp saturés, surtout qu'ils sont beaucoup plus nombreux que leurs homologues étrangers. Manifestement, il y a une grosse demande de ce type de jeu, mais les serveurs pve et rp sont tout à fait fluides et n'ont pas de problème de saturation même le week end en pleine journée.
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Vieux 15/02/2005, 11h22   #4
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Peut-on creer une communauté ?

En général, j'accroche pas souvent aux MMO... car le but est souvent le même, faire de l'xp, combattre les monstres, parcourir un monde.

Mais peut-on construire une communauté de toute pièce ?
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Vieux 15/02/2005, 17h25   #5
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Qu'entends tu par communauté ? il y a un systeme de guilde prévu dans le jeu si c'est ce que tu veux dire par la ..
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Vieux 16/02/2005, 10h53   #6
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Exact, je pense à ce genre de truc. Mais a-t-on un logis, peut-on creer son propre magasin ou sa taverne ?

:snif: sans toit, je suis sans lois :rigoler:
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Vieux 16/02/2005, 19h11   #7
Griffith
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Il a l'air vraiment tentant ce jeu, mais 13 euros par mois... pour un étudiant, c'est trop pour un jeu :oo: .
Dommage.
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Vieux 16/02/2005, 20h17   #8
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Originally posted by Griffith@mercredi 16 février 2005, 19h11
Il a l'air vraiment tentant ce jeu, mais 13 euros par mois... pour un étudiant, c'est trop pour un jeu :oo: .
Dommage.
Clair... D'autant qu'il faut pouvoir en profiter donc avoir du temps à y consacrer...

Si vous avez un boulot/des études qui s'étalent niveau temps et/ou un membre de la famille qui squatte le PC, 13 euros par mois, c'est pas très intéressant si c'est pour y passer 10 heures...
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Vieux 20/02/2005, 11h31   #9
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Exact, je pense à ce genre de truc. Mais a-t-on un logis, peut-on creer son propre magasin ou sa taverne ?
mmh , non pas exactement , enfin tu auras pas l'edifice , mais tu pourras creer des objets toi meme , et les revendre ( et les stocker a la banque durant ce temps la ) . Pour ce qui est du logis , je ne sais pas trop , peut etre plus tard ...
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Vieux 27/04/2005, 21h23   #10
Eric ZG Lenthan
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Franchement je l'ai acheté ce jeu et je me suis pris 6 mois d'emblée ... et bien je regrette pas il est génial :hein: !!!

Côté graphismes : paysages sublimes, reflets de la flotte (et des autres liquides :notme2: ) très réalistes, terrains très variés, et personnages bien détaillés.

Effectivement c'est un peu dans l'esprit "cartoon" plutôt que superproduction hollywoodienne et ce n'est pas un mal à mon avis (au contraire l'ambiance du jeu en sort grandie). Après on aime ou on aime pas .

Côté interface : très simple et très instinctive, on l'a en main dès les premières heures de jeux pour ce qui est de l'essentiel (grâce à un tutorial très bien pensé).

Coté système de jeu et quêtes : très bien pensé et des quêtes passionnantes rajoutées au fur et mesure donnent une bonne durée de vie au jeu. Quand aux professions, qu'elles soient primaires ou secondaires il y en a une de production(collecte) et une d'artisanat et il suffit de choisir les deux bonnes pour être quasiment indépendant et pouvoir grâce à des recettes forger son propre équipement ... enfin petit bémol faut bien savoir gèrer quand même e côté là, ce qui n'est pas vraiment mon cas .

Côté configuration : une bonne connection est recquise, mais un PC qui n'est pas une machine de course peut suffire (mon bon vieux P4 2.4 Ghz et ma carte graph GF TI 4200 tiennent bien le choc, par contre avec ma connection qui est un peu boiteuse ces derniers temps c'est un peu plus dur ).

Bref un jeu génial et le succès qu'il rencontre en ce moment le prouve bien !
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Vieux 16/02/2006, 10h24   #11
shadow666
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Originally posted by Egrevyn@dimanche 13 février 2005 à 19:41
Là que nenni, le jeu est ultra fluide, même quand le serveur est super peuplé. aucun temps de chargement pendant le jeu, entrée sur les serveurs en 20 secondes maxi. Bref, plaisir de jeu et fluidité piles poil.



HEIN???????? :8: :8: ULTRA FLUIDE???tu te rend compte de ce que tu dis???????
ENTREE DES SERVEUR EN 20 SEC?????houla! tu fume quoi toi?
pas de temps de chargement...bens voyons... et les instances et le tram?

bref le lag et LE plus gros probléme du jeu (aprés le nerf hunter bien sur (je suis rogue)) tu y a pas joué depuis combie,ns de temps
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