Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Citadelle de la Lame d'Argent Voici le haut-lieu de la sécurité de Manost, La Citadelle de la Lame d'Argent, quartier-général de l'armée Helmite. Elle trône sur les hauteurs de Manost et est une véritable ville-fortifiée dans la ville. Outre les quartiers de la garde, elle abrite aussi la guilde des gardiens des arcanes et l'antenne des voleurs.

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Vieux 30/03/2007, 22h32   #76
Thom Mérillym de Manost
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Quête : Le saut de l'ange

Thom Mérillym, comprenant qu'ils perdaient un temps précieux, décida de prendre provisoirement les choses en main. Les jeunes femmes qui l'accompagnaient paraissaient beaucoup plus à leur aise en course à pied que dans le noble art de la conversation: un art que, par bonheur, il maîtrisait à merveille.

Le vieux barde s'approcha de Lothringen et le prit à l'écart:


"- Conseiller, permettez-moi de me présenter: je suis Thom Mérillym, barde en retraite. J'ai récemment acquis la citoyenneté manostienne, et d'ailleurs je m'en félicite.
- Je vois. Votre nom ne m'est pas inconnu.

- Ah? J'ai pu en effet donner quelques récitals au Loyal.

- Et quelques concerts dans les dossiers du Palais...
- Vous m'en direz tant.
- N'est-ce pas. Mais poursuivez donc.
- Althea, dans le cadre de son... second travail... a mis la main sur une liste de noms que l'on s'est efforcé avec beaucoup d'obstination de lui ravir. J'y figure en tête, et j'ai reçu cette nuit une visite presque aussi agréable que la vôtre. Nous ne savons rien des commanditaires. Nous avons en priorité cherché à vous avertir... Apparemment, le point commun de toutes les cibles est d'avoir un lien quelconque avec Mélandis. A vous d'en savoir plus.

Lothringen fronça imperceptiblement les sourcils.

- Misère, s'il faut s'intéresser à toutes les personnes qui ont intérêt à faire capoter la trêve, ce sera long. Mais peut-être trouverons-nous rapidement un homme à faire parler. Je vais envoyer quelqu'un avertir sire Guiguemar. Et vous, qu'allez-vous faire? Je vous conseille de gagner un endroit plus sûr. Le Coeur Radieux me semble tout indiqué."
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Vieux 02/04/2007, 23h08   #77
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Quête : le saut de l'ange

Quoi ? Aller au coeur radieux à cette heure avancée de la nuit ? Ils allaient sûrement les surprendre dans un état inhabituel. Peut être ne dormaient ils pas. La légende prétendait même qu'ils avaient un troisième oeil pour veiller à leur place. Ou peut être allaient ils les surprendre dans le plus simple appareil ? Peut être seraient ils tous en train d'entonner des chansons paillardes en dansant ? Ou encore pire, peut être les accueilleraient ils pour partager leur dortoir. L'idée était tout simplement ... cauchemardesque ... En même temps, Lothringen avait raison. Ils pouvaient difficilement éviter le lieu : les assassins savaient qui ils étaient à présent. Leur petit groupe aurait tôt fait d'être repéré de nouveau. Alors autant rester là où on risquait le moins de les atteindre.

"Hé bien, puisqu'il le faut, reprit Althéa avec une grimace, je crois que vous avez raison. Peut être pourrions nous accompagner les gardes ... Je ... suis désolée pour tout le dérangement conseiller ... Peut être à une prochaine fois. En espérant n'emmener aucun vampire ni assassin avec moi"

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Vieux 03/04/2007, 13h37   #78
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Quête : Retour à Ombre Terre

Basile repartit pour la vierge d'argent lorsqu'il prit congés du mage drow. Sur ordre d’Althéa, il avait amené Oblivion au palais des murmures. Basile avait bougonné tout le long du chemin, parfois à forts jurons à l'encontre de l'humaine. apparemment celle-ci devait prendre un malin plaisir à embêter ce pauvre homme. Amusé, Oblivion l'avait suivit d'un pas léger, réfléchissant déjà à ce qu'il allait demander en s'entretenant avec le conseiller. Arrivés dans le quartier, machinalement, le drow avait un peu plus camouflé son visage avec son capuchon, comme pour éviter de faire transparaître ses origines. Il n'était pas encore prêt à circuler à visage découvert.

Après avoir renvoyé Basile, il s'arrête quelques instant pour contempler le palais. Les quartiers de Manost étaient vraiment beau. Il songea à la réponse qu'il avait donné à Althéa. Si les dieux étaient clément, sûrement qu'il reviendrai à Manost pour y vivre. Il chercha du regard l'entrée du bâtiment. Des gardes étaient postés. Le plus simple serait de demander aux gardes. Ce faisant, il s’avança.

- Bonjour, puis-je savoir si le conseiller Lothringen est ici ?


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Vieux 04/04/2007, 21h58   #79
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Quête : Retour à Ombre Terre

Les gardes postés à l'entrée du palais dévisagèrent avec défiance le peu qui dépassait du capuchon. Peau noire, mèches blanches. Un drow. Encore et partout cette sale engeance.

"Vous le pouvez, répliqua l'un d'entre eux d'une voix traînante. Si vous souhaitez le rencontrer, il faudra d'abord voir cela avec sire Gerdold, son assistant."

Oblivion fut conduit jusqu'à un bureau du rez-de-chaussée où un vieillard à la mise en pli impeccable semblait avoir pour essentielle fonction de filtrer les intrus. Il reçut l'elfe noir d'un air distrait, entre deux chaises et une pile de dossiers.

"Vous voudriez rencontrer le conseiller, hum? C'est un homme occupé, vous savez... Puis-je vous demander vos noms, qualité, ainsi que le motif de votre visite?"
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Vieux 07/04/2007, 15h09   #80
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Quête : Retour à Ombre Terre

S'il y avait une chose qu'Oblivion haïssait, c'était avant tout ces gens au ton mielleux. Prenant son mal en patience, il s'avança vers le bureau. Il n'avait pas envie de donner la raison de sa visite à ce sire. Aussi, enlevant son capuchon, il dit simplement:

-"Je m'appelle Oblivion, je suis un mage. Je souhaite le rencontrer pour une discussion privée."

Le vieillard n'eut pas une once de délicatesse et ne prit même pas la peine de relever la tête. Employant toujours le même ton, il reprit.

-"Si vous souhaiter le rencontrer, il faudra bien nous le dire", continue-t-il en gribouillant sur une feuille.

Le mage drow sentait de nouveau sa patience le quitter. Ce vieillard l'irritait encore plus que l'humaine rencontrée à la vierge d'argent. Décidément ces humains étaient vraiment imprévisibles dans l'art de vivre. D'après ce que lui avait dit Althéa, ils avaient essuyés une attaque de drows. Ce sire Gerdold pourrait penser qu'Oblivion usait d'un quelconque subterfuge pour atteindre le conseiller.

-"Ca suffit," dit-il en haussant le ton. Posant une sphère d'onyx sur le bureau, il reprit." Je désire m'entretenir avec le conseiller Lothringen au sujet de ceci."

Cette fois-ci le vieillard s'arrêta de griffonner, pestant dans sa barbe la découverte d'une rature due à l'objet posé sur le bureau. Oblivion allait reprendre la parole quand une autre voix se fit entendre.

-"Et qu'est donc cette chose ?" lança le conseiller Lothringen
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Vieux 09/04/2007, 20h15   #81
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Quête : Retour à Ombre Terre

Ayant entendu les éclats de voix comme il passait devant le bureau de son second dans l'intention de quitter le palais, le semi-drow n'avait pu manquer de s'intriguer de ce qu'il entendait. Si Lothringen était bien placé pour savoir ce que Gerdold avait d'exaspérant, l'inconnu manquait de patience...

Le conseiller s'assit nonchalamment en travers du bureau et considéra la pierre noire que le visiteur venait d'y jeter. Une pierre qui valait certainement une fortune se comptant en plusieurs milliers de pièces d'or, mais on venait rarement le voir pour une estimation. Une pierre qui irradiait l'énergie magique, voilà qui était déjà plus intéressant. Pierre noire et nécromancie. Un puissant maléfice, réputé irréversible. Il se souvint...


"Une capture d'âme?... Gerdold, laissez-nous."

Lorsque le vieil homme fut sorti non sans force grognements contestataires, Lothringen observa plus avant son visiteur, attendant de savoir ce que ce dernier lui voulait.
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Dernière modification par Lothringen ; 16/08/2007 à 16h56.
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Vieux 11/04/2007, 15h25   #82
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Quête : Retour à Ombre Terre


Oblivion observa Lothringen. Celui-ci alla s'asseoir sur la chaise face au bureau, invitant Oblivion du regard à reprendre la parole. Recouvrant instinctivement sa sphère d'onyx de sa cape, il dit:

-"Je sais que je n'aurais pas du m'emporter avec Gerdold, mais je devais absolument vous voir"

-"Ne vous inquiétez pas pour lui, il en voit d'autre. Mais poursuivez je vous pris."

Le mage drow s'assied face au conseillé. Lothringen était d'un calme déconcertant. posant son bâton à coté de lui, il reprit.

-"Il y a quelques temps, un de mes amis m'a conseillé de venir vous voir."
Devait-il tout lui dévoiler ou seulement parler de sa destination. Ne sachant que peu de chose sur ce conseillé, Oblivion préféra ne pas trop s'étendre au sujet de la sphère et de son objectif.

-"Hugues de Breizh m'a dit que vous connaissiez un chemin pour aller à Ombre-terre. Je souhaite y accéder sans être trop vu. Une mission d'une grande importance à mes yeux m'oblige à retourner vers la cité maudite Menzoberranzan.
Malheureusement, l'unique itinéraire à ma connaissance me permettrai d'arriver directement à un autel de sacrifice, au grand plaisir de certaines vestales. J'ai appris qu'il existe un passage caché. J'ai tenté de le découvrir mais il est si bien caché que je ne l'ai jamais trouvé.

Rien, sur le visage du conseillé, ne laissait deviner une quelconque émotion. Mesurait-il le personnage ou la véracité du récit, Oblivion ne saurait le dire. Le conseillé avait perçu la puissance magique dégagée par l’âme de son mentor. La sphère caché sous le cape du drow émit quelques vibrations.
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Vieux 11/04/2007, 22h07   #83
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Quête: retour à Ombreterre

"« Une mission d’une grande importance à vos yeux », dites-vous… Je n’en doute pas. Il faut une motivation bien puissante pour pousser un dobluth à retourner tout droit dans le cocon des araignées. Moi-même, je ne le ferais pour rien au monde, ou presque…"

Le devin détourna le regard. Encore une fois, Ombre-Terre se rappelait à lui; avec elle son passé lui giclait au visage, et il s’en serait bien passé.


"Il existe un accès mineur d’ombre terre, perché dans la cordillière du Faucon, qui vous évitera, si vous voulez, d’avoir à traverser la mer jusqu’en Féerune. Cela fait des années que les montagnards de la région se défient de cette présence, bien qu’ils n’aient pas jusqu’ici surpris de mouvements plus importants que quelques rares patrouilles d’éclaireurs : vous n’aurez qu’à leur demander.

Pour le reste, Hugues de Breizh s’est trompé. Je n’ai jamais mis les pieds à Menzoberranzan, et je ne connais pas de sentier détourné pour atteindre la ville."


Il observa quelques instants les progrès de la déception sur le visage de l’inconnu. Cela ne ressemblait pas à de la vengeance déçue. Peut-être ce dernier était-il sincère, peut-être… Après un temps de réflexion, le semi-drow ajouta :

"Cela dit, je connais quelqu’un qui pourrait éventuellement vous servir de guide. Quelqu’un qui doit savoir. Mais, hum… cette personne en sait beaucoup trop long sur trop de choses, nous ne sommes pas quittés en très bons termes, et pour la tirer maintenant de là où elle se trouve, il me faudrait un peu de temps, une poignée de sortilèges… et de très bonnes raisons."

Il laissa couler un silence. Comme Oblivion, digérant les informations, ne lui répondait pas encore, il conclut avec une pointe de déception:

"Revenez me voir quand vous serez prêt au départ, quand vous serez certain de n’avoir pu trouver d’autre moyen … quand vous vous serez décidé à m’en dire un peu plus sur votre identité et vos motivations. Si je n'ai pas votre confiance, vous n'aurez pas la mienne."
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Dernière modification par Lothringen ; 16/08/2007 à 16h55.
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Vieux 14/04/2007, 18h52   #84
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Quête: retour à Ombreterre

-" La confiance est une chose rare dans les germes des drows,"sourit Oblivion. "Ainsi j'agirai comme vous me le proposez. Je reviendrai vous voir. Pour l'instant je vais déjà essayer de trouver quelques compagnons de route afin de pouvoir bien préparer et mener à terme ma mission. Je crois d'ailleurs avoir en tête la personne idéale qui m'aidera, dumoins si elle le peut".

Lothringen observa Oblivion se lever silencieusement.

-" Je sais, je dois vous paraître un peu déplacé de ne pas accorder une once de confiance. Un jour viendra ou je serai plus enclin à l'accorder." Oblivion se retourna prêt à partir.

Il réfléchit un instant puis commença, à pas lent, à se diriger vers la sortie. La prochaine destination pourrait bien être la vierge d'argent. Bien qu'à l'idée de revoir la turbulente Althéa, Oblivion se dit que dans la guilde il pourrait trouver de l'aide.
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Vieux 14/10/2007, 23h08   #85
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Par défaut Re : [Bâtiment] Le palais des murmures

Vents contraires, acte III : sur les toits de Manost

Elle sautait de toits en toits à toute vitesse. Agile comme un chat, sautant souplement d'une toiture à l'autre. Par moments, elle passait par des chemins pentus et glissants mais elle n'en avait cure. Aujourd'hui, elle poursuivait un but et ce n'était pas Elissa Keens qui l'envoyait ni même le Loyal et encore moins à l'ambassade luménienne. Non, aujourd'hui, elle se rendait au Palais de Murmures dans la citadelle de la Lame d'Argent, demeure du conseiller à la diplomatie.
Elle était partie à la tombée du jour pour être sûre qu'on ne la repère pas. Pas avant qu'elle ait atteint son but : surprendre Lothringen.

Le semi drow lui avait parlé quelques temps plus tôt de pièges que l'on posait sur les toits de la ville. Pour attrapper les oiseaux indésirables. Il l'avait mise en garde contre ceux de l'ambassade, particulièrement redoutables. Elle s'était contentée de sourire mais déjà, au moment où Lothringen lui en parlait, elle avait déjà sa petite idée en tête.

Elle, Althéa allait lui montrer ce qu'elle faisait des pièges. Elle le repérerait et passerait par dessus, ce ne serait pas plus compliqué que cela. Ensuite, elle ouvrirait tout doucement la fenêtre de la bibliothèque – elle avait apporté pour cela son matériel ouvrant tout types de serrures même les plus récalcitrantes – et se glisserait doucement jusqu'à sa chambre. Ensuite, elle lui ferait la plus belle peur de sa vie. Elle en riait d'avance.

Elle passa sans trop d'encombre par dessus les grilles de la citadelle. Ensuite, il y avait eu ce chêne centenaire, passant juste au dessus des remparts du palais. L'escalade lui sembla très facile. Trop facile peut être. Puis vint l'endroit où le chemin de ronde jouxtait une des dépendances du palais. Un simple saut suffit. Maintenant, rien ne pouvait plus l’empêcher d'atteindre son but. Elle jubilait d'avance.

Maintenant, elle était sur les toits du palais marchant le plus silencieusement possible ... Un pas, deux pas, trois et ...

“ Cling ” fit le piège en se refermant sur sa jambe.


hrp : hé non, soeurette, quand y en a plus, y en a encore :girl_drink2:
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Vieux 15/10/2007, 00h28   #86
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Par défaut Re : [Bâtiment] Le palais des murmures

Trop confiante en ses talents, Althea avait négligé de fouiller attentivement du regard les recoins d’ombre que tuiles et mansardes ménageaient ça et là sur la toiture. Elle aurait alors peut-être pu, à force de patience, repérer les pièges d’abord dissimulés aux regards par d’habiles camouflages de boue, de fiente ou de feuilles mortes. Visiblement, c’étaient les services du contre-espionnage qui s’étaient chargés de l’affaire : et ils n’avaient pas ménagé leurs efforts.

Les dispositifs avaient été installés aux endroits stratégiques, là où le pied glissant sur la pente ne pouvait manquer de chercher tôt ou tard un appui. Certains prenaient la forme de glyphes de garde, d’autres de simples capteurs magiques destinés à laisser entendre un sifflement insupportable dès qu’une forme de taille humaine passerait à portée. Celui qu’avait déclenché Althea était une sorte de piège à loup que l’on activait d’une simple pression et qui se refermait alors sur la cheville avec une rapidité redoutable. Nulle magie dans ce piège : mais un ressort particulièrement retors et des dents de métal mordantes qui lui déchiraient la chair tandis qu’elle essayait encore de se dégager. La bretteuse tira de toutes ses forces sur les mâchoires de fer, dans l’espoir de les écarter suffisamment pour pouvoir glisser son pied en dehors. Mais rien à faire : le ressort excédait ses forces. Elle n’eut plus d’autre choix que de regarder les déchirures d’un rouge sombre que le piège venait de faire dans sa cheville. La douleur était insupportable : c’était à croire que le métal atteignait l’os. Et elle perdait beaucoup de sang…
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Vieux 15/10/2007, 15h26   #87
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Par défaut Re : [Bâtiment] Le palais des murmures

Le sang perla tout doucement le long de ses bottes au cuir entamé par le piège puis dégoulina tout doucement le long des tuiles pour finir leur course dans la gouttière. Mais la bretteuse n'eût pas le loisir de le voir. Des larmes de douleur brouillaient sa vue. Elle tenta une nouvelle fois de desserrer le mécanisme. Cette fois, il y eut un grincement sinistre. Les dents de métal semblèrent relâcher leur prise. Althea se crût sauvée mais au moment où elle allait retirer son pied, sa main droite ripa. Le piège retourna mordre sa cheville, venant trancher un peu plus la chair à vif, s'enfonçant un peu plus ... Oui, cela devait toucher l'os. Elle se retint juste de hurler, ne laissant échapper qu'un faible gémissement.

Mal, elle avait mal. Trop mal. Elle ne pouvait rien faire pour soigner la blessure tant que son pied était prisonnier de son étau de fer. Des goûtes de sueur inondèrent son front. L'espace d'une seconde, la tête lui tourna. Elle se mit tant bien que mal sur le dos de façon à ne pas glisser sur les tuiles. Elle en serait quitte pour une jambe arrachée. Et cela faisait déjà si mal ... Elle tenta de respirer, de se concentrer sur autre chose que cette douleur grandissante. Il lui semblait que chaque son, chaque respiration se répercutait dans sa jambe tel un immonde marteau. Et tout ce sang qu'elle continuait de perdre ...

Soudain, elle fut prise d'un haut le cœur et vomit sur les tuiles. Elle se pencha juste à temps, accentuant un peu plus la douleur. Cette fois, elle ne put retenir un cri. Désormais, elle n'avait envie que d'une seule chose : que quelqu'un passe et la retrouve. Mais qui passerait sur les toits et en pleine nuit ?

Alors, ne souhaitant pas attendre la réponse dans la nuit plus hostile que jamais, elle se pencha du coté de fenêtre et cria le plus fort qu'elle put :


“ A l'aide ! ”
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