Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Citadelle de la Lame d'Argent Voici le haut-lieu de la sécurité de Manost, La Citadelle de la Lame d'Argent, quartier-général de l'armée Helmite. Elle trône sur les hauteurs de Manost et est une véritable ville-fortifiée dans la ville. Outre les quartiers de la garde, elle abrite aussi la guilde des gardiens des arcanes et l'antenne des voleurs.

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Vieux 23/11/2003, 17h34   #1
Gothmog
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[b]2) SECONDE POSSIBILITE</span>

Vous avez la possibilité de répondre aux épreuves données par le mage Ravny. Vous pourrez répondre autant de fois que vous voudrez pour élucider les énigmes. Chaque énigme résolue comptera comme 1 point. Au bout de 30 points, vous pourrez comme pour les entrainements classiques, demander à bénéficier de +1 point en Force ou +5 points en Endurence de façon permanente à vos caratéristiques. Vous ajouterez à chaque énigme résolue +1 dans la ligne 'nombre de fois venus' car 1 énigme résolue=1 entraînement.

Si plusieurs personnes tentent de résoudre la même énigme, c'est le membre qui aura permis de clore l'énigme qui bénéficiera du point. On ne donne pas des demi ou des quart de point à tel ou tel membre parce qu'il a permis de résoudre une partie de l'énigme...

PS : pour le système de carte, voir les explications ci-dessus dans 1)


Un minimum de RP est exigé pour les posts d'entraînement. Il est inutile d'écrire 'J'entre dans le camp, je vois une machine et je m'entraine et au bout de 5 h je quitte le camp'. Ces posts seront supprimés. Le respect des règles d'un post/jour ainsi que la qualité du contenu seront rigoureusement surveillés.

Liste des Membres ayant une carte à ce jour :
<span style=\'color:orange\'>n°1 : Gothmog
n°2 : Siegfrid
n°3 : Hugues de Breizh
n°4 : Folken
n°5 : 7g2
n°6 : Ravny
n°7 : Darkllionel
n°8 : Shinook
n°9 : Martial
n°11 : Vergil


Au suivant
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Vieux 23/11/2003, 17h40   #2
Gothmog
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*Gothmog arriva le premier au tout nouveau camp d'entraînement de Manost. IL était bien décidé à l'inogurer . Il déposa les 3 500 po demandées et prit une carte de membre.*

Nom: Gothmog
N° du membre: N° 1
Nombre de fois venu: 1/30

*Gothmog décida de s'entrainer au maniement de la hache à une main, plus précisément, une hache de jet. C'est une arme qu'il ne maîtrise pas du tout, il préfère de loin l'épée à deux mains (il adore son épée vorpale ). Enfin, pour être un guerrier parfait, il faut bien savoir manier toutes les armes... Un maître lame était présent toute la journée et était exclusivent réservé au Balor (y'en a qui ont de la chance :notme: )! Le professeur commença son enseignement. Les gestes du maître apparaissaient étranges pour le BAlor, un peu comme de la danse artistique :happy: ! Enfin, faisons des efforts... Gothmog regarda alors attentivement les démonstrations du maître et reproduisait à l'identique les mouvements de ce dernier. Bin évidement, au début les gestes étaient plus qu'approximatifs! Mais à force de travail et de percévérence, Gothmog devenait de plus en plus précis. C'est ainsi qu'il appris prêt de 10 techniques différentes en 10 h d'entrainement intensif. Lorsque ce dernier s'acheva, il avait droit à un bonus... le combat contre un guerrier squelette! En tant normal, ce gros lourdeau ne tiendrai pas plus de 10 secondes devant Gothmog mais cette fois-ci, c'était différent! Gothmog n'avait pour seule arme la hache et il lui était interdit d'utiliser autre chose. Les 2 protagonistes étaient face à face, se regardant droit dans les yeux (on se croirait dans un western avec Clint Estwood!), puis Gothmog se rua sur son adversaire mais il avait oublié toutes les techniques apprises auparavant dans l'exitation du combat! Dans son empressement et sa maladresse, Gothmog se prit la hache dans le pied! :..: Heureusement que ce n'était qu'une égratignure Un peu sonné, il reprit la hache en mains et s'en servit comme javelot et l'envoya directement en pleine figure du squelette! Ce dernier, sous la violence du coup, tomba à la renverse. Gothmog en profita alors pour lui sauter dessus et lui tordit le coup avec ses mains. Finalement, c'est utile une hache !*

PS : j'ai fais un copier/coller de mon dernier post au camp d'entraînement de Woranius car je continue l'entraînement à partir de mon dernier post de chez lui
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Vieux 23/11/2003, 17h44   #3
Siegfrid
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Bonjour cher Gothmog Dit siegfrid qui passait par la.

Je vois qu'il y a maintenant un camp d'entraînement pour les manostien.
Et bien j'aimerais en faire parti.

Siegfrid prépara sa bourse mais avant de payez il attendit la réponse de Gothmog
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Vieux 23/11/2003, 17h50   #4
Gothmog
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Gothmog apperçu Siegfrid entrer dans le camp. Ce dernier déposa une bourse contenant 3 500 po et demanda l'obtention d'une carte de membre. Gothmog regarda le garde et dit:

"J'accepte bien volontié ta candidature. Voici ta carte de membre :

Nom: Siegfrid
N° du membre: N° 2
Nombre de fois venu: x/30

Je te souhaite bonne chance pour tes entrainements "
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Vieux 23/11/2003, 18h35   #5
Siegfrid
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Nom: Siegfrid
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Nombre de fois venu: 1/30

Siegfrid arriva dans le camp. Il regarda les machine et se dit :
Que pourrais je bien faire aujourd'hui ?
Après quelque temps de réflexion il se dirigea vers le "stand" pour augmenter et travailler son esquive. La première épreuve constituait a traverser une salle rempli de piège, chaque pas de Siegfrid déclanchais une volée de flèche a esquiver. Siegfrid fit quelque pas et évita sans trop de mal les deux trois flèche lancer sur lui. Arriver au milieu de la salle un piège plus gros se déclencha et il pleuvait des flèches et cela ne s'arrêta pas. Siegfrid courut le plus vite qu'il pouvait il restait parfois coincer sur place plusieur minute mais arrivais toujour a se dégager et a avancer. Une fois arriver au bout de la salle Siegfrid eut un soupir de soulagment. La salle de la dernière épreuve constituait a éviter les piège cacher dans les statues. Siegfrid s'avança, une fois deux ou trois pas fait, deux hache arrvièrent des coté et foncèrent sur siegfrid, celui-ci réussi a les éviters pour tomber sur une grasse boule pleine de pique attacher au plafond qui se baladait au dessus de sa tête. Il réussi a passé en se propulsant a l'aide d'une statue assez haut pour atteindre le cordon de la boule au dessus des piques. Grace a la boule Siegfrid réussi a sauter jusqu'au bout de la sale. La il rencontra un drole de guerrier qui l'attaqua, Siegfrid fut érrafler plusieur fois mais il réussi à chaque fois à esquiver son adversaire. Soudain Siegfrid esquiva un coup, puis fit un croche pied a son adversaire qui tomba a terre. Siegfrid en profita pour l'asomer. Puis il le prit sur ses épaules et sortit de l'épreuve. Il déposa le soldat a l'infirmerie et parti du camp.
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Vieux 23/11/2003, 20h19   #6
Elvin, Prêtre de Manost
Ver Charognard
 
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"Bonjour monsieur le capitaine, je peux t'appeler Gothmog?", dit Elvin en entrant dans la nouvelle salle d'entrainement de la garde.

"J'aimerais une carte pour que je puisse me dérouiller un peu, car à force de boire à la taverne, j'ai des fourmis dans les jambes.Et puis donnez-moi quelques armes, du genre épées, lances et hallebardes, et puis une arbalète, je maîtrise pas trop, car vous avez sans doute remarquez que je suis un nain, alors niveau dextérité, c'est pas ça...merci d'avance."
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"September 25, 1945.
That was the night that I died"

code couleur pour Elvin: #66CD00
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Vieux 24/11/2003, 12h08   #7
Gothmog
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*Gothmog vit le nain entrer dans le camp. Il s'approcha de lui et dit*

"Il y a toutes les armes possibles et imaginables en ces lieux. Donnes moi les 3 500 po d'entrée et je te donnerai la carte de membre te donnant accès à l'armurerie, aux maîtres lames et aux machines d'entrainement"
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Vieux 24/11/2003, 12h14   #8
Gothmog
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Nom: Gothmog
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Nombre de fois venu: 2/30

* Gothmog a l'intention de s'entrainer au maniement de la Hallebarde. Un expert maitre-lame lui donna des cours pendant une durée de 12h. Pendant ces heures, Gothmog devait inlassablement répéter chaque mouvement enseigné par le maître lame. Mais en 12h il ne lui enseigna que 6 mouvements! Donc ça fait 1 mouvement à répéter pendant 2h environ, ça fait long et peu à la fois! Gothmog, une fois l'entrainement terminé, mit en pratique ce qu'il avait appris. Pour ce faire, il entra dans une arène et 5 trolls l'attaquèrent. Il esquiva les coups sans aucune dificulté et trancha la tête de l'un, le bras d'au autre, coupa un troisième du haut en bas, décapita encore un autre et enfin coupa le dernier en deux au niveau de la ceinture. Bref, un amuse geule! Il n'omis pas bien évidemment de les bruler afin d'éviter qu'ils ne résuscitent . Mais maintenant, 1 orc et 1 ogre géant entrèrent dans l'arène et lui fonçèrent dessus. 'Ourf... un pas à guauche pour esquiver l'attaque de l'orc, puis se retourne et décapite celui-ci. Il se retrouve alors face à l'ogre géant, le combat s'annonce plus difficile car ce dernier est moins idiot et ne fonce pas tête baissée. Attaque, esquive puis contre attaque, esquive à nouveau et encore attaque de Gothmog. Les coups n'atteingnent pas l'ogrel qui est encore en forme. Ce dernier est trop agile et esquive les coups de Gothmog car ses mouvements sont trop lents. C'est alors que Gothmog laissa tomber sa hallebarde et enflamma l'ogre avec ses dons de pyrotechnie :rigoler: :happy: . Héhé, plus d'ogre... :hein: :rigoler: facile! *
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Vieux 24/11/2003, 17h33   #9
Siegfrid
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Nom: Siegfrid
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Nombre de fois venu: 2/30


Siegfrid décida qu'aujourd'hui il travaillerait son endurance.

Une fois ceci décider il se dirigea vers un bâtiment. Il entra et se dirigea vers une salle. L'entraînement était de soulever 100 fois des barres avec des poids aux extrémités. Siegfrid regarda mais quasi tout était trop lourd pour lui. Il prit un poids moyen et réussi a peine à le soulever jusqu'a la taille. Siegfrid s'entraîna durement et au bout d'une cinquantaine d'essai, il réussi a soulever le poids au dessus de sa tête :hein: . Après cela il continua à le soulever jusqu'a ce que le nombre de fois soit atteint. Après ses exercices éprouvants Siegfrid retrouva un professeur qui lui fit faire plusieurs exercices. Il d'eut entre autre s'abaisser et se relever 100 fois pour travailler les jambes, mais aussi faire une centaine de pompe normale puis siegfrid ne réussi qu'a faire 2 pompe sur un bras avant de tomber fatiguer. Le professeur lui accorda 10 minutes de repos. Après les 10 minutes de repos Siegfrid mit plus de 2 heures pour faire 50 pompes sur un bras. Puis encore le même temps pour faire la même chose sur l'autre, il tombait souvent mais se relevait a chaque fois et continuait. Après pour terminer l'entraînement il d’eut faire 10 tour du campement avec un sac de pierre sur le dos. Une fois le tout fini, il était essouffler. Avant de repartir il alla a l'infirmerie ou il fit une petite sieste puis parti du camp d'entraînement plus léger mais en y étant resté plus de 24 heure.



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Vieux 25/11/2003, 16h21   #10
Gothmog
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Nom: Gothmog
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*Gothmog vint dans le camp d'entrainement avec comme idée saugrenue de tester sa résistance à .... l'eau! :rigoler: En effet, pour n'importe quelle personne (nain, orc, humain, elfe...), l'eau n'est pas un danger. Mais pour un Balor... C'est une autre histoire! Gothmog entra dans une immense salle. Plusieures dizaines de gobelins étaient présents, un sceau d'eau à la mian. Gothmog pouvait d'ici entendre les rires sarcastiques de ces créatures. Ils souriaient de joie à l'idée de lancer cette eau sur Gothmog. Le balor s'avança au milieu de la salle et resta immobile, attendant son 'châtiment'. Folken était assis sur une chaise , supervisant la scène. Il bassa sa main et à ce moment là, les gobelins se jetèrent sur Gothmog, le sceau d'eau en avant, et arrosèrent ce dernier. Le pauvre Gothmog était tout mouillé, ses flammes s'éteingnaient rapidemment et il avait bien du mal à les maintenir en 'vie'. Il luttait, mais plus il essayait de maintenir ses flammes et plus les gobelins l'arrosaient. A croire qu'ils avaient mis un tuyau d'eau sous pression en direction de Gothmog! Après quelques minutes de lutte, ils stoppèrent le calvaire du balor et le laissèrent ressortir du camp. Le pauvre Gothmog était fatigué, dépité, incapable de s'envoler et d'aligner plus de 2 mots à la suite. Il n'aspirait qu'à une seule chose, se retrouver le plus rapidemment possible devant un bon feu de bois bien chaud pour se réchauffer! :rigoler: *
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Vieux 25/11/2003, 17h21   #11
Siegfrid
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Nom: Siegfrid
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Nombre de fois venu: 3/30


Siegfrid décida aujourd'hui de travaillez son maniement de l'arbalète. Il se dirigea vers le bâtiment du maître d'arme et prit une arbalète avant d'entrer. Le maître d'arme l'accueillit ravi de faire souffrir un nouvel élève :hein: :sad: .
Mais Siegfrid maladroit de nature ne se laisserai pas faire. Tout d'abord le maître commença à montrer comment prendre l'arbalète en main. Une fois ceci fait Siegfrid d'eut faire la même chose. Il réussi du premier coup (chose qu'il ne fait quasi jamais :happy: ) Après cela devenait plus dur, tirer a l'arbalète était facile mais bien tirer n'était pas si facile que cela, le maître montra avec quel rapidité et quel précision il touchait une cible a 20 pas. Siegfrid essaya de faire la même chose mais avant qu'il n'essaye le maître dit :


-Tu n'y arriveras pas. Le maître aurait eut raison si Siegfrid n'avait pas trébucher et enclencher le tire malencontreusement Grâce a sa maladresse Siegfrid toucha en plein centre et énerva le maître sans le vouloir Puis le maître expliqua a ses élèves qu'il fallait savoir utiliser l'arbalète en combat rapprocher. Pour cela il distribua des bouts de bois que l'on devait placer à l'endroit au sort le carreau, cela empêchait que celui-ci ne parte donc si un ami approchait on appuyait sur le bouton et on se servait de la pointe du carreau. Peu efficace mais toujours utile au cas ou on n'aurait pas d'arme sur soit. Une fois la technique apprise Siegfrid du combattre un soldat armé d'une épée alors que lui n'avait que son arbalète. Le combat commença et Siegfrid arbalète a la main se tenait prêt a tout. Le soldat lui fonça dessus, Siegfrid réussi de justesse a paré son coup, après cette parade Siegfrid donna un coup de pied à son adversaire. Tout au long du combat Siegfrid se servit de l'arbalète comme d'un bouclier. Le soldat se fatiguait, Siegfrid lui porta le coup de grâce en le faisant tombé et en pointant l'arbalète sous son nez après l'avoir désarmez. Content de son apprentissage Siegfrid repartit du camp tout content.
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Vieux 25/11/2003, 17h58   #12
Hugues de Breizh, Aventurier
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Un homme pénétra dans le centre d'entraînement. C'était le nouveau Maréchal du Coeur Radieux et le deuxième Capitaine de la Garde, le Paladin Hugues de Breizh.
S'il venait ici, c'était parce que l'entraînement y était rigoureux, et que les meilleurs maîtres d'armes de Manost y officiaient.

Le Paladi s'approcha de Gothmog.

"Salut Gothmog, je viens déposer ma candidature. Voilà les 3 500 po."
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Vieux 25/11/2003, 18h04   #13
Gothmog
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Gothmog vit son compagnon d'armes entrer dans le camp. Il comprit rapidemment qu'il désirait obtenir sa carte de membre. Il prit la bourse de Hugues et sortit une carte qu'il tendit au Capitaine

"Voilà pour toi, j'espère te voir souvent parmis nous :"

Nom: Hugues de Breizh
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Vieux 25/11/2003, 23h34   #14
Hugues de Breizh, Aventurier
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Le Paladin empocha sa carte et décida de commencer son entraînement tout de suite.

Nom : Hugues de Breizh
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Nombre de fois venu : 1/30

Hugues de Breizh se rappella les séances d'entraînement quand il n'était encore qu'un simple novice.
Un instructeur approcha du Paladin. Désormais, c'était Hugues l'élève, et il allait devoir suivre le rigoureux entraînement à la lettre.
Le Paladin décida de s'entraîner au combat à mains nues, car à n'importe quel moment, il pourrait être amené à se séparer de sa fidèle épée.


L'entraînement commença sur un "punshing ball", afin de s'échauffer les muscles et de faire travailler le jeu de jambes. Au bout de 15 minutes de punshing, l'instructeur s'approcha du Paladin et commença alors la formation au combat.
Celui-ci attaqua le Paladin qui se trouva sur le coup fort dépourvu.
Après 3 heures d'entraînement, le Paladin avait assimilé de nombreuses techniques, mais il se promit de continuer, car contre un moine, il n'aurait que peut de chance de s'en sortir.
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Vieux 26/11/2003, 11h28   #15
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Nombre de fois venu: 4/30

*Gothmog arriva au camp avec l'intention de s'entrainer à la téléportation. En effet, en tant que Balor, Gotmhog avait la possibilité et le don de pouvoir se téléporter sans erreurs à volonté. Enfin ça c'est la théorie car cela faisait si longtemps qu'il n'avait plus utilisé ce pouvoir qu'il commençait à commettre des erreurs de téléportation! En effet, il se plaça au centre d'une arène et se concentra afin de se téléporter au sommet d'une pierre mesurant 10m de haut et placée quelques mètres devant lui. A priori cela nedevrait poser aucun problèmes mais lorsqu'il essaya, il se retrouva bin au sommet de la pierre mais... 2 mètres plus haut! Heureusement qu'il eut le temps de déployer ses ailes sinon il se fracassait la tête sur la pierre! :..: Bien évidemment, Folken et les autres gardes étaient aux anges, ils riaient aux larmes! Gotmog se concentra alors une fois de plus et se jura d'y parvenir. Au bout de quelques instants de méditation, il se téléporta... 3 mètres derière la pierre, en plein dans un ruisseau d'eau! :omg: :notme2: :..: Un Balor c'est comme les chats, ça n'aime pas l'eau! Furax de voir Folken rire aux éclats, il parvint à se téléporter sans ereur à côté de Folken (alors qu'il se trouvait à plusieures dizaines de mètres de là et en hauteur) et lui enflamma les cheveux! :rigoler: :rigoler: J'adore cet entrainement !
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Vieux 26/11/2003, 14h40   #16
Siegfrid
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Nom: Siegfrid
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Siegfrid arriva au camp en pleine forme en se demande qu'est ce qu'il allait faire de comique aujourd'hui. Il arriva juste a temps pour voir la séance de téléportation de gothmog. Il rigola bien que lui ferait sûrement pire, Siegfrid s'abstenu donc d'essayez. Il préféra quelque chose de plus reposant et décida de travaillez sa stratégie au combat. Car dans un combat savoir se battre est important mais savoir élaborer une stratégie pour vaincre son ennemi est deux fois plus important. Siegfrid se dirigea vers le bâtiment approprier. Il d'eut enlever tous se qu'il portait pour le mettre au vestiaire. Une fois sans armure et sans arme Siegfrid devait enchaîner 3 combats. Sans arme seul la stratégie pouvait l'aidez a gagner. Il entra dans la salle et se prépara, quelque seconde plus tard, un soldat armé mais sans armure se présenta devant Siegfrid. Il commença l'attaque, Siegfrid esquiva de justesse les coups de son adversaire. Le moment venu Siegfrid attaqua et réussi par stratégie a assommez son adversaire. Le deuxième ne tarda pas à arriver. Mais celui-ci portait un casque. Siegfrid toujours sans arme ne fit qu'évitez avant de disparaître dans un arbre. Le soldat ne l'ayant pas vu passa sous l'arbre Siegfrid lui tomba dessus en enfonçant son casque sur ses yeux. Le soldat ne voyant plus rien allait d'un bout a l'autre de la "salle" et finit par se cogné a un arbre. Le troisième surgit de derrière Siegfrid, celui-ci était équipé d'une armure et d'un casque. Siegfrid pensa tout de suite a une de ses bottes mais en un rien de temps le soldat lui fonçait déjà dessus. Siegfrid réussi a le déséquilibrer et a l'envoyez a terre, il lui sauta dessus mais le soldat ne ressenti rien grâce a son armure. Siegfrid projeta alors l'arme du soldat vers une sorte de petit ruisseau. Le soldat courra la chercher mais Siegfrid sur ses talons e poussa dans la rivière. Le soldat ne pouvait luter contre le courant et allait se noyez si Siegfrid ne l'aida pas. Siegfrid fonça, il plongea dans la rivière et avec un peu de difficulté ramena le soldat sur la rive. Celui-ci était inconscient. Siegfrid utilisa l'imposition des mains puis lui enleva son armure pour pouvoir le porter a l'infirmerie. Une fois ceci fait, il quitta le camp. Mais avant de le quittez il vit le balor passer en courant Folken a ses trousses :rigoler: :happy:


Merci j'avais oublier de changer le nombre en faisant le copier coller
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Vieux 26/11/2003, 22h13   #17
Hugues de Breizh, Aventurier
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Le Paladin pénétra dans le centre d'entraînement pour une nouvelle séance.
Après deux minutes de réflexion, il se dirigea vers l'atelier des armes d'hast. Un instructeur l'accueillit et lui présenta le râtelier d'armes qui était derrière lui. Sur celui-ci, des dizaines d'armes étaient présentes, armes qui pouvaient pour certaines provenir de Matzica, de Thétyr, d'Eauprofonde, preuve que l'entraînement revêtait un caractère important à Manost.


Lances, épieux, faux, serpes de guerre, fauchards, saquebutes, guisarnes, vouges, hallebardes et j'en passe se présentait devant le paladin.
Son instructeur lui présenta toutes les forces et les faiblesses de ces armes, que le Paladin risquait d'apercevoir dans les mains de ses ennemis. Une connaissance approfondie de ces armes pouvaient sauver la vie du Paladin, c'est pourquoi il écouta attentivement son professeur.


Puis vint l'aspect pratique. L'instructeur prit une à une toutes les armes d'hast présentes sur le râtelier. Le Paladin prit son épée et combattit le maître d'arme.
Au début, il n'arriva pas à prendre la mesure de ces armes, puis petit à petit, il parvint à mettre en difficulté son instructeur.


Celui-ci décida de clôturer la séance avec le Paladin.
Hugues promit alors de revenir le voir.

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