Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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La Citadelle de la Lame d'Argent Voici le haut-lieu de la sécurité de Manost, La Citadelle de la Lame d'Argent, quartier-général de l'armée Helmite. Elle trône sur les hauteurs de Manost et est une véritable ville-fortifiée dans la ville. Outre les quartiers de la garde, elle abrite aussi la guilde des gardiens des arcanes et l'antenne des voleurs.

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Vieux 30/11/2003, 23h15   #26
Hugues de Breizh, Aventurier
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Nom : Hugues de Breizh
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Le Paladin venait de nouveau afin de s'entraîner.
Aujourd'hui, il décida de s'entraîner à l'équitation. En effet, un bon Paladin se devait de bien monter à cheval, afin de pouvoir parcourir de longues distances, mais aussi, afin de charger pendant les batailles.


Le Paladin se dirigea vers les écuries pur y rejoindre l'instructeur. Le Paladin choisit alors un étalon, et fit quelques tours dans le manège du camp d'entraînement, afin de se familiariser avec le cheval. Au bout de quelques tours le cheval et le Paladin s'entendait parfaitement bien.

Le Paladin passa ensuite sur le parcours d'obstacles. Sur un champ de bataille, que sait ce qui pouvait se trouver devant les sabots du cheval. Sur la sixième haie, l'étalon fit une embardée et le Paladin se retrouva par terre, les sabots du cheval au dessus de son visage. Le Paladin eut juste le temps de tourner sur lui pour éviter que le cheval ne lui écrase le visage.
Malheureusement un sabot lui toucha l'épaule. L'entrainement était fini pour le Paladin.
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Vieux 01/12/2003, 16h27   #27
Gothmog
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"Aujourd'hui, entraînement au parcours du combattant. Gothmog s'élança, au bout de 500 m de course à travers la boue et avec un dénivelé négatif de 5%, il escalada un mur de bois de 4m de haut en s'aidant d'une corde, puis il rampa 200 m dans la boue et les cailloux. Il arriva alors davant deux barres parrallèles placées à une haueur de 1.5 m: il devait la traverser en s'appuyant sur ses bras, un sur chaque barre. Ensuite, il devait porter successivement 5 sacs de 20, 30, 40, 50 et 60 kgs sur une longueur de 100m. Il courru à nouveau 800 m avec un dénivellé négatif de 8% et arriva en haut d'une falaise. Il vola sur une disance de 10 kms contre les vents et arriva au point de départ du parcours. Il devait encore faire 20 pompes puis faire un grimpé de corde de 5 m. Le grimpé de corde est à réalisé 3 fois. Après tous ces efforts, il courru encore pendant 1 km à travers les marécages, un sac à dos de 50 kgs sur le dos (pour un Balor pesant 320 kgs c'est pas énorme ), et arriva enfin au terme de l'exercice. Ouf... :notme2: Je vais dormir pendant au moins 12h et me faire masser car j'ai mal partout!!! :snif: "
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Vieux 01/12/2003, 17h27   #28
Siegfrid
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Siegfrid arriva au camp. Voyant que le parcourt du combattant était en place, Siegfrid se lança dans le parcours pour les elfes . Il commença tout d'abord par une course de 5 km. Après cela il d'eut sauter d'arbre en arbre pendant 4 km. Puis il d'eut passez coucher a coté d'un campement de troll puant :hein: .
Siegfrid réussi a passez sans trop de difficulté. Après cela se corsait, Siegfrid d'eut refaire le chemin inverse mais avec des seau d'eau sur le dos. Siegfrid réussi en poussant le seau d'eau a passez les troll. La difficulté se présentais alors, Siegfrid d'eut sauter d'arbre en arbre, il réussi le premier seau mais faillit plusieurs fois tout renverser. Arrivez au deuxième arbre les troll furent averti de sa présence, il d'eut se dépêcher sans rien faire tomber. Siegfrid eut l'idée d'utiliser une branche ou il fixa les seaux. Il les lança de toutes ses forces, ils arrivèrent tout juste de l'autre coté en ne perdant rien. Siegfrid fonça une fois les arbres passé il récupéra les seaux et courra sur le chemin du retour. Il était a bout de force quant il vit la ligne d'arrivée. Il y déposa les eau et sortit ses épée, il partit tuer les Troll avant de partir se reposez sous un arbre.

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Vieux 01/12/2003, 22h25   #29
Hugues de Breizh, Aventurier
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Malgré sa mésaventure de la veille, le paladin décida de pouruivre son entraînement équestre. pour cela, il se rendit donc aux écuries et prit le même cheval que la veille, histoire d'appréhender sa peur. Le Paladin s'approcha doucement de la bête et lui flatta l'encolure. L'animal reconnut le Paladin et sembla heureux de le revoir.

Après quelques tours de manège, le Paladin reprit l'entraînement là où il avait été arrêté la veille. Cette fois-ci le cheval passa tous les obstacles sans problème, une véritable relation de confiance venant de naître entre lui et le Paladin. Hugues fit plusieurs fois le parcours d'obstacle, tout en demandant aux palefreniers de modifier les obstacles afin de rompre la monotonie et surtout pour que l'animal ne rentre pas dans un train-train néfaste.

Ceci fait,le Paladin demanda de caparaçonner l'animal, afin de lui apprendre à porter ce type de protection. L'entraînement se poursuivit sans heurt pendant une heure.
Puis le Paladin reconduisit l'étalon à l'écurie et ainsi se termina son entraînement.
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Vieux 01/12/2003, 22h58   #30
Folken, Grand Gourou
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Bon il faudrait peut-être que le boss du coin donne l'exemple :eye:
Allez zou ...gothy prépare moi une belle carte de membre stp
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Vieux 02/12/2003, 11h07   #31
Gothmog
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Gothmog arriva dans son camp d'entrainement et vit son supérieur arriver en sa direction. Ce dernier, toujours suivi comme son ombre par son garou, approcha de Gothmog et lui demanda une carte. Bien évidemment, étant le Chef des Armées de Manost, il avait le privilège de ne pas devoir débourser 1 centime pour sa carte de membre .

Gothmog regarda Folken et lu dit:

"Voici votre carte mon général, faites en bon usage : "

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Vieux 02/12/2003, 11h12   #32
Gothmog
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"Gothmog décida d'améliorer sa perception de son environnement. Pour cela, il avait les yeux bandés et devait sentir le moment ou une pomme lui serait envoyée sur la tête par une machine spécialement conçue à cet effet. Cette machine envoyait des pommes (ou tout autre fruit et légume :snif: ) à intervalles irréguliers et Gothmog devait parvenir à les éviter en utilisant son 6ème sens. Bouuh, même en théorie c'est pas du gâteau! :notme2: :omg: :snif: Gothmog se mit au milieu de l'arène, se banda les yeux et essaya de se concentrer uniquement sur son environnement. Les 10 premières pommes et tomates ne purent être évitées ce qui agaça énormément Gothmog. En conséquence, plus il était énervé et moins il était concentré et donc plus il recevait de pommes et tomates sur la tête! Au bout d'une heure de pratique et de nombreux bleus, il parvenait enfin à en éviter 2 sur 3. Le ratio était déjà fantastique! Mais un mal de crâne terrible l'obligea à stopper et abréger son entrainement et il ressortit du camp en se demandant s'il allait y revenir le lendemain... :snif: "
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Vieux 02/12/2003, 17h27   #33
Siegfrid
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Siegfrid arriva au campement lorsqu'il vit l'entraînement de Gothy, il décida de s'entraîner à la parade de projectile. Il s'approcha donc des machines. Elles commencèrent par le reste de fruit non épuisez contre Gothy. Siegfrid s'amusait à trancher les fruits. Mais à un moment les fruit devinrent des flèches, la première fut esquivé de justesse par Siegfrid, la cadence de tir augmenta et siegfrid réussi a parer 30 flèche sur 100. La machine a cour de munition lança des cailloux a Siegfrid qui les paraît du bout de sa lame. La machine devenue folle ne s'arrêtait plus, Siegfrid se reprocha tout en parant les cailloux. Une fois assez proches il la coupa en deux. Essoufflé Siegfrid passa a la caisse pour rembourser la machine coupée en deux :snif: :sad:
Siegfrid s'excusa et c'est alors qu'un type charger de la réparer apparut et dit que la machine avait disparut. Quant il vit les lambeaux il compris tout de suite et rendit son argent a Siegfrid et s'excusa. Puis il repartit pour en fabriquer une autre. :rigoler: :hein:

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Vieux 02/12/2003, 23h43   #34
Hugues de Breizh, Aventurier
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Le Paladin voulait pousuivre son entraînement à l'équitation. Maintenant, quand il entrait dans l'écurie, le cheval le reconnaissait. D'ailleurs, un palefrenier lui dit que désormais ****** (pas encore trouvé le nom du cheval ) ne voulait plus être monté que par le Paladin. Hugues s'approcha de l'étalon et lui flatta l'encolure. Puis, il fit quelques tours de manèges afin d'échauffer l'animal.

Ceci fait, le Paladin fit mettre un caparaçon à l'animal. Le Paladin voulait s'entraîner à la lance de cavalerie. Pour se faire, il plaça la "quintaine" devant lui. La "quintaine" est un mannequin de bois, fixé sur un pivot et muni d'un bouclier et d'une massue.
Le Paladin s'élança, mais ne parvint pas à renverser le mannequin. Pour sa peine, il reçut un coup brutal derrière la nuque. Arf, ça reveille ce sport .


L'entraînement dura encore plusieurs heures, ponctué de réussites, mais aussi d'échecs. Le Paladin sortit du centre d'entraînement avec une bonne migraine.
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Vieux 03/12/2003, 11h52   #35
Gothmog
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"Gothmog décida de faire travailler ses muscles. Il se dirigea vers une aire composée de multiples machines permettant de soulever de la fonte dans plusieures positions possibles. Il décida de travailler ses pectoraux pendant 1 h : il fit 8 séries de 10 poussées de 80 kgs puis se reposa 1/2 h et recommença 8 séries de 10 poussées de 70 kgs, se reposa 1/2 h et recommença encore une 8 séries de 10 poussées de 60 kgs. Après cet effort, il décida de travailler ses biceps pendant 1 h : il souleva une barre avec ses fontes d'un poids total de 30 kgs. Il fit 8 séries de 10 tractions puis se reposa 1/2 h et recommeça. Apres ses pectoraux et ses biceps, c'éetait au tour de ses abdominaux pendant 2 h. Pour terminer sa journée, il travailla ses jambes pendant 1 h en poussant un poids de 100 kgs à raison de 8 séries de 10 poussées. Lorsque tous ces exercices furent achevés, il se rendit au jacuzi puis à la salle de massages ou de charmantes créatures prirent soin de lui... :love: C'est la partie de l'entraînement qu'il préféra... "
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Vieux 03/12/2003, 18h48   #36
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Siegfrid décida aujourd'hui de faire une petite course avant de démarrer l'entraînement. Il commença à courir autour du camp, un tour ... Deux tours .... Quelque chose d'étrange dérangeait Siegfrid. Il vit plusieurs gardes regardez par une fenêtre, Siegfrid s'approcha et dit :
Que regardez vous ?
Les soldats se retournèrent et partirent au plus vite. Siegfrid regarda par la fenêtre et vit ......... Gothy en train de se faire massez par de charmante créature :hein: . Siegfrid retourna à son entraînement. Il allait travailler sa vision dans le noir. Il entra dans un bâtiment sombre. Il devait arriver de l'autre coté dans le noir. Il avança prudemment et rencontrait des pièges et des gobelins. Sans aucune vrai difficulté Siegfrid sorti du bâtiment.
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Vieux 03/12/2003, 20h04   #37
Folken, Grand Gourou
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D'une humeur plus que maussade, le demi-elfe décida de se parfaire dans l'art du tir à l'arbalète, il avait jugé celà plus sage que de céder à la tentation d'aller passer ses nerfs sur des invocations ou des pantins de bois à coups de masse ou de katana.
Le conseiller commença par un simple exercice de tir sur cible immobile histoire de se remettre dans le bain puis enchaîna rapidement sur un exercice de tir sur cibles mobiles. Il se trouvait au centre d'une sorte de mini-arène autour de laquelle des cibles mobiles étaient activées par les soldats grâce à un système de chaines. Devant lui était disposé une table avec cinq arbalètes chargées, à chaque fois que le conseiller en posait une un soldat la rechargeait et au fur et à mesure que le rythme d'apparition des cibles augmentaient, Folken ne faiblissait pas dans son effort et après qu'une cinquantaine de cibles aient été acitvées, il décida de stopper là l'entrainement, étant presque parvenu à toucher les 4/5 des cibles.
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Vieux 03/12/2003, 23h15   #38
Hugues de Breizh, Aventurier
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Le Paladin pénétra dans l'enceinte d'entraînement. Il ne savait que faire comme entraînement aujourd'hui. Hugues regarda tous les ateliers qui étaient proposés, pour finalement se présenter devant celui des invocations.

Le Paladin décida de s'entrainer contre un groupe de 3 gobelins.

3 Gobelins apparurent devant le Paladin. Hugues se lança sur un premier adversaire, et lui asséma un bon coup d'épée.

Citation:
Rapport de combat youJFg0cvt entre Hugues de Breizh et gobelin

-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> gobelin 1 a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E = 30
Gobelin 1 : E = 6
Gobelin 2 : E = 10
Gobelin 3 : E = 10

C'était désormais au tour des Gobelins de réagirent, et tous les 3 se ruèrent sur le Guerrier Saint.
Le Gobelin blessé se jetta dans les pieds du Paladin, mais celui-ci, grâce à un coup d'estoc transperça de part en part le goblinoïde.


Citation:
Rapport de combat rkhY5ELz7r entre gobelin et Hugues de Breizh

-=> gobelin 1 a perdu 8 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Le deuxième Gobelin tenta de toucher le Paladin, mais il fut proprement décapiter d'un revers de l'arme du Paladin.

Citation:
Rapport de combat 9lx9l9cN0x entre gobelin et Hugues de Breizh

-=> gobelin 2 a perdu 11 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Le troisième reussit à maintenir le Paladin a distance, mais il ne put éviter l'estafilade que lui fit Hugues.

Citation:
Rapport de combat vNLQzDIBKi entre gobelin et Hugues de Breizh

-=> gobelin 3 a perdu 4 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E = 30
Gobelin 1 : Mort
Gobelin 2 : Mort
Gobelin 3 : E = 6

Le combat se poursuivit pendant encore 5 minutes, au cours desquelles le Gobelin tenta de blesser sans y parvenir le Paladin. A la fin du combat, le Gobelin gisait mort aux pieds du Paladin.

Citation:
Rapport de combat TXjzBXGHdb entre Hugues de Breizh et gobelin

-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> gobelin 3 a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus gobelin : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E = 30
Gobelin 1 : Mort
Gobelin 2 : Mort
Gobelin 3 : Mort
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Vieux 04/12/2003, 11h09   #39
Gothmog
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HRP : super ton idée de faire un vrai duel Hugues . Je vais faire pareil :happy: . Bin vi quoi, on a bien le droit de copier ce qui se fait de mieux non? :angry:

Nom: Gothmog
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Gothmog décida aujourd'hui se combattre un adversaire de même force que lui. Il se dit qu'il avait déjà bien progressé dans diverses techniques de combats ces derniers temps et qu'il serait temps de les mettre en pratique contre un adversaire de même force athlétique. Il entra dans l'arène réservée aux combats et attendit son adversaire du jour. Après quelques secondes d'attente, il vit entrer un guerrier squelette niveau 3 (force 16 endurence 13). Ce dernier avait l'air très impréssionnant :omg: :..: . Gothmog regarda alors Folken et vit ce dernier esquisser un léger sourire en coin. En effet, il savait que son capitaine avait la facheuse habitude de richer pendant ses entraînements. Il avait souvent vu Gothmog utiliser ses dons de pyrotechnie pour se débarrasser de ses adversaires plus rapidement et plus facilement sans être obligé d'utiliser l'arme d'entraînement du jour. C'est pourquoi, Folken décida d'envoyer un guerrier squelette immunisé au feu.

Gothmog ne laissa pas le temps au guerrier de se mettre en position et se rua sur lui avec son épée vorpale et le toucha à l'épaule :

Citation:
Rapport de combat wFtGngv7r9 entre Gothmog et Guerrier Squellette 3

-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Guerrier Squellette 3 a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Guerrier Squellette 3 : +0 (Pas de modifications)
Gothmog : 26
Squelette : 10

Le squelette, surpris par cette attaque foudroyante, tenta de contre attaquer mais ses mouvements étaient plus lents dûs à s précédente blessure à l'épaule. Gothmog n'eut aucune difficulté pour parer l'épée de son adversaire et lui couper l'avant bras guauche.

Citation:
Rapport de combat K7MZXh7R00 entre Guerrier Squellette 3 et Gothmog

-=> Guerrier Squellette 3 a perdu 5 points d'endurance <=-
-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Guerrier Squellette 3 : +0 (Pas de modifications)
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Gothmog : 26
Squelette : 5

LE squelette n'ayant plus de bouclier pour se protéger, Gothmog en profita pour faire un enchaînement droite-guauche que le guerrier ne pu parer et il transperça le squelette de part en part avec son épée vorpale. Le squelette s'écroula au sol, mort.

Citation:
Rapport de combat C6NyqJUhGr entre Gothmog et Guerrier Squellette 3

-=> Gothmog a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Guerrier Squellette 3 a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Gothmog : +0 (Pas de modifications)
Bonus Guerrier Squellette 3 : +0 (Pas de modifications)
Gothmog : 26 en pleine forme
Squelette : mort

Ce fût un excellent entraînement, j'espère que la prochaine fois mon adversaire sera plus coriace :happy:
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Vieux 04/12/2003, 23h48   #40
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L'entraînement de la veille ayant laissé le Paladin sur sa fin, celui-ci decida de refaire l'expérience.
Pour se faire, il se dirigea vers l'atelier, et il vit que son exercice de la veille avait fait des émules.
Le Paladin demande qu'on lui invoque 3 Orques.


Le Paladin vit apparaître devant lui 3 Orques. Bien, se dit-il, les choses sérieuses commencent.

Le Paladin frappa le premier, et un Orque ne put éviter sa lame.

Citation:
Rapport de combat HBNmUdi2Au entre Hugues de Breizh et Orque

-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Orque 1 a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Hugues de Breizh : E = 30
Orque 1 : E = 10
Orque 2 : E = 15
Orque 3 : E = 15

Ce fut au tour des Orques d'attaquer. Ils formèrent un cercle autour du Guerrier Saint et attaquèrent soudainement. Cependant le Paladin était bien entraîné, et il para le premier coup et infligea une nouvelle blessure à son adversaire.

Citation:
Rapport de combat tJ9NOSNESZ entre Orque et Hugues de Breizh

-=> Orque 1 a perdu 4 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Hugues de Breizh : +0 (Pas de modifications)
Le deuxième Orque porta une estocade. Le Paladin fût surpris par le coup porté, et ne put malheureusemnt l'éviter.

Citation:
Rapport de combat i5CZFYlTyx entre Orque et Hugues de Breizh

-=> Orque 2 a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Hugues de Breizh a perdu 3 points d'endurance <=-
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