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Vieux 26/04/2008, 17h14   #1
deratiseur
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Par défaut Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

Re-bonjour ;-)

Le kit du guerrier Morituri, pour ceux qui le connaissent, et une vrai tuerie pour une partie "solo". (moins efficace en équipe). Très bien fait, scripté, avec des effet de lumière et des textes flottant sympathiques, c'est pourquoi j'ai choisi d'en faire une version française.

Les scripts sont francisé, le setup et les textes flottants aussi, par contre il reste un problème :

A chaque passage de niveau il affiche des texte tirés du PNJ Sheena dans la fenêtre de dialogue.

J'ai essayé sur une install de BG2 vierge de tous modules (sauf le fixpack bien sûr), il n'affiche rien de tel. Il n'a donc logiquement rien à afficher lors de passage de niveau.

Contrairement à ce qu'a gentiment dit Isaya, je ne sais pas comment corriger ça :-/
Quelqu'un pourrait m'aider svp ?
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Vieux 26/04/2008, 19h01   #2
Morgul de Lumenis
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Par défaut Re : Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

Lors du passage de niveau du Morituri, il me semble qu'il affiche normalement des informations sur les capacités du personnage : résistance à la magie, immunités, et d'autres choses que je n'ai plus en tête.
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Vieux 26/04/2008, 19h12   #3
Isaya
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Par défaut Re : Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

J'ai écrit ça parce que la description du problème que tu faisais donnait l'impression que c'était le changement de niveau par le kit qui posait problème. Et comme tu en avais fait un...

A part les sorts indiqués dans le fichier 2DA qui régit l'évolution du kit en fonction des niveaux, je ne vois pas ce qui est susceptible de se déclencher au moment du gain d'un niveau. S'il n'y a pas de texte qui s'affiche avec le jeu seul, ça pourrait peut-être signifier que le fichier SPL fait appel à un texte qui n'existe pas dans le fichier dialog.tlk sans mods, et dans ce cas le jeu l'ignore. C'est juste une hypothèse. Il te faudrait vérifier les sorts avec un éditeur pour vérifier qu'ils ne contiennent pas d'effet provoquant l'affichage d'un texte.

Une autre possibilité serait un script que le mod modifie pour y ajouter des contrôles en fonction du changement de niveau.

Dans tous les cas, il est possible qu'il y ait un conflit avec le mod Sheena. C'est même le plus probable vu l'absence de défaut avec le jeu seul. Par exemple, s'ils utilisent le même nom pour un fichier ou s'ils modifient un même script (mais au moins un des deux, mal). Mais rien n'empêche non plus que ce soit un troisième larron qui mette la pagaille.
A part une étude un peu poussée d'abord du kit puis de Sheena, je ne vois guère d'autre solution pour identifier le problème.
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Vieux 26/04/2008, 21h26   #4
deratiseur
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Par défaut Re : Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

Citation:
Envoyé par Morgul Voir le message
Lors du passage de niveau du Morituri, il me semble qu'il affiche normalement des informations sur les capacités du personnage : résistance à la magie, immunités, et d'autres choses que je n'ai plus en tête.
Il affiche ces informations uniquement en texte flottant et uniquement lors des niveaux 1/7/14/21/28/35
J'ai francisé le script, il ne fait qu'afficher à ces mêmes niveaux, il ne fait rien aux autres.

Hors il affiches 3 fois une ligne de texte de Sheena à chaque niveau



Citation:
Envoyé par Isaya
A part une étude un peu poussée d'abord du kit puis de Sheena, je ne vois guère d'autre solution pour identifier le problème.
J'ai testé :
Nouvelle partie sur BG2 seul avec seulement le kit : pas de bug
Nouvelle partie sur BG2 avec le kit + sheena : pas de bug
Nouvelle partie sur BGT avec kit + d'autres, nouveau BG1 -> ça bug, dialogues sheena
Nouvelle partie sur BGT avec kit + d'autres, nouveau BG2 -> ça bugue, dialogues sheena

Edit : Nouvelle partie BG1 sur une autre vieille install (donc pas les même modules) de BGT que j'avais sur un disque portable avec le kit installé -> Bugue avec les dialogues de Fade

Il semble donc que Sheena n'est pas en cause, mais ça doit être un des nombreux modules que j'ai sous mon install de BGT

vu le système d'installation de Weidu, j'en ai pour 1 heure pour chaque module si je veux les essayer un par un .

Bof, après tout est-ce bien grave, 3 lignes de texte qui s'affichent lors du passage de niveau ?
Je vais faire une partie avec ce kit pour tester, et si ça ne fait rien d'autre, finalement ce n'est pas vraiment important...
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Dernière modification par deratiseur ; 26/04/2008 à 23h18.
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Vieux 26/04/2008, 23h01   #5
Morgul de Lumenis
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Par défaut Re : Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

Et ça arrive que tu ai les sous-titres activés ou pas ?
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Vieux 26/04/2008, 23h17   #6
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Par défaut Re : Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

Sous titre des vidéos appliqués ou non, texte flottant dupliqué ou non, même résultat :-/
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Vieux 27/04/2008, 00h56   #7
Isaya
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Par défaut Re : Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

Near Infinity a un outil permettant de chercher les textes dans le fichier dialog.tlk. Tu pourrais alors trouver le numéro du texte. De là, Near Infinity te permet de chercher quels fichiers du jeu fait référence à ce numéro. Ce serait intéressant de voir si un des fichiers du kit est impliqué.
Par ailleurs WeiDU a une commande permettant de savoir quels mods ont modifié un certain fichier. Pour plus détails, voir ce sujet. Elle permettrait d'identifier quels mods ont modifié et éventuellement corrompu le ou les fichiers qui référencent le texte.
J'espère que tu aimes bien les jeux de piste.

Dernière modification par Isaya ; 27/04/2008 à 01h03.
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Vieux 27/04/2008, 07h37   #8
deratiseur
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Par défaut Re : Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

Merci Isaya, grâce à toi j'en apprend tout les jours

Je vais me perfectionner dans les outils IE, dommage que je n'ai la motivation que pour des "petits" modules :-/
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Vieux 27/04/2008, 09h03   #9
deratiseur
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Par défaut Re : Traduction du kit Morituri, besoin d'aide svp

Yepeeee !!!! Il est debugué

J'en ai appris plein sur les "invalid réference"

En passant comme l'a dit Isaya par la recherche de référence, puis des fichiers qui appellent cette référence -> tous les .spl du kit morituri en appellent une, lol

Le créateur à laissé un chiffre en "string référence" de ses sorts. Chiffres trop gros pour correspondre à quelque chose sur BG2, mais pas sur BGT....
J'ai donc repris tous les sorts sous DLTCEP en leur allouant à chacun des "new string". Et ça fonctionne :-)
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Dernière modification par deratiseur ; 27/04/2008 à 09h07.
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