Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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La Chambre des Scribes
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Vieux 20/09/2006, 15h12   #1
Armand Clerval
Minotaure
 
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Par défaut [Annonce] Sortie de Malthis en français

Malthis, PNJ dévellopé par Octavian sur les forums allemand de Rosenranken est maintenant disponible en français, traduit et relu par vos D'Oghmatiques

Malthis est un bretteur vampyre (ne pas confondre avec vampire... vous comprendrez en jouant) chaotique bon.

Caractéristiques:
Force: 17
Constit: 17
Dex: 18
Int: 10
Sag: 11
Cha:10

Epée courte *
Deux armes ***

L'alignement de Malthis peut varier au cours de la partie. Ses aptitudes peuvent elles aussi se voir modifiées. Le mod ajout donc un personnage, sa quête, des rencontres avec des ennemis ainsi que de nouveaux sorts pour Malthis. Pas de banters par contre...

On télécharge ici

Pour ceux qui auraient des questions et qui parleraient allemand, le topic sur Rosenranken se trouve ici.
Sinon, posez vos questions ici, on trouvera bien quelqu'un pour y répondre
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Vieux 15/10/2006, 07h05   #2
Stargazer
Ours Brun
 
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Je suis sûr que je vais l'apprécier, ce PNJ... dès que j'aurai réussi à le trouver :8:
J'ai rôdé toute la nuit avec mes petits camarades du côté de chez Cromwell, mais point
de Malthis...

Comme le readme n'est pas très détaillé, je suis allé farfouiller sur le forum, mais après
avoir courageusement avalé des pages de topics en allemand à 6h30 du matin, je n'ai
toujours pas mis la main sur mon bretteur :sad:

Le mod est installé correctement, j'ai commencé une nouvelle partie exprès, je suis
bien dans le créneau horaire défini dans le topic explicatif ( j'ai exploré toute la zone
un zillion de fois entre 22h et 5h du matin ), j'ai cherché "chez" Cromwell, "devant chez"
Cromwell, "pas très loin" de chez Cromwell, sur les docks proprement dit "en-dessous"
de chez Cromwell, et pour finir tout le reste du district, mais pas plus de Malthis que
de neurones dans le cerveau de Paris Hilton.
J'ai aussi testé en version chapître 2, et en version chapître 3, avant et après versement
des soussous à ce rapace de Gaelan Bayle, mais ça ne fait aucune différence non plus.
Donc soit j'ai loupé quelque chose, soit y a une incompatibilité avec un mod quelconque
qui empêcherait Malthis de spawner. Une idée?
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Vieux 15/10/2006, 11h43   #3
Armand Clerval
Minotaure
 
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Mouarf, c'est vrai qu'il est assez galère de le faire apparaitre. Normalement il apparaït au "crépuscule", pas tout à fait devant chez Cromwell, mais au pied de la tour qui se trouve près de la maison de Cromwell. Il apparaît normalement à n'importe quel chapitre...

Pour les incompatibilités, je n'en connais pas. Le repos est souvent la meilleure technique pour le faire spawner
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Vieux 15/10/2006, 12h18   #4
Anomaly
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Je me demande où on va... On est donc obligé, pour jouer avec ce PNJ, de lire les spoilers parce que se trouver à 21 heures au bas de la tour de Cromwell par hasard, c'est pour ainsi dire rarrissime. Et même quand tu le sais, tu dois prévoir ta journée pour te trouver pile à l'heure prévue pour voir ton PNJ que tu as spécialement installé...

Ce genre de mods t'oblige à lire les spoilers et à faire du métagaming (c'est-à-dire briser l'immersion, prévoir le futur parce que tu connais le jeu par coeur et prévoir de respecter les limitations imposées par les mods que tu as mis)... cela ne donne pas envie de l'installer, je regrette.

Enfin je dis ça je dis rien, mais je trouve que c'est une dérive inquiétante. Dans l'idéal, on devrait ajouter un mod et lancer le jeu. Le plaisir n'est-il pas en partie dans la découverte ?

Ce mod n'est pas le seul dans ce cas : par exemple pour Imoen Romance il est indispensable de savoir avant qu'il faut laisser passer les rêves avant d'aller à Spellhold ; pour Fade il ne faut surtout pas aller à Suldanessalar avant d'avoir eu un LoveTalk particulier, etc... Tout ça t'oblige à gérer le jeu en fonction de données externes, c'est mauvais, très mauvais.

Voilà, désolé pour ce hors-sujet, mais il fallait que je le dise. :notme2:
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Vieux 15/10/2006, 12h44   #5
Armand Clerval
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Le problème étant que dans le jeu original on trouve aussi ce genre de problème. Déja si on regarde les romances:

1)Il faut choisir sa race de personnage en fonction du perso que l'on veut romancer, et parfois même son alignement (pourquoi personnne n'aime-t-il les nains, hein? :eye: )
2)Si on veut terminer une romance, il faut savoir à l'avance quoi faire (genre zut, j'ai laissé partir Jaheira, c'est mort ou zut, j'ai couché avec Aerie, c'est mort...)

Après, niveau "métagaming", on peut en trouver n'importe où:
-Jouer un certain type de personnage parce qu'il peut utiliser tel objet/ faire telle quête de classe...

Enfin voila, à mon avis il est bien rare qu'un joueur crée un perso comme il le desire et se laisse simplement porter par le jeu...

Fin du HS :notme:
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Vieux 15/10/2006, 12h54   #6
Anomaly
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Tout à fait, je sais qu'on ne peut pas éviter totalement le méta-gaming, mais je trouve ça juste dommage que des mods ajoutent des restrictions à connaître d'avance là où il serait possible de trouver des solutions "dans le jeu". Par exemple, pour Fade, elle pourrait nous dire "Je sens que nous ne sommes pas encore prêts pour aller à Suldanessalar" pour t'empêcher d'aller à Suldanessalar avant le moment M voulu. Il me semble qu'Edwin Romance utilise ce genre d'astuce pour éviter que l'équipe parte trop tôt à Spellhold.

Dans le cas présent, j'ignore totalement les raisons pour laquelle Malthis n'est présent qu'à 21 heures puisque tu nous dis pour ainsi dire rien à propos de lui, mais je suppose que y'a une bonne raison, non ? :fleur: Dans ce cas on pourrait imaginer un nouveau PNJ facile à voir (éventuellement qui te parle dès qu'il te voit), qui te dise "j'ai vu un homme bizarre qui vient tous les soirs devant cette tour... je le trouve vraiment louche et il me fait peur... peut-être pourriez-vous enquêter à ce sujet, s'il vous plaît ?"
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Vieux 15/10/2006, 14h38   #7
Armand Clerval
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Ben, c'est un vamp, donc il va pas se ballader de jour Bon, pour le 21 heures je sais pas si c'est si précis que ça

On trouve Malthis en plein combat contre un voleur de l'ombre, donc deux créatures de la nuit. Après, les quais, ben c'est le fief des voleurs de l'ombre, mais me demandez pas pourquoi la tour de Cromwell
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Vieux 16/10/2006, 04h56   #8
Stargazer
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Ben, c'est pas pour défendre Malthis ( que je n'ai pas encore trouvé ) ni même ma petite
Fade, vu que le mod n'est pas exempt de défauts ni de bugs, comme la plupart d'ailleurs,
mais à partir du moment où on quitte la Taverne pour entrer dans le Bazar, autrement
dit quand on a fait le tour de BG2 original et qu'on commence à installer des mods et
en particulier des PNJ, le metagaming est systématique et conscient.
Pour ne pas surcharger le jeu, je n'installe pas les 15 ou 20 PNJ disponibles en permanence.
Je prévois donc à l'avance quels PNJ je vais prendre dans l'équipe, en fonction des compatibilités,
des banters et de l'utilité "technique" de chaque classe; de la même façon, mes premiers
déplacements dans Athkatla ou au-dehors sont plannifiés en vue de recruter le plus
aisément, rapidement et logiquement mon groupe. Si je veux Tashia, je file direct à
Franc-Marché, alors que si je veux Amber je passe d'abord au Gouvernement. Idem
pour les quêtes: normalement je ne me presse pas pour l'Oeil Aveugle, mais si je veux
Sir Neh'taniel, je vais la faire très tôt dans le jeu. Etc etc

Il faut être honnête: après toutes ces années, il y a longtemps qu'il n'y a plus d'immersion
dans un jeu qu'on connaît par coeur, dialogues secondaires compris. Le plaisir se trouve
ailleurs, dans la combinaison de différents PNJ et leurs interactions, dans des mods qui
rajoutent des quêtes inédites. Donc autant organiser le "fond de jeu", le scénar d'origine,
pour privilégier les éléments nouveaux.
Je me fiche qu'il faille dormir exprès pour récupérer Malthis, ça fera partie de l'organisation
du déroulement. Suffit d'aller chercher mon PNJ suivant à la place, s'il est loin, le temps
de l'aller-retour, il fera nuit

Ce qui m'agace, moi, c'est que je ne le trouve pas, le bougre, et qu'il est 22h. Donc
si je dors 3 fois, il sera à nouveau 22h, donc sans doute trop tard, et en plus Nalia va
commencer à râler pour que j'aille sauver son paternel, alors que je voulais d'abord
aller chercher Valygar et le ramener à Athkatla. J'aime pas qu'on m'oblige à changer
mes plans! :rigoler:
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Vieux 16/10/2006, 11h43   #9
Deecy
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Citation:
Originally posted by Stargazer@lundi 16 octobre 2006 à 04:56
Ce qui m'agace, moi, c'est que je ne le trouve pas, le bougre, et qu'il est 22h. Donc si je dors 3 fois, il sera à nouveau 22h, donc sans doute trop tard
[snapback]263276[/snapback]
Je viens de tester il est bien là à 22h.
Pour savoir si le problème viens de sa création ou alors de son activation la nuit lorsqu'il fait nuit vérifie la valeur de la variable MaSpawnMalthis soit par le SK soit par la console à l'aide de la commande
Citation:
CLUAConsole:GetGlobal("MaSpawnMalthis","GLOBAL")
Il faut le faire après être entré dans les docks alors que le mod est déjà installé.
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Responsable de la maintenance du mod Kim
Développeur du mod Akadis version beta disponible, missions 1 et 2 jouables (envoyez moi un MP)
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Vieux 16/10/2006, 18h30   #10
Stargazer
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Justement, j'avais déjà vérifié avec SK, c'est toujours la première chose que je fais
quand un mod ne semble pas fonctionner normalement.
Je ne connaissais pas le nom de la variable, mais empiriquement, quelque chose avec
dedans "spawn" et "Malthis", c'était probablement ça

J'ai deux saves, avec mon groupe dans les Docks, ( mod installé avant de lancer la partie,
comme je l'avais dit plus haut ), une à 23h, l'autre à 3h du matin, avec la même valeur
sur la variable spawn ( 1 ), et pas de Malthis dans le coin.

Pas de drame, il finira par spawner. Je vais tâcher d'être sur place "le soir" ( entre 20h
et 22h, quand le soleil se couche ) et non pas "la nuit". Subtile nuance... On verra bien.

EDIT: après une seconde tentative "légaliste" ( = poireautage autour de chez
Cromwell de 20h à minuit, avec coucher de soleil entre les deux ) tout aussi inutile, j'en
ai eu marre, j'ai remis la variable spawn à 0 d'un coup de console et ô miracolo, le Malthis
a daigné se montrer. Problème réglé, même si c'est à l'aide d'un bidouillage
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Vieux 18/10/2006, 04h39   #11
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Un message distinct pour une question-spoil.

Or donc,

vous devez sélectionner le texte pour l'afficher.</span>
Citation:
<span style=\'color:black\'>Combien de "transformations" il doit subir au total, le Malthis?
Parce que je comptais en faire "le" voleur de mon groupe, mais vu qu'il perd 20 points
de capacités à chaque fois, si ça lui arrive souvent, il ne va plus pouvoir crocheter ni
détecter grand'chose, le garçon. Du coup je vais sans doute devoir modifier la compo
du groupe et prendre un second roublard.
Comme en plus son kit de bretteur limite sévèrement ses capacités de backstab, j'ai
peur qu'il ne soit plus très utile - d'un point de vue "fonction", pas pour le RP -
J'ai l'impression, à ce stade, qu'il se développe comme un quasi-guerrier, avec les limitations
d'armure et de maîtrise d'un voleur mais sans les avantages. Dans ce cas, un kit de
ninja ou un jumelage guerrier-voleur auraient peut-être été plus efficaces.
Si quelqu'un ayant terminé une partie avec Malthis pouvait m'éclairer...
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Vieux 18/10/2006, 09h32   #12
Armand Clerval
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Oula, dure question... En effet Malthis a une dévellopement plutot guerrier...
Je crois que ça lui arrive deux fois en fait...
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Vieux 18/10/2006, 11h30   #13
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
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J'ai installé ce bonhomme. Je l'ai trouvé sur les docks juste après m'être reposé une fois . C'est rigolo , il parle en allemand :notme:.
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Vieux 18/10/2006, 12h40   #14
Armand Clerval
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"Wir sind alle verdamnt..."

J'avoue que c'est assez drole dans le jeu en français quand tu a Malthis et Kelsey par exemple. C'est l'Eurovision dans les Royaumes oubliés!
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Vieux 18/10/2006, 13h03   #15
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