Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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La Chambre des Scribes
Point de rendez-vous des plus grands traducteurs de l'Empire ! Tenez vous informés de l'avancement des traductions des mods et des disponibilités des traducteurs qui veillent à mettre à disposition des modeurs les tutoriaux de création. Posez vos questions et apportez votre contribution !

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Vieux 02/06/2005, 11h53   #1
Thot
Ours des Cavernes
 
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Date d'inscription: mars 2003
Localisation: Cathay
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Par défaut [Annonce] Sortie de CoM Encounters en français

Le mod Chosen of Mystra Encounters comprend désormais une traduction française (grâce à votre serviteur )

Ce mod propose cinq nouvelles rencontres, une mini-quête concernant un halfling avec son anneau :notme:, améliore le combat contre Shagbag, et trois magasins. On peut le télécharger ici, ou .

Les combats eux-mêmes sont plutôt faciles (comparés à des mods comme Tactics ou Improved Battles), et apportent quelques objets assez puissants.

Amusez-vous bien !

Pour plus de détail, Spoiler ci-dessous.
Citation:

1 - Emplacement des rencontres :

- Dans les égoûts sous la couronne de cuivre
- Dans les égoûts sous le quartier du temple
- Avant d'entrer dans le donjon de Firkraag
- En Ombreterre
- Après être sorti de l'Ombreterre

2 - Emplacement des nouveaux marchands :

- Sur la promenade de Waukyne, juste au-dessus du Bazar de l'Aventurier
- Au pub de Franc-Marché
- Parmi les marchands d'Immesvale

3 - Emplacement du halfling :

- Dans l'auberge d'Immesvale
__________________
Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
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Vieux 10/06/2005, 17h51   #2
eden
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: avril 2004
Messages: 57
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Merci Thot, c'est un beau mod en version anglaise donc un bon ajout au catalogue de mod VF
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Vieux 14/06/2005, 04h05   #3
Stargazer
Ours Brun
 
Date d'inscription: février 2004
Messages: 297
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Je viens de commencer une partie avec ce mod, et en effet c'est sympa, les combats
pas trop rudes et les objets récoltés plutôt intéressants, mais je suis bloqué
devant le donjon de Firkraag :snif:
( C'est pas un spoiler, toutes les rencontres sont mentionnées dans le readme
du mod... )

Je viens de mettre une pilée au comité d'accueil, j'ai looté les bodies, comme on
dit en franglais, mais il n'y a pas l'entrée habituelle du donjon, et en fait aucune
entrée visible, et il ne se passe plus rien :8:
Pourtant l'entrée est bien indiquée sur la carte à son emplacement usuel.

J'ai loupé quelque chose, il y a un bug, une incompatibilité avec un mod quelconque?
Le readme n'indique rien de particulier. Help!
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Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
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Vieux 20/06/2005, 14h16   #4
Deecy
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J'ai le même problème.

EDIT
C'est un bug j'ai rechargé un ancienne sauvegarde et là j'ai eu l'entrée du donjon.
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Vieux 27/06/2005, 17h31   #5
Stargazer
Ours Brun
 
Date d'inscription: février 2004
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Bien ce que je pensais faire aussi, mais ma dernière sauvegarde est trop proche
de l'évènement et le bug est persistant.
Quant à la sauvegarde auto, elle est sur une autre partie en parallèle.

Donc je vais zapper le donjon :sad: De toute manière je n'ai pas de paladin
pour utiliser Carso, et je récupèrerai les écailles via SK. Ou bien si j'en ai le
courage je vais reprendre une partie complète avec la même équipe.

Thanx anyway pour la réponse
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Vieux 09/10/2005, 10h02   #6
Narayan
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c'est pas un comité qui attend au donjon de lancevent, c'est un char d'assaut...
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Vieux 09/10/2005, 11h14   #7
Stargazer
Ours Brun
 
Date d'inscription: février 2004
Messages: 297
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Meuuuh non... un ou deux nuages mortels à distance avec le mage hors de portée
visuelle, les nabots sont vite transformés en corned-beef, ou s'ils survivent ils se
sauvent en panique, y a plus qu'à les achever un peu plus tard.
Le mage se montre, le Big Boss le voit et lui court après, et tombe sur mes deux ou
3 guerriers en pleine forme qui l'écrabouillent pour le compte, avec éventuellement un
ptit coup de main du mage pour abaisser sa résistance magique, le ralentir ou autre
handicap du même genre.

Le tout ne prend pas plus d'une minute et hop à nous la belle armure toute verte.

Si ça c'est un char d'assaut, c'est le modèle en plastique gonflable époque "Tempête
du Désert"
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Vieux 30/12/2005, 20h21   #8
Mekren le maudit, Aventurier
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Jé ai moi aussi le problème du dunjoune qu'il est tout fermé. Mais mon problème, c'est que même en rechargeant depuis l'autosave faite chez Lancevant, le bug persiste. J'aime bien latter la troupe deux fois, puis trois... Mais au bout de la quatrième c'en devient lassant. Quelqu'un connaît un moyen efficace pour que je n'ai pas à dire adieu à mon Firky préféré?
__________________
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
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Vieux 30/12/2005, 22h55   #9
Deecy
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Tu peux utilise la console pour te téléporter dans le donjon. Je te propose ce sujet :
[Mods] Bug dans les collines de lancevent, Impossible de rentrer dans le donjon qui traite du même problème.
__________________
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Vieux 30/12/2005, 23h08   #10
Esprit Sélénite
Araignée Géante
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 545
Par défaut

Citation:
c'est pas un comité qui attend au donjon de lancevent, c'est un char d'assaut...
Citation:
Le type possède l'une des plus complète armures du jeu. Très Grobill. Il faut bien qu'il soit un peu fort quand même. Mais j'ai pas de souvenirs d'un combat difficile, mais je crois qu'à ce moment là, c'était une partie où j'avasi repris mon Assassin de niveau 40 pour tester quelque chose.
Et le problème de la porte m'arrive très souvent
Enfin, c'est pas un donjon passionnat au bout d'un moment. Mais j'utilise la CLUA aussi.
__________________
Prenez garde à l´Esprit Sélénite.
Ne sous-estimez pas la Puissance Lunaire.

Participant au projet NéoBG
Esprit Sélénite est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/01/2006, 11h33   #11
Tof
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

J'ai installé ce mod. Il est excellent et les combats sont assez difficile en général.

Citation:
Bizzarement, le combat de l'entrée du donjon de Firkraag a été très facile et un peu décevant grâce au bâton de nuage mortel. Pour moi le combat le plus difficile a été celui des elfes de Maelither à l'entrée d'Ombre-terre
Une petite critique cependant:
le marchand rajouté dans la promenade de Waukine gâche un peu le jeu: il vend des armes superbourrine et n'est même pas protégé contre le vol!

Citation:
Résultat: dès le début du chapitre 2, un perso voleur peut se retrouver avec des armes tels que le katana +4 "tueur de mort", l'épée courte maudite +6 "bertoxulous" ou l'épée à deux mains +4 "Cancer". Vous me direz que dans ce cas, rien ne m'oblige à le voler. Ben vi, je sais... Mais je suis voleur dans l'âme...
Il aurait fallu qu'il soit protégé contre le vol comme Ribald ou comme le marchand-prêtre rajouté dans l'auberge de Franc-marché

Mais sinon très bien
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