Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Kim
Incroyablement belle, délicieusement sensuelle... et terriblement chieuse. Kim la pirate fait escale à Athkathla. Saurez-vous l'apprivoiser ?

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Vieux 05/10/2003, 20h32   #26
kunu
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que du bon dans ce topic!
et si tu rajoutais un abordage entre plusieurs navires,avec une répartition de l'équipe aux points stratégiques, lancage de grappins et tout le tralala (catapultes et balistes, pquoi pas intervention des sahaugins,elfes des mers et autres servants d'umberlie...)

cool mes idées ("ttend visiblement une approbation")
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Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 05/10/2003, 20h34   #27
Silk
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Lol oui un abordage ça peut être rigolo...
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Vieux 05/10/2003, 21h56   #28
Felia
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Juste une idée : Le pirate que l'on doit tuer pour libérer la prostituée et son frère sur Brynlaw pourrait être une connaissance de Kim, il prendrait sur lui de les libérer pour rendre service à la bretteuse (vieille dette ?)
C'est pas une superbe quête, mais j'ai tout de suite pensée à lui...
 
Vieux 05/10/2003, 21h59   #29
Silk
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C'est vrai que Brynnlaw c'est quand même mieux pour Kim...
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Vieux 05/10/2003, 23h44   #30
Grenouillebleue
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Trop loin dans l'histoire, Brynlaw. C'est le même problème que Solafein: arrive trop tard pour être facilement intégré, et limite les dialogues/romances.
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Vieux 06/10/2003, 01h48   #31
Rhibel Astérian (Invité)
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Oui, c'est loin pour la recruter, mais je ne pense pas que çà le soit trop pour un départ vers l'île au trésor.
Sinon je n'est vu que les extraits de Pirates des Caraïbes, le film n'étant même pas encore sorti en salle içi (ça devrait ce produire d'içi environ 1 mois), mais je n'y avais même pas pensé lorsque je parlais de marins mort-vivants (ça trouve que je peux avoir de bonne idée ).
Et pour Saemon, ce serait amusant qu'il cherche à se procurer le même trésor (en nous ayant suivi en douce ), et que bien sur, ce soit lui qui reparte avec .
 
Vieux 06/10/2003, 16h54   #32
Elgaern
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La quête de Kim pourrait être fractionnée en plusieurs parties distinctes (la première faisable dès le chapitre 2-3, une autre au chapitre 4 A Brynnlaw, et la dernière au chapitre 6-7)
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Vieux 06/10/2003, 17h00   #33
Silk
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Bonne idée Les évennements se déclenchent avec les chapitres, ou mieux, tu crées une continuité (bah vi, Kim fait le voyage avec vous parce qu'elle doit se rendre à Brynnlaw, etc.)
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Vieux 06/10/2003, 17h46   #34
Felia
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Originally posted by Grenouillebleue@dimanche 05 octobre 2003, 22:38
Trop loin dans l'histoire, Brynlaw. C'est le même problème que Solafein: arrive trop tard pour être facilement intégré, et limite les dialogues/romances.
Je ne voulais pas dire qu'on recrute Kim à Brinlaw, mais que le pirate qui retient la prostituée et son frère, à la vue de la délicieuse PNJ que tu concoctes, prenne sur lui de les libérer (voire de payer le trajet), une vieille dette peut-être...
 
Vieux 06/10/2003, 19h04   #35
Grenouillebleue
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Oui, ça c'est carrément jouable.
Bon, je retrousse mes manches et je m'y mets.

Accessoirement, j'ai terminé une vingtaine de banters de plus et je les ai codés... ça avance, ça avance
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Vieux 06/10/2003, 19h26   #36
Ael'Zanna
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Ribhel Astérian : Excuse moi alors

Sinon c'est vraiment possible de créer sur BG un abordage avec deuxbateaux, pleins de grappins qui vollent dans tous les sens, les coups de canon et tout le tralala qui va avec ?
Moi je pense pas mais bon
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Vieux 06/10/2003, 19h32   #37
Silk
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Bah si... Pour les canons c'est facile, il suffit de créer un skin de canon et de lui demander de lancer une boule de feu... Ca fait de dégâts Pour les grapins, on va pas exagérer Pour les bâteaux qui s'abordent, oui c'est facile.
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Vieux 07/10/2003, 12h55   #38
inuki
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Originally posted by Ael'Zanna@lundi 06 octobre 2003, 18:20
Sinon c'est vraiment possible de créer sur BG un abordage avec deuxbateaux, pleins de grappins qui vollent dans tous les sens, les coups de canon et tout le tralala qui va avec ?
Moi je pense pas mais bon
Il wsuffit de faire une scène similaire à l'abordage du bateau de Saemon par les Githyankis. Bon OK on a vu plus dynamique comme scène, mais c'est mieux que rien :happy:
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Vieux 07/10/2003, 18h38   #39
Ael'Zanna
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Ah oai bien joué silk j'avais pas pensé au boulles feu en gusie de boulets :rigoler:
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Vieux 07/10/2003, 20h02   #40
Valomir
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Je pense qu’il serait intéressant que la quête de Kim soit lancé par un personnage célèbre des RO, je pense à volo en particulier. Ce barde connaît beaucoup d’histoire dans beaucoup de domaine, et bien sûr des récits de pirates ! On peut imaginer rencontrer Volo dans une taverne dès le début du jeu, il conterait alors l’histoire de Kim, et permettrait ainsi de « débloquer » le PNJ qui apparaitrait à un endroit choisit (pas forcément très loin), et avec elle la quête… Je ne sais pas exactement ce que cela implique au niveau développement, mais Volo était dans BG1, j’imagine que l’on peut s’en servir à nouveau. Cela permettrait de sortir aussi des sempiternelle rencontres fortuites avec les PNJ et de rendre plus interactif les passages dans les tavernes…
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La forge de manost: Son catalogue (MAJ 09/10), ses plus belles pièces (MAJ 10/11).
Mon équipement: dague, cotte de mailles. Ma biographie et mon amie Léa
La grande encyclopédie de Toril et ma quête en cours
Pourtant le ménestrel, caché sous le lit, lui tenait les pieds…
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Vieux 07/10/2003, 20h48   #41
Silk
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Originally posted by Ael'Zanna@mardi 07 octobre 2003, 18:32
Ah oai bien joué silk j'avais pas pensé au boulles feu en gusie de boulets :rigoler:
Expérience NWN...
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Vieux 09/10/2003, 00h13   #42
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Originally posted by Wolf@mardi 07 octobre 2003, 18:56
Je pense qu’il serait intéressant que la quête de Kim soit lancé par un personnage célèbre des RO, je pense à volo en particulier. Ce barde connaît beaucoup d’histoire dans beaucoup de domaine, et bien sûr des récits de pirates ! On peut imaginer rencontrer Volo dans une taverne dès le début du jeu, il conterait alors l’histoire de Kim, et permettrait ainsi de « débloquer » le PNJ qui apparaitrait à un endroit choisit (pas forcément très loin), et avec elle la quête… Je ne sais pas exactement ce que cela implique au niveau développement, mais Volo était dans BG1, j’imagine que l’on peut s’en servir à nouveau. Cela permettrait de sortir aussi des sempiternelle rencontres fortuites avec les PNJ et de rendre plus interactif les passages dans les tavernes…
C'est une idée, Wolf
Il faut que je réfléchisse là-dessus. Pour l'instant, je termine de coder la romance et les banters, puis j'attaque les quêtes.
Ca va saigneeeer !
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