![]() |
| | |||||||
| Jalynfen Jae'llat Un puissant PNJ drow au service du bien |
| | Outils de la discussion | Note |
| | #26 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: près des Ch'timi
Messages: 1 084
| trop puissantes avec tes chances de tuer d'un coup... trop bourrin!
__________________ |
| |
| | #27 |
| Invités
Messages: n/a
| Je prend note : 1% de chance de tuer l'adversaire ou 10% de l'aveugler pendant 10 round ? |
| | #28 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
| |
| | #29 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
! Tu l'appellerais Jololo ?! (private trip regardez la 5 des fois)Oui c'est diablement boeuf, ça... 10%. Je dirais plutôt 15% de chances de lancer un buff sur le drow ou un malus sur son adversaire. Il me semble avoir lu que la création d'objet parlant pouvait créer des problèmes avec l'original (en l'occurence, Lilarcor, on aimerait pas la perdre :sad: ). En revanche, l'idée d'une épée évoluant avec l'XP est excellente. J'imagine, un Jalynfen niveau 35 avec son épée ! | |
| | #30 |
| Invités
Messages: n/a
| En fait le problème est toujours le même pour les armes : Trouver une armes intéressante à utiliser mais qui ne soit pas (ou devienne pas) « monstrueuse » ! Si tu veux garder tes X% de chance de tuer l’adversaire, je te conseilles de descendre « d’un » cran la probabilité initiale, disons à 2 ou 3%, ça fait quand même moins « gros-bill » |
| | #31 |
| Invités
Messages: n/a
| Voila se que je propose : Donc au début on reçoit deux katana avec 1% de chance de tuer puis après quelque temps un prêtresse de Loth nous attaque une fois vaincue on reçoit un objet qui nous permet d'augmenter ou améliorer l'arme: rajoute les immunité. Pour augmenter les % de chance de tuer la cible il faut monter tout les 5 niveaux cela augmente de 1% jusqu'a 6% et on rajoute quelque effet. |
| | #32 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: près des Ch'timi
Messages: 1 084
| beaucoup trop bourrin.... limite-toi à des effets de dommage massifs. le Coup mortel est pas intéressant à 5 % -> jeu trop facile.
__________________ |
| |
| | #33 |
| Invités
Messages: n/a
| On supprime le coup mortel et on le change en : Absorption de point de vie tout en suivant le même procéder d'évolution. Se serais moi bourrin ? |
| | #34 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: près des Ch'timi
Messages: 1 084
| c'est mieux, mais un effet entropique serait amusant (genre 5 %)
__________________ |
| |
| | #35 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
| |
| Liens sociaux |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
| |
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| Spécialisation : armes à deux mains et armes à distance | Non inscrit | Le Comptoir d'Amn | 2 | 03/09/2007 12h13 |
| Création d'un objet | Sith | Les Outils | 4 | 24/01/2005 22h53 |
| [BG]Problème de création d'objet | Grenouillebleue | Problèmes Techniques | 7 | 22/01/2005 20h50 |
| [KIM] objet indéposable: l'urne | Sith | Kim | 3 | 18/01/2005 14h10 |
| [BG] Création d'objet | Isaya | Problèmes Techniques | 24 | 07/07/2004 21h44 |