Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Jalynfen Jae'llat Un puissant PNJ drow au service du bien

 
 
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Vieux 13/10/2003, 19h55   #26
Eleglin, Ex Grand Gourou
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trop puissantes avec tes chances de tuer d'un coup...
trop bourrin!

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Vieux 13/10/2003, 20h10   #27
Siegfrid
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Je prend note :

1% de chance de tuer l'adversaire ou 10% de l'aveugler pendant 10 round ?
 
Vieux 13/10/2003, 20h16   #28
Valomir
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Originally posted by Siegfrid@lundi 13 octobre 2003, 18:12
Bonjour a tous j'ai trouvé quelque chose :

bel'la et z'ress :

Paramètre:
Thaco+2
dégat:1D10+3
Spécial:
pour les deux :
10% de chance que l'adversaire meurent
pour bel'la
immuniter aux drainage de niveau
pour z'ress
immuniter aux attaques mentales
Katana
Utilisable seulement par Jalynfein.
Ouai, alors la Siegfrid t’as pas fait dans la dentelle! :happy: 10% de chance de tuer l’adversaire à chaque coup !!! Ce qui signifie qu’au bout de N coups on à (100 - 100 x 0.9^N) % de chance de le tuer. Si on prend N=20 (coups), on obtient environ 88% de chance de le tuer!!! Tu imagines, avec tornades de fer, Demongorgons tiens à peine 2 rounds!!!
 
Vieux 13/10/2003, 20h36   #29
Lamnis Valnon
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Citation:
Objet:
Une statuette d'onyx (mais qui ne fait pas apparaître un chient ,peut être une panthère a voir)
! Tu l'appellerais Jololo ?! (private trip regardez la 5 des fois)

Oui c'est diablement boeuf, ça... 10%. Je dirais plutôt 15% de chances de lancer un buff sur le drow ou un malus sur son adversaire.

Il me semble avoir lu que la création d'objet parlant pouvait créer des problèmes avec l'original (en l'occurence, Lilarcor, on aimerait pas la perdre :sad: ).

En revanche, l'idée d'une épée évoluant avec l'XP est excellente. J'imagine, un Jalynfen niveau 35 avec son épée !
 
Vieux 13/10/2003, 20h44   #30
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En fait le problème est toujours le même pour les armes : Trouver une armes intéressante à utiliser mais qui ne soit pas (ou devienne pas) « monstrueuse » ! Si tu veux garder tes X% de chance de tuer l’adversaire, je te conseilles de descendre « d’un » cran la probabilité initiale, disons à 2 ou 3%, ça fait quand même moins « gros-bill »
 
Vieux 14/10/2003, 17h14   #31
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Voila se que je propose :

Donc au début on reçoit deux katana avec 1% de chance de tuer puis après quelque temps un prêtresse de Loth nous attaque une fois vaincue on reçoit un objet qui nous permet d'augmenter ou améliorer l'arme:
rajoute les immunité. Pour augmenter les % de chance de tuer la cible il faut monter tout les 5 niveaux cela augmente de 1% jusqu'a 6% et on rajoute quelque effet.
 
Vieux 28/10/2003, 13h09   #32
Eleglin, Ex Grand Gourou
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beaucoup trop bourrin....

limite-toi à des effets de dommage massifs. le Coup mortel est pas intéressant à 5 % -> jeu trop facile.
Eleglin est déconnecté  
Vieux 29/10/2003, 10h44   #33
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On supprime le coup mortel et on le change en :
Absorption de point de vie tout en suivant le même procéder d'évolution.
Se serais moi bourrin ?
 
Vieux 05/11/2003, 22h17   #34
Eleglin, Ex Grand Gourou
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c'est mieux, mais un effet entropique serait amusant (genre 5 %)
Eleglin est déconnecté  
Vieux 11/11/2003, 19h16   #35
Siegfrid
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Citation:
Originally posted by Gandalf Le Gris@mercredi 05 novembre 2003, 22:19
c'est mieux, mais un effet entropique serait amusant (genre 5 %)
Oui si mais quoi comme effet entropique ?
 
 

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