Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Jalynfen Jae'llat Un puissant PNJ drow au service du bien

 
 
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Vieux 25/08/2003, 15h48   #26
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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heu... vous voulez pas lui donner un malus de THACO ou de CA a la lumiere du jour?
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La plus grande peur des chauves-souris, c'est l'incontinence diurne. (oui parce qu'elles dorment le jour, pour le reste... comprendra qui pourra )
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Vieux 25/08/2003, 15h53   #27
Thot
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Le malus à la lumière du jour concernera directement le personnage, et non le kit (après tout, un paladin qui ne supporte pas la lumière du jour quelle que soit sa race n'est pas du meilleur effet).
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Vieux 25/08/2003, 15h59   #28
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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Ah oui oups... J'me suis un peu (beaucoup) planté sur ce coup... Quoi que... Ca pourrait être un paladin nocturne, qui combat la nuit ou dans les tunnels sombres (qui m'a dit de me taire? bo ok je sors...)
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Vieux 25/08/2003, 17h29   #29
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Meric gandalf sinon et bien j'attend vos suggestion pour la suite du kit.
Pour la description je mit lance dès maintenant .
 
Vieux 25/08/2003, 17h38   #30
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mais j'en ai mis une description! :snif:
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Vieux 25/08/2003, 18h17   #31
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Oui tu as raison n'empêche je te refélicite car gardien de helm c'est très bien trouver (Quoi qui que je trouvais sa super parce que je suis helmite )
 
Vieux 25/08/2003, 23h26   #32
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ben c'est toi qu'a parler de Helm pour le consacrer paladin... yavait qu'un petit pas à faire...

maintenant je te laisse, il me reste 10 minutes de forfait... :happy:
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Vieux 26/08/2003, 10h27   #33
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Je pense qu'il est maintenant temps de créer les fichiers .spl correspondant à chacune des capacités spéciales proposées par Gandalf (avec IEEP par exemple).
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Vieux 26/08/2003, 10h37   #34
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En fait la pour le moment je suis un peu perdu . Je dois d'abord commencer par le cré le dossier que tu m'a expliquer ? :..: :..:
Ou alors je dois faire cela bon dieu de bon sens j'aurai besoin de toi thot car comme IEEP est en anglais je risque de t'envoyer certain mot si tu pouvais me les traduires .
Sinon petites questin mon kit je crée sur mon pc qui n'est pas encore racdcorder a internet mais alors je dois crée les capaciter sur mon pc ou sur celui ou je me connecte c'est ? :heu:
 
Vieux 26/08/2003, 10h52   #35
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Commence par créer un dossier portant le nom de ton kit dans le répertoire BG2.
Pour pouvoir installer le kit, il faudra de toute façon que tu aies créé les fichiers .spl correspondant à ses capacités spéciales.
Pour cela, je te conseille (c'est juste une question d'organisation, ce n'est pas nécessaire) de créer un sous-répertoire Sorts dans le répertoire consacré à ton mod.
Il est évident que tu dois créer ces sorts sur l'ordinateur sur lequel tu vas créer ton kit.
Pour IEEP, le site http://iexpbg.free.fr contient un didacticiel très bien fait, comprenant entre autre la description de l'ensemble des effets, ce qui signifie que tu ne devrais pas avoir de problèmes de traduction.
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Vieux 26/08/2003, 11h20   #36
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La je suis plus donc je récapitule .
Je crée un dossier le gardien de helm c'est fait puis es ce la dedans que je crée un sous dossier mes sort ?
Ou c'est dans autre dossier que je nomme mon mod que je craye cela ? :..: :..:
 
Vieux 26/08/2003, 11h26   #37
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Le nom du répertoire n'a de toute façon pas d'importance, donc nomme-le plutôt d'après le nom de ton mod plutôt que celui de ton kit (étant donné que le kit n'est qu'une partie du mod).
Puis tu crées un sous-dossier nommé Sorts à l'intérieur de celui-ci.
Petite précision: il me semble que la longueur du nom du répertoire doit être au maximum de 8 lettres.

Je te conseille d'étudier par exemple les mods Improved Battle, Oversight ou Tactics, qui proposent chacun de nouveaux kits. Regarde l'organisation des répertoires, les fichier Setup-Oversight.tp2, Setup-Tactics.tp2 et Setup-Battles.tp2 pour essayer de comprendre comment ils sont construits.
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Vieux 26/08/2003, 14h51   #38
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Bon si je met ses capaciter ici c'est pour avoir plus facile lors de la création des capacités et du kit .



Gardien de Helm:
La garde d'élite du dieu neutre des Sentinelles et des Protecteurs sont de redoutables guerriers. Ils ont été spécilament choisis par Helm pour défendre les idéaux de justice, de piété et d'équité. Ce sont de redoutables maîtres d'armes, rapides et bien entraînés. Leur dieu leur a conféré de nombreuses capacités spéciales pour protéger les faibles et maintenir l'équilibre du monde. Leur quête de justice est leur seule motivation; ils sont déterminés et incorruptibles.

Capacités spéciales:
- Peut obtenir 3 étoiles dans la maitrise des armes.
- Peut obtenir 4 étoiles dans le combat à deux mains.
- Immunisé aux charmes, à la confusion, aux attaques psioniques.
- Immunisé au échec de moral et a la peur.
- Ne peut pas être ralenti.
- Bonus +2 au THACO et aux dégâts pour toucher les démons et les morts vivants.
- 1 point de regénénération par minute tous les 5 niveaux jusqu'au niveau 25.
- peut lancer les sort de Vision Vraie et d'épée animée une fois par jour tous les 5 niveaux.
- peut utiliser l'imposition des mains.
- Peut utiliser le sort "Bouclier de Helm" une fois par jour tous les 5 niveaux.
- Peut utiliser le sort "Bénédiction de Helm" une fois par jour tous les cinq niveaux.
- Peut utiliser le sort "Fureur de Helm" une fois par jour dès le niveau 10 et ce tous les 5 niveaux.
- Peut utiliser le sort "Punition de Helm" une fois par jour dès le niveau 13.
- Peut utiliser le sort "Bouclier divin" une fois par jour aux niveaux 10, 15 et 20.
- peut utiliser le sort "Souffle sacré" une fois par jour dès le niveau 20 et 25.
- peut utiliser le sort "Aura divine" une fois par jour dès le niveau 25 et ce tous les 5 niveaux.
- Acquiert au niveau 25 un symbole religieux de son dieu, aux capacités d'équipement suivant: Force +1, résistance magique +5%, THACO et CA: bonus de +1.

Restrictions:
- Doit etre d'alignement neutre.
- Ne peut avoir plus de 16 en constitution. Malus de -1 à la la constitution.
- Ne peut pas lancer de sort de prêtre.
- Ne peut pas repousser les Morts Vivants.
- Ne peut pas être accéléré.
- -2 aux Jets de sauvegarde contre les sorts.


Descriptif des sorts:
Armure de Helm: ce sort crée un champ de force équivalent à une armures de plates (CA 2). Ses effets sont cumulables aux bonus de dextérité et avec un bouclier. Le sort est actif pendant 10 tours sauf neutralisation par la magie. de plus, le lanceur est immunisé au drainage de niveaux, à l'immobilisation et à l'emprisonnement pendant toute la durée du sort.

Bénédiction de Helm: ce sort est similaire au sort d'apaisement des prêtres.

Fureur de Helm: Le gardien entre dans un accès de fureur sacré pendant 4 rounds. il obtient un bonus de +2 aux THACO et au nombre d'attaques. Après cet effort il obtient un malus de -2 au THACO et de -2 aux nombres d'attaques pendant 4 tours. il est aussi immunisé contre l'emprisonnement pour toute la durée du sort

Punition de Helm ce sort libère l'energie du Dieu sur une zone déterminée par le gardien. toutes créatures comprises dans un rayon de 6 mètres subit 1-4 points de dégâts par niveau du lanceur, total réduit de moitié en cas de Jets de sauvegarde réussi. De plus toute créature ratant son jet de sauvegarde est aveuglée pour 2 round. Les créatures d'alignement neutre sont épargnés par ce sort.

Bouclier divin le gardien invoque un bouclier d'énergie qui le protège pendant une durée de 24 heures. Ce bouclier absorbe tout sort jeté directement contre le lanceur pour un total de 5 niveaux/ +1 par niveau du gardien pour un maximum de 15 niveaux. S'il reste un niveau de protections non nul inférieur au niveau du sort lancé, le sort est tout de même dévié. Ce sort ne peut être dissipé par la magie.

Souffle sacré: similaire au sort Souffle de dragon.

Aura divine: similaire au sort Sphère de lames, mais durée: 2 tours. il est immunisé à l'emprisonnement et à l'immobiblisation pendant le durée du Sort! ne peut pas être dissipé.

Poing de Helm peut être lancé une fois par jour tous les cinq niveaux, dès le niveau 18!
tout coup porté pendant 3 rounds est considéré comme un 20 naturel (coup critique)! tout coup réussi entraîne une dissipation de la magie! toute créature touchée d'un niveau égal ou inférieur à 12 est instantanémement tué! Tout coup réussi entraîne un drainage de deux niveaux sur la victime et le transfert de 15 points de vie de la victime au gardien! dans la limite de 10 coups réussis!
 
Vieux 03/09/2003, 22h30   #39
Eleglin, Ex Grand Gourou
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ça en jette pas mal...
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