Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Jalynfen Jae'llat Un puissant PNJ drow au service du bien

 
 
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Vieux 07/08/2003, 20h02   #76
Siegfrid
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C'est vria que c'est de la logique mais si tu pouvais me passé rien que son nom se serais bien .
 
Vieux 07/08/2003, 20h08   #77
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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Perso je ne le connais pas, essaye de voir dans la liste des mods fournie dans les sujets correspondants, tu devrais trouver un lien vers le site des créateurs de TDD et donc surement une adresse !
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Vieux 07/08/2003, 20h13   #78
Siegfrid
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D'accord mais le site étant comme le jeux en anglais je n'y pige rien
 
Vieux 07/08/2003, 20h17   #79
Thot
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Le nombre de développeur est assez important, mais je te conseille de jeter un coup d'oeil dans le Readme, tu devrais trouver l'adresse en question.
Sinon, tu peux toujours en parler sur les forums de la teamBG.

[Edit] Je vois qu'il y en a qui répondent plus vite que moi

Siegfrid, de toute façon, il va être nécessaire de faire de l'anglais pour le mod, ne serait-ce que pour lire les didacticiels et autres, car il en existe relativement peu en français.
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Vieux 07/08/2003, 20h52   #80
Eleglin, Ex Grand Gourou
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exact si tobn niveau d'anglais est bas, autant renoncé ou être vraiment sûr de soi!

bon sur ce que j'ai lu:

-la biogrphie est vraiment pas excitante, les gars... ça rapelle trop Drizzt ou Viconia.. va falloir innover et ya des choses qui me plaisent pas: l'adoption par le paladin est limite, le paladin qui survit à l'ombre terre est pas mieux!

-l'idée de nathiel sur les pénalités de jour est très intérssante...

-il faut savoir ds quels genre d'armes, il va exceller, je propose 2 possibilités:
----->combat à deux mains: dague et épée (des armes courantes)
----->comabt à deux mains: cimeterres

en plus de bonus à l'utilisation d'arcs ou d'arbalètes..

n'oublions pas que les drows excellent au maniement des armes: lames et arbalètes, surtout des choses légères!

ensuite il faut savoir quel genres de bonus on va lui donner, pour lui donner un style de combat propre:
sera t-il éclaireur, bourrin de service, ou tata???? :rigoler:

Perso, je préconise l'utilisation d'un ranger si on revoit la classe du perso ou un guerrier berseker... (j'aime bien le berseker)

-il faut vraiment se concentrer sur l'histoire du perso, c'est ça qui rendra le perso intéressant: si on fait un mauvais scénar, même si le perso est bon tecniquement,i l aura peu de succès... l'histoire est vraiment le ciment d'un bon mod: lis les traductions de Thot, etc... c'est pas du style: "je suis gentil, t'es méchant, t'es mort..." enfin on se comprend! Ta bio de 4 lignes est vraiment limite, siegfrid!

De plus le nom lui-même est un peu bizarre pour un drow, j'aurai voulu qqs choses de plus exotique, mais d'ailleurs donner un nom est prématuré!

Chaque nom propre a un sens dans la langue qui le produit!
Si personne connait le drow, on pourra essayer en quenya ou en sindar, mais donner un nom significatif est qqchose de bien, je trouve!

La biographie pour être bonne, il doit y avoir de l'action, du gothique (on est chez les drows), de la fantasy, et de la réflexion...
de belles descriptions sont aussi souhaitables!

Perso, je peux t'aider pour la biographie, les scénarios mais mettre les dialogues en bon français risque d'être hrd pour moi!

de toute façon, tant que le scénario est pas établi, qu'on sait pas à quel genre de classe on a affaire, les armes qu'on va lui donner, un familier éventuellement, on nage en plein océan pacifique...
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Vieux 07/08/2003, 20h58   #81
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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c'est sûr qu'on va éviter de l'appeller Bob le routier...
e peux aussi aider pour le sénario, et la correction si besoin est.
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Vieux 07/08/2003, 21h03   #82
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Pour éclaircir tout les propos je commence a apprendre l'anglais cette année donc la création du mod en anglais me fera progrèssé .
Pour gandalf j'ai demandé l'autorisation au concepteur de TDD de me permettre d'utilisé leur kit de guerrier drow .Il serais plutot méchant car un drow est méchant .Je pense qu'il se spécialiserais dans les épées a deux main (il possèderait une épée comme redempteur sanctifié de keldorn donc une arme propre a lui même ).Se serait plutot un bourrin .Pour le nom je m'en occupe (je parle drow donc je vais bien trouvé quelque chose .J'aimerais que tu précise comment amélioré l'histoire du PNJ .Et je rajouterai une capacité inné la porte dimensionelle qu'on tout les drow .
 
Vieux 07/08/2003, 21h27   #83
Eleglin, Ex Grand Gourou
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Originally posted by Siegfrid@jeudi 07 août 2003, 18:57
Il serais plutot méchant car un drow est méchant .Je pense qu'il se spécialiserais dans les épées a deux main (il possèderait une épée comme redempteur sanctifié de keldorn donc une arme propre a lui même ).Se serait plutot un bourrin.
là j'aime pas, il faut qu'il soit bon, sinon pas d'intérêt!

Un elfe mauvais surtout un mâle reste en Ombre-Terre!

le combat à 2 mains? les elfes aimeent pas vraiment! n'oublie pas qu'ils sont plus petits, légers et qu'ils préfèrent la rapidité sanglante: c'est pour ça qu'un combat à deux mains avec des armes personnalisés qui lui seraient propres- voire même évolutives seraient judicieux!

Ensuite, qu'entends-tu par bourrin? moi, bourrin signifie surtoout Sarevok ou Minsc, des humains costauds, peu compatibles avec un elfe! les mâles drows sont moins bien constituées que les femmes..
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Vieux 07/08/2003, 21h35   #84
Eleglin, Ex Grand Gourou
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Originally posted by Siegfrid@jeudi 07 août 2003, 18:57
.J'aimerais que tu précise comment amélioré l'histoire du PNJ.
eh! c'est TON mod, coco! :happy:

mais bon moi j'ai mis ce que je pensais et je suis pas sûr que ça soit compatible avec ts idées!
tu changes trop d'avis! fixe toi un bon coup sur deux choses:

finesse ou bourrinage?
Gentil ou méchant?


déjà on saura où on va!

et on reste sur le guerrier drow? moi, ça me va!


n'oublie pas que beaucoup de moddeurs utilise valen, tu peux faire un bourrin si ça te chante (même si...) mais il ya ceci: 2 bourrins comme Valen et un Drox bourrin déséquilibrerait petete le jeu!

Moi, si c'est possible, je rappelle ce que j'ai dit plus haut concernnt le combat à 2 armes et je rajoutte l'idée de quelques sorts magiques en plus à chaque uplevel (3 sorts tous les deux niveaux jusqu'au level 20, puis 1 tous les niveaux!)
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Vieux 07/08/2003, 21h37   #85
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D'accord pour l'alignement je te fais confiance . Pour les armes je pense a des katana (spécial) ou a des cimettere .J'entend par bourain un gars qui foncent dans le ta mais bon c'est pas approprié .Je ne vois pas quoi lui donnez comme style que me conseillé vous ?
Pour son nom :
SARGTLIN:Guerreir drow
JABBUK: maitre
Qu'el'saruk:Maître d'arme
Mais je ne vois pas non plus que lui donné comme nom.

 
Vieux 07/08/2003, 21h42   #86
Eleglin, Ex Grand Gourou
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as-tu eu le tps de lire mon 2ème post? llollllllllll? :happy:

Bon pour le nom, on verra plus tard!

mais surement pas un truc style "maître", pas assez humble à mon avis!

pour la biographie, je pe te pondre un jet petete lundi si je trouve une minute, sinon il faudra t'armer de patience pour le lundi d'après! ...

Il faudra mettre de l'épique et de la fantasy!
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Vieux 07/08/2003, 22h10   #87
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Moi je pense finesse .
Mais gentil ou méchant je ne sais plus moi .
Je pense méchant ou neutre (bon c'est impossible pour un drow )
Pour la bio j'attendrais .
 
Vieux 07/08/2003, 22h12   #88
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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tu te rends compte que t'es parti de l'idée de paladin drow pour en arriver à un PNJ mauvais... tu devrais essayer de garder une ligne de conduite, pas de changer d'avis comme de chemise...
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Vieux 07/08/2003, 22h19   #89
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C'est vrai mais il faut dire que vous avez des argument convainquant et qu'un elfe noir complètement bon cela n'existe pas .Je voulais crée a l'origine un PNJ drow (avec mes préfèrence paladin ...) puis grace a vous je me suis rendu compte que cela ne tenais pas la route car aucun elfe noir complètement bon .Voila pourquoi j'ai changé d'avis sinon je ne change quasi pas d'avis mais je prend en compte les conseilles des experts .
 
Vieux 08/08/2003, 10h39   #90
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Il y a quand même une différence entre un personnage complètement bon et un personnage complètement mauvais. Nos conseils se bornaient à te faire remarquer qu'un drow bon doit avoir un background suffisamment complexe pour expliquer son alignement, et qu'il peut être bon tout en étant torturé dans les tréfonds de son âme. Cela ne l'empêchera pas d'être bon, mais il faut que sa race ait une influence sur son comportement.

Un personnage bon peut être torturé, et même à l'occasion faire le mal, aucun personnage sur Féérune n'est parfait. Quand tu penses à Keldorn, qui ait pourtant paladin, et par là même loyal-bon, c'est un personnage capable de compassion, mais qui est tout de même capable d'envoyer sa femme en prison pour adultère.
Si tu veux créer un drow qui devienne par la suite paladin, et soit un cas unique dans l'histoire, libre à toi. Mais construit une histoire qui tient en plus de cinq lignes pour expliquer ses motivations, ses réactions.
Vu le nombre de PNJ rajoutés par des mods (Solaufein, Kelsey, Tashia, Valen, Kiara/Zayia, etc...), il est inutile d'en rajouter si le tien n'a pas sa touche d'originalité en plus.

Par contre, si tu désires en faire un personnage mauvais, il faut trouver une raison valable pour laquelle il rejoigne le groupe. Tu peux par exemple penser à un (ou une) guerrier(e) drow qui, pour gagner la faveur de Lolth, essaiera de lui sacrifier un enfant de Bhaal. Il accompagnera alors le groupe à Ust Natha, puis dénoncera le groupe à un moment quelconque à Ust Natha (par exemple dans le temple). On peut ensuite imaginer une bataille épique. Si elle se termine à l'avantage du groupe, que va devenir le drow?
- Promettre de s'amender, avec l'ensemble du groupe qui se méfiera de lui comme de la peste ? Dans ce cas là, on peut imaginer une série de dialogues poussant à la rédemption. (Attention cependant à ne pas plagier Solaufein)
- S'enfuir, quitte à préparer une vengeance qui s'exercera chez Bodhi, ou à Suldanesselar pendant la recherche d'artefacts, ou dans ToB ?

Ce ne sont bien sûr que des suggestions.

Par ailleurs, quand je parlais d'anglais, je ne parlais pas de créer le mod en anglais, mais de lire de l'anglais pour avoir accès aux différents outils et didacticiels disponibles.
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Vieux 08/08/2003, 13h23   #91
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exact, ce n'est pas parce q'un perso est neutre bon qu'il est forécément bon à 100%

En général, il est bon, mais comme tout être doué de conscience,i l peut faire le mal!

Prenons un exemple avec Boromir dans le Seigneur des Anneaux!
Il est bon, mais desepéré! C'est son désespoir qui va le forcer à convoiter l'anneau et c'est son courage, sa valeur et son honneur qui vont le pousser à se sacrifier pour sauver les hobbits!

Il n'empêvche que malgré tout, boromir est un personnage bon!

L'exemple de Thot avec Keldorn était très pertinent!
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Vieux 08/08/2003, 13h27   #92
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Originally posted by Siegfrid@jeudi 07 août 2003, 20:13
Je voulais crée a l'origine un PNJ drow (avec mes préfèrence paladin ...) puis grace a vous je me suis rendu compte que cela ne tenais pas la route car aucun elfe noir complètement bon.
ça peut tenir la route, mais il faut que son appartenance à cette classe soit justifiée par:
ses comportements
la bénédiction d'un dieu (pour les pouvoirs magiques)

ce quii est clair, c'est qu'il doit devenir paladin après un certain nombre d'heures de jeu!

Bon en ce qui concerne la classe, l'alignement... je répète ma proposition et j'affine:
guerrier drow: loyal neutre -> neutre bon
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Vieux 08/08/2003, 13h34   #93
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personnellement vu qu'il est torturé par son passé etc, je le verrais plutôt chaotique neutre=>chaotique bon... mais bon voila quoi lol en cette modification il ressemble trop à Anomen et son adoubement, il pourrait être considéré comme un guerrier CB, puis acquérir des capacités de pal au bout d'un certain niveau (ou apres une mini quête par exemple)
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caractéristiques du guerrier drow de TDD (ps: tu vois qu'il vaut mieux mettre combat à 2 armes)
Drow Warrior (Fighter)
Advantages:
Can have 5 slots devoted to two handed and sword and shield fighting style
Gain Burning Hands innate at levels 1 and 12
Gain Shadow Door innate at level 1 and 12
Gains 5% - 10% magic resistance per level up to level 10, then they gain 5% every 2 level up to level 18

Disadvantages:
Not proficient with ranged weapons
Can only have a max of 8 charisma
Must be evil
Can gain only 4 slots, not 5, to all weapons
Require a minimum of 16 strength and 10 intelligence
As a drow, they lose 2 THAC0 and AC during the daytime hours when outside. Also, they are also a most hated race, so raids from their racial enemies are always on the cards.


The Drow warriors are looked down upon by the elitist nobility of the dark elves. However, the other noble races tremble in fear of these dreaded fighters. Charging into battle clad in adamantite armor, the drow warrior wields fearsome two-handed weapons that can easily cleave a grow man in twain. Their vicious training allows them to far exceed the skill of the average warrior with these weapons. These terrifying warriors bear an innate resistance to magic which grows with the