Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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IRL : Le Rendez-Vous des Couronniens
Régulièrement les membres assidus de la Couronne se retrouvent autour d'une bonne table aux 4 coins de France, de Belgique et de Navarre. Retrouvez dans ce forum les résumés, photos, et les dates des prochaines IRL (Pensez à visiter le Calendrier)

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Vieux 21/04/2007, 15h17   #101
Calawen, Membre des Guildes de Manost
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@ Mekren
Citation:
Calawen, ton hébergement peut-il aussi accueillir d'autres personnes que toi, ou il faut penser à une autre solution?
Non, ça n'est pas possible d'accueillir d'autres personnes
@ Agrippa
Citation:
Pourriez-vous m'envoyer par MP la liste des jeux de société que vous avez en votre possession, ou que vous suggéreriez? Ainsi qu'éventuellement le matériel jdr papier?
Je répond ici, je n'allais pas posté un message juste pour une phrase Je peux amener Taboo, c'est le seul jeu sympa que j'ai. Monopoly et Scrabble c'est naze :eye:
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Samirah (color=#EEDD82) vous accueille dans La constellation des arcanes.
Quêtes en cours : Abandon..., Le festival de Cojum et Sur le Fil du Rasoir
Juge ton succès d'après ce que tu as dû sacrifier pour l'obtenir (Dalaï lama).
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Vieux 21/04/2007, 20h18   #102
Agrippa, Fonctionnaire de Lumenis
Blême
 
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Bon, je mettrai à jour ce post au fur et à mesure pour éviter le flood :notme:

L'IRL commence vendredi 17 mai en début d'aprèm pour s'achever dimanche dans la journée.
Les personnes ayant un * participent aux trois jours.

Sont hébergés chez eux (vive les parisiens) :
Ben-Jxx
Calawen*
Agifem

Sont hébergés chez moi :
Mekren (Meujeuh en chef)*
Kasumi (Croupier en chef)*
Ombre
Eliaëdel
Cyric

J'attends les confirmation, informations des autres.
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Vieux 21/04/2007, 21h10   #103
Ashes
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Tout depend des dates d'exam', de mes finances et de mon hebergement. Jpeux pas vous en dire plus pour le moment, desolé.
 
Vieux 23/04/2007, 18h02   #104
Cyric, Aventurier
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Coucou !

Je suis bien disponible le week-end du 18/19 mai. Je me ferai donc une joie de venir

Pour ce qui est du transport, je viendrai en train et j'arriverai certainement dans la matinée du samedi (mais c'est à vérifier car je n'ai pas les horaires sous la main). Je repartirai dans le courant de la journée du dimanche.

Pour ce qui est de l'hébergement par contre, je n'ai pas d'endroit où loger... Agrippa, te resterai-t-il une petite place dans ton appartement pour moi ? :notme2:
Si c'est le cas, rien ne m'empêchera de participer à cette petite irl

A part ça, je n'ai aucune expérience en matière de jdr papier :..: C'est grave ? :8:
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Vieux 23/04/2007, 18h27   #105
Auregann, Aventurier
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Des news pour moi !
Je vais essayer d'aller passer ce weekend là chez ma cousine à Paris. Je ne pourrai donc ni rester tout le weekend ni héberger qui que ce soit, mais je passerai vous voir une aprèm voire une journée !
Mais ça reste à voir, je vous reconfirme ça...
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Auregann, jeune barde itinérante, s'adresse à vous en CornFlowerBlue (#6495ED)
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Vieux 23/04/2007, 20h36   #106
Ombre, Membre des Guildes de Manost
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Moi je confirme, je pars de Lille dès la fin de mon oral d'Anglais, je devrais arriver le vendredi dans l'après-midi. Un grand merci, Agrippa (et tu peux me noter comme Chouineuse en chef :notme2: )

Et il y a peut-être moyen que je ramène un Munchkin, mais c'est à voir ! Puis de toute façon je sais pas jouer
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Vieux 23/04/2007, 20h53   #107
Agifem
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Citation:
Originally posted by Ombre@lundi 23 avril 2007 à 20:36
Et il y a peut-être moyen que je ramène un Munchkin, mais c'est à voir ! Puis de toute façon je sais pas jouer
[snapback]272680[/snapback]
Te fatigue pas, j'habite Paris, je viens à l'IRL et j'ai l'intégrale de Munchkin.

[Edit] Agrippa, j'héberge Lies.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 25/04/2007, 01h52   #108
Calawen, Membre des Guildes de Manost
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Maintenant qu'on est fixés sur les dates de début et fin de l'IRL :happy:, on se rejoint où dans Paris ? Chez toi Agrippa ou un point de rdv particulier ?
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Vieux 25/04/2007, 09h34   #109
Agifem
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Que chacun donne ses horaires d'arrivée de train, et la gare.

Pour ma part, j'habite Paris, donc non concerné.
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 25/04/2007, 11h17   #110
Lies de Lumenis
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Bon, allez, envoyer moi un mp avec vos horaires, j'éditerais ce post pour les mettre

Pour ma part, à 17h20 (gare du nord) le mercredi et j'attendrais Agi

Le jeudi, on se fait un truc ensemble, et si Benji veut se joindre à nous et le vendredi, on peut vous rejoindre où vous voulez (je pense faire des navettes entre les gares non ?)

Donc on a :

Gare du Nord
Lies le mercredi soir (17h20)
Ombre le vendredi aprèm' (heure à confirmer !)

Gare d'Autz' (changement de programme !)
Eliadel le mercredi à 21h25 (saleté de partiels >_<)

Gare Saint Lazare
Cyric le vendredi à 14h09

Les autres venant en voiture ou étant sur Paris (Calawen y étant dès le jeudi soir)

Au final on a donc :

Agrippa
Agifem
Benji
Calawen
Cyric
Eliadel
Lies
Kasumi
Mekren
Ombre
Auregann (?)
Elzen (?)

J'en ai pas oublié ?

Tiens et pour ce qu'on peut faire :

Mekren et Agri en meujeu
Agi ramène son Munchkin
Eliadel ramène son Loups Garous de Thiercellieux

On s'entend sur un restau ? J'avais entendu dire 'pizzeria'...
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Tu manques...

Les mots que l'on n'a pas dits sont les fleurs du silence. {Proverbe japonais}

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Vieux 28/04/2007, 06h48   #111
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
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Ca y est la réponse est tombée. Le 18 je déménage donc pas dispo. Par contre à partir de juin, je serai dispo.
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Vieux 30/04/2007, 16h25   #112
Cyric, Aventurier
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P'tit changement de programme pour moi !

Je partirai le vendredi, juste après un cour et j'arriverai à la gare de Paris Saint-Lazare à 14h09 précisément (si tout va bien). Je resterai le vendredi et une bonne partie de la journée du samedi : je dois être chez moi le dimanche, je partirai donc le samedi en début de soirée (mais je ne sais pas encore quel train exactement ; 19h35 ou 20h36 à Paris Saint-Lazare).

Voilà !

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Vieux 04/05/2007, 08h55   #113
Akadis
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Pour cause de modification de planning indépendante de ma volonté je ne pourrais finaliment pas venir sauf miracle mais ça aussi c'est indépendant de ma volonté
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Vieux 04/05/2007, 11h57   #114
Auregann, Aventurier
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Pour ma part, j'attends l'accord parental (eh oui, c'est dur la vie) qui décidera de ma venue ou non, et de mes horaires d'arrivée...
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Vieux 04/05/2007, 17h42   #115
Mekren le maudit, Aventurier
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Petit appel meujeutesque. Pour bien préparer mes deux campagnes du séjour, j'en appelle à votre participation.

-Pour information, je pense que je vais en fait préparer deux campagnes pour 4/5 persos chacune, parce qu'un JDR à 9 joueurs et un meujeuh, s'il n'est pas GN c'est point franchement faisable en fait. Donc il y aura sans doute deux groupes à former (mais ça on peut improviser sur place en fonctions des gens qui arrivent tard ou repartent tôt, des gens qui roupillent chez Agri, etc, etc). Je vais faire en sorte que les deux scénars puissent se rejoindre histoire de, sait-on jamais, en supposant que la moitié de chacun des deux groupe soit décimée au cours du scénar et qu'on se retrouve avec un nombre correct de persos vivants ( ), on pourrait conclure avec la troupe en question.
Je m'arrangerai pour faire dans la difficulte progressive, aussi, pas que certains se retrouvent sur le carreau après une demi-heure de jeu et aient encore trois heures à attendre avant la fin de la campagne, ça ne le fait pas trop).

Alors voilà, j'attends de vous que, si possible, vous m'imaginiez déjà un personnage avec une petite bio-description physique. Vous pouvez pondre petit ou grand, comme vous voulez, ça n'a pas beaucoup d'importance, mais vous n'avez pas besoin de me pondre huit pages. Je donne quelques infos sur les genre incarnables à Warhammer, pour vous aiguiller un peu:

Races: humain, bah, classique, quoi, peut faire pratiquement tout, polyvalent, peuple les trois quarts des terres habitables.
Nains: relativement rares dans le monde des humains. Classes particulières: tueurs nains (combattants dont le but est de "mourir avec gloire sur le champ de bataille". Ce sont les pires brutes du jeu), ou le coureur des tunnels (la version roublard du nain en quelque sorte).
Elfes: très rares dans le monde des humains, préfèrent rester planqués chez eux dans leurs beeeelles forêts. Donc, par conséquent, je veux bien un elfe ou deux grand maximum, mais pas vingt-sept sinon je mord :notme2: . Ils ont une classe de rôdeur caractéristique si mes souvenirs sont bons (pour l'instant l'infâme Raistlin squatte mes manuels mais je vais les récupérer sous peu).
Halfelins: bah vous connaissez, mais ils ont une très nette tendance "hobbits" en fait (maison, tarte aux groseilles, bonne pipe et sieste). Donc pareil, les aventuriers halfelins sont plutôt rares. Ils ont une classe de frondeur caractéristique.
Le seul demi acceptable c'est le demi-elfe, mais c'est encore plus rare qu'un elfe alors je n'en prendrai qu'un si jamais quiconque avait l'impérieux besoin d'en faire un. Sinon, évitez. Quand aux petits malins qui voudraient jouer des elfes noirs, oui, ça existe, mais 1-drizzt n'existe pas chez eux 2-si vous voulez mourir massacré par toute la population du coin dès la première minute de scénario, vous pouvez éventuellement penser en incarner un.

Après, vous me choisissez une classe guerrier-voleur-rôdeur (pour la classe précise je ferai ça en fonction de votre historique, ne vous billez pas), ou mage/prêtre, mais là ça se complique:

Les mages ont huit écoles différentes. Je préviens tout de suite, les mages à Warhammer, c'est des gens qui s'amusent avec une jolie énergie instable qui a une légère tendance à déraper (et ce de manière assez régulière ). Donc c'est dangereux. Pour donner des exemples, chez mes joueurs, le mage céleste de la bande s'est retrouvé avec un arbre à la place des poumons et respirait par photosynthèse suite à une grosse bourde, et le mage flambant s'est retrouvé avec un grand trou dans le ventre, ce qui l'aurait achevé s'il n'avait pas eu de point de destin (vous vous n'en aurez sans doute pas, ou alors juste un, c'est pour les longues campagnes les points de destin). Ils sont donc capables de s'amocher tous seuls, mais sont aussi puissants, donc c'est à vous de voir. Ecoles:

-magie dorée: ce sont les mages qui s'amusent avec l'alchimie. Si faire rouiller l'armure de plates complètes du grand méchant pour l'empêcher de bouger vous tente...
-magie d'améthyste: les mages qui s'amusent avec la mort. Si ça vous amuse de piquer les PV d'un méchant ou de vous jeter dans la mêlée avec une faux magique de la mort qui tue ( )...
-magie d'ambre: les mages qui s'amusent avec la faune. Si ça vous dit d'invoquer un loup ou de vous faire pousser des griffes d'ours...
-Magie céleste: magie d'air et influences sur le destin: si vous voulez faire du vent, des zéclairs ou vous donner des possibilités de retenter des actions ratées...
-Magie flamboyante: non, vous n'invoquerez pas d'élémentaires de feu, mais vive les flèches eknflammées et les boules de feu, vous connaissez le genre...
-Magie grise: magie de l'illusion. pour se camoufler ou hypnotiser les méchants pas beaux (du moins s'ils ont un cerveau en état de marche)...
-Magie de jade: les amateurs de force tellurique et de flore exhubérante (ça vous dit de faire pousser des lianes à épines autour des jambes des méchants?)...
-Lumière: bah, ça fait de la lumière, ça dissipe les illusions, ça foudroie du regard...

Pour les dieux et clercs, je cite Raistlin qui a déjà fait le boulot sur un autre forum :eye:

Citation:
Bon, mini résumé quant aux dieux :

Dieu / Domaine d'influence / Fidèles

Manann / Les océans, les mers et les marées / Les pecheurs, les marins et les voyageurs
Morr / La mort et les reves / Ceux qui portent le deuil, les reveurs, les sorciers d'Amethyste
Myrmidia / La science de la guerre, l'Estalie, La Tilée / Les soldats, les stratèges, les officiers
Ranald / Les voleurs, les escrocs, la chance / Les voyous, les joueurs, les opprimés
Rhya / La fertilité de la terre, l'amour / Les fermiers, les sorciers de Jade, les paysans
Shallya / La guérison, la compassion, la naissance / Les pauvres, les malades, les femmes
Sigmar / L'Empire, la protection / Les citoyens de l'Empire, la noblesse, l'armée
Taal / La nature et les contrées sauvages / Les sorciers d'Ambre, les paysans, les forestiers
Ulric / Les batailles, les loups et l'hiver / Les guerriers, la population de Middenheim

Verena / L'apprentissage et la justice / Les scribes, les sorciers Celestes, les magistrats.

Les Dieux du Chaos sont :
Khorne : Dieu du Sang, Seigneur des crânes, Maitre de la Guerre
Nurgle : Seigneur de la Pestilence, le Grand Corrupteur, le Maitre de la peste, le Seigneur des Mouches
Slaanesh : Le Seigneur des plaisirs, le Sombre maitre, le Corrupteur
Tzeentch : Le Maitre du Changement, Le Grand Conspirateur, le Maitre du Hasard, l'Architecte du Destin
Note: je ne veux pas de prêtres du chaos. Ni de personnes affiliées au chaos de manière trop directe. Pour une longue campagne, ça peut être bien, ça aide à faire des scénarios tordus (hein Raistlin :notme2: ?), mais dans une campagne courte c'est même pas la peine d'y penser.

Alignement: faites votre soupe, mais évitez tout de même les psychopathes complets, il faut que vous puissiez éventuellement cohabiter avec les autres joueurs, ça peut servir :notme: .

Voilà voilà. Evitez quand même de trop vous attacher à votre bonhomme, il pourrait en effet finir sa vie assez tragiquement au cours de l'IRL

Ma bouate aimpé est ouverte aux fiches
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Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
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Mekren le maudit est déconnecté  
Vieux 04/05/2007, 23h21   #116
Mekren le maudit, Aventurier
Gelée de Moutarde