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| Idées C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Salut! bon, je viens de m'inscrire... Je débute encore en éditing, alors je suis venu chercher un peu d'aide Il y a un projet ki me tenait à coeur: la possibilité dans BgII d'invoker des chimères (ou G-forces) comme celles de la série FinalFantasy. J'ai cherché, mais j'ai pas trouvé de mod avec cet effet, alors g décidé de le faire moi même, mais j'aurais un peu besoin d'aide... Il s'agirait donc de créer un nouveau kit de mage, provisoirement baptisé "FF Invokeur", ki obtiendrais à certains niveaux un sort inné lui permettant d'invoker l'une des chimères de FF. Pour le moment, j'en ai fait trois: Shiva, Ifrit et Bahamut. Mais l'animation de leurs est sont tjrs la même: celle de Souffle du Dragon (ToB). Je voulais essayer de garder la même anim en changeant juste la couleur, mais je c pas comment on fait. Autre probleme, pour le moment, je n'arrive pas à faire accepter les noms de Shiva, Ifrit de Bahamut au jeu. Il doit falloir modifier le .tlk, ou un truc comme sa? Je sais ke vous avez bcp de boulot avec tous les mods proposés sur ce site, et je préfererais réaliser ce kit moi-même, mais j'aurais besoin des conseils d'un pro! Merci d'avance, ArkSeth.
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| Dans l'ordre :
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| | #3 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | c'est noté! Bon, je vais essayer. D'abord, je me concentre sur mes neufs chimères, après j'essayerais d'entrer dans les détails du kit... Je vous tiens informés!
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() |
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| Peut-être faudrait-il adapter un petit peu les chimères à BG2, je vois mal un personnage pratiquer l'art de la "FF Invokation" :notme: ! Sinon, ça paraît une bonne idée, tu pourrais faire en sorte qu'après une petite quête, un des personnages devrait choisir 1ou 2 chimères parmis les neuf, ce qui se traduirait par de gros sorts très différents. |
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| J'adore FF. Je trouve cela une bonne idée mais comme Lamnis le dit c'est du boulot. Mais je suis près a t'aider (bien que je ne sois pas très bon je me débrouille pour le moment). Juste une chose tu pourrais préciser quelle chimère veux tu utiliser? Et de quel épisode (le 10, le 9, le 8, le 10-2........)? Mais bon je te donne en même temps certaine chimère que je trouve super mais parfois un peu trop gros bill pour BG: Odin(de FF8) Anima(de FF10 Bahamut (il est mieux fait dans le 10) Yoshimo(FF10) Tauros(FF8) Gilgamesh(FF10) Mathuryn(FF9(pas sur de l'orthographe)) Et voila . |
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| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| Ce n'est pas forcément beaucoup de travail comparé à d'autres mods, je pense que ça peut être assez vite fait, surtout si la quête n'est pas très grande, il faut juste écrire les caractèristiques des sorts et de la quête, après ça reste assez facile. Il faut juste adapter le nom et les pouvoirs des matérias (désolé, je n'ai pas joue aux FF, à part le 7 que j'ai fini) et pourquoi pas combattre Sephiroth (ou autre boss final) à la fin de la quête ?! |
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| | #7 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | heu.... séphiroth dans les environs d'akhatla ? il s'est trompé de métro :notme2: ... ça peut être une bonne chose cette classe\kit, mais comme ça à été dis avant, ça serais mieux de l'intégrer au background de Féérune : tu pourrais utilisé les dieux élémentaires par exemple et leurs suivants, ou encore les divinité mineures de la nature et\ou de la bataille (la cavalière rouge par exemple, ou encore Luru...)
__________________ "Code Zéro" : www.oniroscope.info (les Royaumes Oubliés dans le moteur d'Elder Scroll IV : Oblivion) |
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| | #8 |
| Invités
Messages: n/a
| Hé bien adapter au background, sûrement, mais que deviendrait le kit sans clin d'oeils/références ? Quel intérêt aurait-il ? Regarde Valen: elle est poursuivie par les fameux tueurs de vampires... Et c'est pas forcément le même Sephiroth! |
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| | #9 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | bon, en fait, je pense plutot à un kit de pretre... pour le moment, je disais, j'ai Shiva, Ifrit et Bahamut. Pour les autres, je pense à Ramuh, Odin, Leviathan... (o fait dans ff10 c pas Yoshimo mais Yojinbo). Je pense ke le plus simple, ce sera de reprendre le mod de Chimère de FF10, avec une attaque très puissante mais ki prend bcp de temps, et un coup spécial rapide. Sa risk de prendre plus de temps ke prévu vu ke g pas mal de boulot en ce moment, mais je vais faire mon possible. Une quete, avec un boss à la fin? oui, pourquoi pas? Mais pas Sephiroth. Sans son imper noir, sa serait pas Séphiroth... Mm? Oui, peut-être une arme! [Silk : Essaie d'écrire normalement s'il te plaît Le langage phonétique n'est pas apprécié sur la couronne. ]
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() |
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| | #10 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Voila les différentes chimères : Nv1 (Ramuh) Name : Magicien Appearance : Mage Male human Race : Human Class : Elminster Abilities : Str19, Dex19, Con21, Int21, Wis19, Cha19 Hp : 200 Resistances : Electricity 127 Spells : Eclairs protecteurs (inspiré par aura de feu) Electro (dégats electriques, 5d10) Feu Purificateur (souffle du dragon mais en électrique) Nv2 (Shiva) Name : Déva Appearance : Sirine Race : Solar Class : None Abilities : Str19, Dex21, Con21, Int19, Wis19, Cha19 Hp: 200 Resistances : cold, magical cold 127; fire, magical fire -50 Spells : Protection des glaces (inspire par aura de feu) Céleste (dégats de froid, 5d10) Transcendantale (souffle du dragon mais en froid) Remarque : cette chimère à une vitesse de déplacement de 2 Nv3 (Ifrit) Name : Démon Appearance : Tanarri Race : Demonic Class : Tanari Abilities : Str21, Dex19, Con21, Int19, Wis19, Cha19 Hp : 200 Resistances : fire, magical fire 127; cold, magical cold -50 Spells : Protection des flammes (aura de feu) Magma (dégats de feu, 5d10) Divine comédie (souffle du dragon) Remarque : l’arme d’Ifrit (gourdin de détonation+5) cause parfois une boule de feu qui blesse toutes les créatures environnantes et la chimère échappe au contrôle de l’invokeur. Nv4 (Leviathan) Pas encore créé (apparence probable de serpent, mais problème pour ses sorts, vu que le jeu ne connais pas les dégats d’eau) Nv5 (Alexander) Name : Planétaire Appearance : Golem Clay (j’aurais plutôt pensé Golem Iron mais j’essaye d’éviter les trop grosses créatures. J’ai un ordinateur qui bug souvent…) Class : Golem Stone Abilities : Str19, Dex19, Con21, Int19, Wis21, Cha19 Hp : 200 Resistances : magic 127 Spells : Protection divine (inspiré de aura de feu, protège contre les morts vivants et l’absorbtion de niveau) Sidéral (dégats magiques 5d10) Jugement dernier (souffle du dragon magique, immobilise les morts vivants) Nv6 (Phoenix) Pas encore créé (probablement dégats du feu et capacité de ressuciter les membres de l’équipe) Nv7 (Bahamut) Name : Dragon Appearance : Wyvern big Race : Dragon Class : Silver dragon Abilities : Str21, Dex21, Con21, Int21, Wis21, Cha21 Hp : 400 Resistances : acid, cold, fire, electricity, magic, crushing, piercing, slashing, missile 50 Spells: Protection du dragon (inspiré de aura de feu; magique) Pulsar (dégats magiques 5d10) Ouroboros (souffle du dragon avec des dégats magiques) Remarque : oui, je sais, plutôt costaud, mais bon, c’est une des trois plus puissantes ! Nv8 (Odin) Pas encore créé (Odin sans son cheval, ou au contraire le cheval tout seul, ça fait un peu pitié… pour le reste, je cerne assez bien ce que je dois faire) Nv9 (Nexus) Ma petite invention personnelle… surprise ! (Je mettrais ce message à jour quand j’aurais finit les chimères suivantes)
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| | #11 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Sinon, pour la quète, j’ai eu une idée : A partir d’un certain niveau, l’Invokeur gagne un sort (un peu comme antichambre) qui lui permet de se téléporter dans une pièce où il devra subir une épreuve (style : combat contre une dizaine d’élémentaux de feu pour Ifrit). A chaque fois qu’il a remporté son épreuve, il gagne la capacité d’invoquer la chimère correspondante. Bien sur, plus la chimère est forte, plus l’épreuve est dure… Une fois qu’il a obtenu les neufs chimères, on lui retire la capacité de rejoindre la pièce, vu qu’elle ne sert plus à rien. Voila, j’en suis pas plus loin pour le moment… ah, si ! éventuellement, je pourrais lui faire aussi un sort de "familier chimérique"
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| | #12 |
| Invités
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| Ca me paraît énormément bourrin tout ça ! :snif: Mais je peux te dire qu'au niveau des ressemblances des chimères par rappor aux jeux original, c'est très réussi ! :happy: Si tu veux que ça reste raisonnablement RP, baisse leur puissance (surtout Bahamut !) et leur temps de convocation de doit excéder quelques secondes (type 10 secondes). Pour Alexander, pourquoi pas un golem ? |
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| | #13 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | bonne idée... au fait, c pas si bourin que ça... j'ai essayé Ifrit dans le donjon d'Irenicus avec Tacticts mod (contre Iliych, le démon et le golem), avec minsc, jaheira et Imoen, et j'ai eu du mal à les battre...
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| | #14 |
| Invités
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| Illych est un combat assez dur, mais tu verras par la suite que ta chimère combinées à une équipe plutôt puissant viendront à bout de le plupart des combats du jeu (les plus gros combats de Tactics mis à part.) |
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| | #15 |
| Invités
Messages: n/a
| Lamnis a raison. Mais pour odin je vois quelque chose comme un elfe noir (avatar)ou un elfe blanc qui posséderait une épée comme drizzt dans BG1, mais son temps d'invocation ne serait que de deux round (le temps de taper l'adversaire une fois). Donc en résumer un elfe (noir ou blanc) possédant une épée gros bill mais invocable qu'un ou deux round (la cela fait vraiment odin) et en plus le prêtre ne choisirais pas qu'en le sort odin devient disponible. |
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| | #16 |
| Basilic Mineur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | je vais peut être réduire un peu... pour le moment j'essaye de faire des créatures et des sorts qui ne font pas bugger mon pc, on verra après... Oui, bonne idée, pour Odin... je note... Pour tester mes chimères, je pense que je vais essayer la première épreuve de ToB avec deux ou trois PNJs. Histoire de voir si elles sont pas trop efficaces, mais aussi combien de temps elles peuvent combattre...
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps. la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() |
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| | #17 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 450
| C'est du grosbill a fond ou c'est moi??? Meme la chimère niveau 1 est déja surpuissante... Il faudrait revoir tout ca serieusement a la baisse pour que ce soit viable...
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #18 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | pourquoi pas des chimères qui suivent l'évolution de niveau ? voir gagne des niveaux ?
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