Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Idées
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Vieux 05/04/2004, 15h45   #76
Mikal
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bah oui, toutes races
avec un peu d'imagination, on peut voir des invokeurs de toutes races...
bon, le demi-orque invokeur, c'est un peu rare, mais ca donne une originalité au perso

pour odin, honnetement, jvois pas l'interet du compte a rebours
de toutes façons, vu le gars en question, le combat durera pas longtemps

d'autres idées pour les espers?

sinon, est-ce qu'on met des combats d'invokeurs?

@angelus: pour le chevalier dragon, est-ce que tu penses que c'est possible de faire en sorte que le ryuken "absorbe" les capacités de certains monstres...?
par exemple, après avoir utilisé le ryuken sur un illithid, il a certains pouvoirs psioniques, il pourra changer de forme si il l'a utilisé sur un changeforme, il aura un souffle si il a fait sur un dragon... et il verra dans le noir si il l'avait aps déjà et qu'il le fait sur qqun qui l'a >_< (aptitude de base)
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Vieux 05/04/2004, 15h55   #77
Angelus Crow
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Toutes les races, ça me va ! je pense avoir tous les renseignements dont j'ai besoin.

@Mikal : Un peu HS non ? Je ne sais pas du tout si c'est possible. Mais ce serait quand même horriblement grosbill je pense. Imagine le nombre de capacité qu'aurait le Chevalier Dragon à la fin du jeu :..:
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Vieux 05/04/2004, 16h29   #78
Mikal
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mais non, c'est pas HS, pisqu'on est ds un topic de kit FF
*mauvaise foi OFF*
enfin bon, ca serait pas si grobill que ça, étant donné que les capacités en question sont pas vraiment exceptionnelles...
changer de forme: suffit de limiter les possibilités ou de mettre ça tellement aléatoire que ca devient pas une capacité monstrueuse
facultés psionique: bah moins fortes que celles des illithids, evidemment par exemple, lire ds les pensées = detection de l'alignement; ou certains sorts mineurs genre déblocage, des trucs comme ça...
souffle: si, ca c'est grobill... quoique en limitant les degats...

étant donné qu'il y'a pas des masses de possibilités, et qu'elles sont limitées en puissance, bon... ca va quoi...
et pis ça renforce un peu le coté "monstrueux" (dans l'esprit du kit, pas en caracs :rigoler: ), avec un perso qui à la fin a plusieurs capacités bizarres, pas spécialement indispensables, mais sympas quand même
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Vieux 05/04/2004, 18h24   #79
Angelus Crow
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Moai ... faut bien les limiter alors ... par contre, le souffle, le chevalier dragon l'a déjà.

Je reviens sur l'invokeur : possibilité de le jumeler ou non ? Et capa de haut niveau : celles du clerc dans ToB ?
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Vieux 06/04/2004, 11h33   #80
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je m'immice un peu dans ce sujet...

il faudrai faire en sorte qu'on obtienne les chimères par objet ou par un tres gros combat...ou alors comme dans FFVIII ( faudrai les voler sous formes d'objets ).

On les invoquerai ensuite comme une "simple béstiole"...avec une limite de niveau de mage et de sort ( 5 invocs au niveau 1 pour un mage niveau 9, un peu simple, non?).

ensuite, pour les animations, "on" pourrait utiliser les élémentaux...ou recuperer ca dans d'autres jeux du type...

par contre éviter de récuperer des noms dans les FF ( a part Bahamut en Odin )...
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Vieux 06/04/2004, 15h13   #81
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Pour les chimères, je pense qu'il faudrait les mettre en tant que sort ou parchemin unique pour la classe des mages. Et trier les chimères dans le livre de sort pour qu'il y en est au moins une dans chaque niveau du livre du mage. Dernière proposition faire un système ou le mage commence avec une chimère et les apprennent tous les quatres niveaux par exemple.
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Vieux 06/04/2004, 18h44   #82
ArkSeth, Aventurier
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Primo, on avait dit qu'on disais pas Chimère mais Esper
Secundo, on accomplis la quète, a savoir qu'il faudra argumenter pour certaines et combattre pour d'autres, voire les deux, et ensuite seulement l'invokeur et lui seul recevra la capacité "invoker" correspondante; pas de parchemins.
Un mage qui obtiendrait de nouvelles chimères par niveau, ce serait contraire à tous les ff, ou en tout cas à tous ceux auxquels j'ai joué jusqu'à maintenant (à savoir 5,6,7,8,9et10)
D'ailleurs, je pense que ce serait mieu si "invoker" était une capacité et non un sort. Et, bien sur, utiliser cette capacité la desactive pour un certain temps. Impossible d'invoker deux espers en même temps.

Ce que j'entends par combat en temps limité, c'est qu'on le combat (il reste p-e impassible comme dans le 8 ou alors il combat comme dans le 5) et quand le compte à rebours est finit (script: lance le sort dès le début du combat avec un effet "delayed" sur un certain temps, ça irait?) il lance son Zantesucken

Sinon, d'accord pour une vingtaine d'espers, et l'invokeur ne peut en obtenir que 9, dont une seule "ultime" (les ultimes étant Odin, Bahamut et Nexus)?

edit: Eviter de mettre les noms ff? d'abord les "noms ff" sont repris d'ailleurs, comme par exemple Bahamut (D&D), Shiva (mythologie hindou) ou Odin (mythologie scandinave). Et puis, quel est l'interet de faire un "mod FF" si on vire tout ce qui est "ff"?
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Vieux 06/04/2004, 19h29   #83
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Je pense que reprendre le principe des chimères ( Espers :angry: )est une bonne idée...

Certes, c'est en grande partie inspiré par la série des Final Fantasy, mais il faut rester original quand meme...

Reprendre les noms dans FF marquerai pour moi un manque de créativité... :heu:

Il suffirai d'inventer des noms, c'est pas dur... :lunette:

Si c'est pour voir apparaitre un mod Ultimecia ou Squall... :heu:

Citation:
edit: Eviter de mettre les noms ff? d'abord les "noms ff" sont repris d'ailleurs, comme par exemple Bahamut (D&D), Shiva (mythologie hindou) ou Odin (mythologie scandinave). Et puis, quel est l'interet de faire un "mod FF" si on vire tout ce qui est "ff"?
Ce n'est pas parceque eux ont " repompé " des noms dans diverses mythologies que le créateur du mod doit faire pareil...
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Vieux 06/04/2004, 22h22   #84
Angelus Crow
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C'est là que s'annonce un match entre les pro-FF et les anti-FF.

Je pense que ce kit s'adresse à des personnes appréciant cette série, et qui aimeraient pouvoir invoker comme dans les Final Fantasy. A partir de là, pourquoi devoir changer le nom des Espers ?

Oui, il faut un minimum de création propre, je suis tout à fait d'accord. Mais il faut aussi un minimum de clins d'oeil. Et quelles meilleurs références à garder que les noms ? Je tiens à préciser qu'il y aura tout de même un ou plusieurs Espers inedit(s). Je rappelle également que le mod Valen comporte Buffy, entre autre, et comme chasseuse de vampire de surcroît .

Le système d'obtention proposera également une nouveauté puisque, comme l'a dit avant moi arkseth, il faudra en battre certaines, OU les convaincre de vous suivre.

En ce qui concerne le projet de mod FF , je vous invite à faire vos remarques ici .
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Vieux 06/04/2004, 22h54   #85
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Citation:
C'est là que s'annonce un match entre les pro-FF et les anti-FF.
Pas forcément...Je dis juste que garder les noms, c'est un peu idiot...
C'est sûr qu'il faut faire quelques clins d'oeils, mais il ne faut pas éxagérer...
On reprend déjà le principe de la chimère ( très bon, au demeurant ), si ça c'est pas un clin d'oeil...

( Je signale au passage que je suis " pro FF ")
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Vieux 06/04/2004, 23h12   #86
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Et bien moi, personnellement, je suis écrivain, et j'en ai vraiment marre de trouver des noms pour tous mes persos. Alors poiur une fois qu'on en a des biens, autant les garder!
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Vieux 07/04/2004, 02h41   #87
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surtout que les invocations sont pas propres aux FF...
c'est eux qui l'ont en grande partie fait, mais ils sont pas les seuls (rien que les Tales Of...)
par contre, les noms sont propres aux FF...
Bahamut, Shiva, Ifrit sont présents dans tous les FF...
et pis c'est toujours sympa d'invoquer une esper qu'on utilisait y'a qqes années ds tel FF, et qu'on retrouve avec nostalgie... (ca y'est, vous vous sentez vieux? )

de +, pour l'instant, on est partis sur une 20aine d'esper... et on en a à peine un peu + de la moitié qui reprendra des noms d'espers FF... ou +, mais bon, y'aura forcément de la création originale par exemple Nexus @arkseth: d'ailleurs, tu pourrais essayer de faire un rapide descriptif de l'esper, histoire qu'on cerne bien...? merciiii )

pour l'invocation en elle-même, on avait dit que ce serait une capacité, pas un sort, utilisable 1/j, et qui durerait 1h (temps de jeu); par contre, jsais pus si la durée et le nbre d'utilisations évoluent avec le niveau... jpense pas que ca soit nécessaire; la puissance des espers a pas non plus besoin d'évoluer

ps: oubliez pas que pour les commentaires a propos du mod FF en lui même, ca serait mieux d'aller sur ce topic surtout pour les espers, qui seront créées APRES le kit... de +, la ligne principale de la quete FF étant basée sur ces espers, c'est + une discussion concernant l'histoire du mod, dc elle a plus sa place sur le topic en question... merci!
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Vieux 07/04/2004, 13h14   #88
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Citation:
ca y'est, vous vous sentez vieux?
La dernière fois que j'ai prit un "coup de vieux", c'était en combattant un squelette...

*Descriptif de Nexus*

Apparence: Demiliche.
Pouvoir: Death Express
Nexus est une version adaptée à BgII du Helltrain de ff8. Son attaque (en cours de requalibrage...) inflige un certain nombre d'affections, dont confusion, poison, sommeil, etc..., ajoutés à des dégats d'acides et de poisons. C'est un esper au moins aussi puissant qu'Odin ou Bahamut.
Naturellement mauvais, Nexus est tout de même capable de supporter le bien... la seule chose qui l'interesse est de propager la mort, sous ses diverses formes.
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Vieux 07/04/2004, 14h18   #89
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Bien...ça montre que les Espers seront bien puissants...Donc il faudrait faire en sorte que tout le monde n'y ait pas accès; uniquement les mages de niveau 13 et plus, et on les obtiendrai comme sorts de quetes ( comme le Souffle du Dragon Rouge...)
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Vieux 07/04/2004, 15h37   #90
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Bien, retour sur le kit svp. Pour les remarques concernant les Espers (et donc leurs modes d'obtentions ainsi que leurs capacités, leurs pouvoirs, et surtout les quêtes pour les obtenirs), veuillez vous rendre sur ce topic, merci .

Je reviens sur le kit en lui même, pourra-t-il être multiclassé ?

De plus je tiens à apporter une précision, le kit sera un kit de clerc sans l'aptitude repousser les morts-vivants (ahem ... avez-vous lu les 1° posts, dont celui avec une description brève ? :notme2: ). Pourquoi ? Parcequ'il est impossible de créer un kit de mage.

Et pourquoi un kit justement ? Pour que tout le monde n'ai pas accès aux Espers.

Ce qui m'ammène à une autre question : Les HLA (capacité de haut niveau) seront-elles celles du clerc de ToB ?
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Vieux 07/04/2004, 22h53   #91
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Interessante question... je suppose que oui.

Oh, et je suis vraiment content qaue tout ce monde veuille venir nous faire part de leurs idées, mais j'ai quand même quelque chose à tous leur dire:
par pitié, LISEZ LES AUTRES POSTS AVANT, et aussi s'il vous plait ESSAYER DE COMPRENDRE DE QUOI ON PARLE! c'est déja assez compliqué comme ça de régler tous les paramètres, alors si en plus on doit faire le tri entre les bonnes idées et les HS...
*je serais jamais prof!*
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Vieux 08/04/2004, 00h08   #92
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MDRRRRR arkseth ... du calme, du calme !! . L'avantage d'un forum, c'est qu'on a tout notre temps pour lire et répondre. Ne crie pas sur tout le monde, ou plus personne ne donnera son avis .

Citation:
Interessante question... je suppose que oui.
Tu supposes que oui, il peut être jumelé, ou que oui il prend les HLA du clerc de ToB ?

Personnellement, je ne l'imagine pas en classe jumelée ...

Pour les HLA, par contre, je pense qu'on peut les garder, étant donné qu'il s'agit de la convocation de Déva (après tout, les invokeurs sont des super-conjurateurs). A moins d'en créer une spécialement pour lui ?

Mais dans ce cas, qu'est-ce que vous verriez dedans ? :heu:
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Vieux 08/04/2004, 02h27   #93
Mikal
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pour le multiclassage, nan, pas bonne idée
après tout, l'invokeur a toujours été un perso qui se met ds un coin pour invoquer, et qui risque de clamser toutes les 30s...dc pas guerrier
pas mage, parce que c'est pas drole
pas roublard parce que bon... c'est pas a l'invokeur de crocheter les serrures >_<
dc vala, a pas :blush:

pour les HLA euh.... ouais, celles du pretre sont valables...
quant à en rajouter une autre... honnetement, jvois aps... une super invoc...
invoquer toutes les espers d'un coup... fusionner avec une esper...
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Vieux 08/04/2004, 19h26   #94
ArkSeth, Aventurier
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Fusionner avec un esper, oui, CA se serait interessant. Quand à jumeler... pas fou, nan? Jamais de la vie!!! Sinon, je pense que si on pouvait leur donner non pas les HLA du clerc, mais celles du druide. (obtenir la métamorphose en élémental serait nécessaire avant d'obtenir la capacité fusionner, et conjurer les princes élémentaires entrerait parfaitement dans l'esprit du kit...)
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