Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Idées

Idées
C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 14/04/2004, 12h26   #76
nal'ex
Tasloï
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: rennes
Messages: 99
Par défaut

1) je sais pas, ils peuvent avoir été touchés par un dieu humain, je connais pas assez les dieux des autres espèces pour savoir
2) mais les PJ doivent avoir atteind un certain niveaux sinon ils vont se faire eclater
3) je pense aussi, il faudrait juste prévoir un fort niveau de compétence dans leur arme (maitre ou grand maitre)
pour le taureau épée à deux mains (si c'est l'anim du cambion qui est choisie), sagitaire (arc long), capricorne épée longue...
4) je suis d'accord, il faut pas mal travailler sur les différentes possibilités, je pensais que l'on pourrait considéré (selon les actions du PJ) le sanctaire comme une sorte de forteresse (mais pas liée à la classe du perso)
5) si le PJ est d'abord attaqué par des chevaliers de bronze et d'argent et que la pression augmente régullièrement, il sera bien forcé à se rendre au sanctuaire
6) de toute manière à la fin des combats le PJ et ses compagnon doivent être presque mort

9) en réalité le grand pope est le chevalier Saga des gémeaux qui a tué le véritable pope (l'ancien chevalier d'or du belier). Donc c'est son armure et quand il meurt cette dernière dois retourner au sanctuaire dans sa maison (je pense) jusqu'à ce que son frère le remplace (dans Hades)
sinon normalement le pope est choisi parmi les douze chevaliers d'or (mais les onze autres ne connaissent pas son identité)
nal'ex est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/04/2004, 02h39   #77
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

1) ouvert aux suggestions
2)les combats seraient évidemment progressifs, on peut imaginer 2 chevaliers d'argent disciples de chacun des CDZ, soit 24 au total avec tous des niveaux différents, pourquoi ne pas faire des randoms encounters tout au long de soa et tob: le moteur choisit lui meme les adversaires,parmi 3 groupes: très forts ,forts , moins forts, cela aurait une incidence sur la bataille du sanctuaire....
Par contre ils ne penseraient pas forcément comme leur maitre.....
Les chevaliers de bronze eux par contre apparaitraient à petit niveau
3)je dirai par exemple:
taureau : épée à 2 mains
gémeaux : 2 katanas
vierge : poing amélioré
capricorne: épée longue+ bouclier
cancer : griffe? ( comme celle de valen ou thorgal)
lion : épée batarde ou hallebarde
scorpion : lance
bélier : gourdin
sagittaire :arc long
balance : baton
poisson : rien
verseau : rien
5)question: que sont les cdbronze par rapport à ceux d'argent?
9) il y 13 armures il me semble : 12 des cdz +celle du grand pope, pour cette dernière que représente t'elle? ( l'armure des gémeaux étant controlée mentalement d'après mes souvenirs...)
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/04/2004, 10h59   #78
nal'ex
Tasloï
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: rennes
Messages: 99
Par défaut

3) poisson: hameçon (désolé c'est nul)
dague de jet avec des roses à la place des dagues
5) en théorie ils sont moins fort que les chevaliers d'argent, il y en a 48 au total contre 24 chevaliers d'argent et 12 d'or (+4 inconnus)
normalement, il atteigne difficilement la vitesse du son mais ils sont capable de faire exploser leur cosmos (un equivalent de puiser dans la puissance divine?)
dans BG je dirais que l'on doit les comparer à des guerriers de bon niveau genre 8-10
les chevaliers d'argent sont plus fort leurs coups sont bien superieur à la vitesse du son, leur armure est plus solide et plus couvrante
je pense que se sont des chevaliers dont le niveau est 14-16
les chevaliers d'or sont bien au dessus, maitrise la vitesse de la lumière
leur niveau est enorme, ce sont les plus fort avant les demi dieux
mais comme partout y'a des plus fort et des moins fort
la preuve les 5 heros sont à la base des chevaliers de bronze mais il finissent par être plus fort que les chevaliers d'or...
13) l'armure du grand pope (celle qui est rouge), il faut plus la considérer comme un habit de cérémonie. donc j'en sais pas vraiment plus sur elle.
nal'ex est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/04/2004, 14h15   #79
Doc
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Code:
3) Cyric monte une machination, il fait croire aux CDZ par l'intermediaire du grand pope que le fils de Bhall cherche à les détruire (pour venger son père ?),ou tout du moins, à les manipuler comme l'avait tenté son père. Personnellement il vous apparait et vous décoche une flèche empoisonnée , d'un poison invisible dont l'effet sera mortel dans 18 heures
18heures? lorsqu'on se repose on prend souvent 8heures de repos...
  Réponse avec citation
Vieux 16/04/2004, 16h27   #80
ferrumach
Berserker Ogre
 
Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
Par défaut

18 heures, c'est indicatif....Par exemple:
5 heures de combats+ dialogues ( 1ère partie du sanctuaire)
8 heures de repos (ou une possibilité d'avoir tous ces capacités , sorts restaurés en 1 instant, on passerait alors à 10 ou 12 heures de limite )
5 heures de combats +dialogues (2 ème partie du sanctuaire )

Mettre une limite cela permet de ne pas trop trainer, cela rajoute un élément supplémentaire à gérer..., 5 heures c'est pas mal ,cela représente environ 30 tours de jeu soit 30 minutes de temps réel environ.Il faut se rendre compte, par exemple, le combat à la fin de tob, dans l'antre du boss ( les 7 combats à la suite), il se déroule ( si aucune pause, et pas de perte de temps excessive) sur peut etre 7 minutes! (pour les meilleurs) à 15! (en pratique le fait de mettre en pause, consulter son inventaire, "réfléchir", on doit mettre 3 fois plus de temps).
18 heures (5+8+5) me paraissent équilibrées, non?

edit our les niveaux
cdbronze : 9 à 16
cdargent :15 à 25
CDZ :> à 30
ferrumach est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[BUG] Chevaliers Solamniques et Ribald Ecthelion La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 4 16/02/2008 18h57
[FUN] Les Signes du Zodiaque des PNJs Bardamu Le Comptoir d'Amn 5 26/06/2007 19h55


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 09h08.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183