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| Idées C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier. |
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| | #76 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: rennes
Messages: 99
| 1) je sais pas, ils peuvent avoir été touchés par un dieu humain, je connais pas assez les dieux des autres espèces pour savoir 2) mais les PJ doivent avoir atteind un certain niveaux sinon ils vont se faire eclater 3) je pense aussi, il faudrait juste prévoir un fort niveau de compétence dans leur arme (maitre ou grand maitre) pour le taureau épée à deux mains (si c'est l'anim du cambion qui est choisie), sagitaire (arc long), capricorne épée longue... 4) je suis d'accord, il faut pas mal travailler sur les différentes possibilités, je pensais que l'on pourrait considéré (selon les actions du PJ) le sanctaire comme une sorte de forteresse (mais pas liée à la classe du perso) 5) si le PJ est d'abord attaqué par des chevaliers de bronze et d'argent et que la pression augmente régullièrement, il sera bien forcé à se rendre au sanctuaire 6) de toute manière à la fin des combats le PJ et ses compagnon doivent être presque mort 9) en réalité le grand pope est le chevalier Saga des gémeaux qui a tué le véritable pope (l'ancien chevalier d'or du belier). Donc c'est son armure et quand il meurt cette dernière dois retourner au sanctuaire dans sa maison (je pense) jusqu'à ce que son frère le remplace (dans Hades) sinon normalement le pope est choisi parmi les douze chevaliers d'or (mais les onze autres ne connaissent pas son identité) |
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| | #77 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| 1) ouvert aux suggestions 2)les combats seraient évidemment progressifs, on peut imaginer 2 chevaliers d'argent disciples de chacun des CDZ, soit 24 au total avec tous des niveaux différents, pourquoi ne pas faire des randoms encounters tout au long de soa et tob: le moteur choisit lui meme les adversaires,parmi 3 groupes: très forts ,forts , moins forts, cela aurait une incidence sur la bataille du sanctuaire.... Par contre ils ne penseraient pas forcément comme leur maitre..... Les chevaliers de bronze eux par contre apparaitraient à petit niveau 3)je dirai par exemple: taureau : épée à 2 mains gémeaux : 2 katanas vierge : poing amélioré capricorne: épée longue+ bouclier cancer : griffe? ( comme celle de valen ou thorgal) lion : épée batarde ou hallebarde scorpion : lance bélier : gourdin sagittaire :arc long balance : baton poisson : rien verseau : rien 5)question: que sont les cdbronze par rapport à ceux d'argent? 9) il y 13 armures il me semble : 12 des cdz +celle du grand pope, pour cette dernière que représente t'elle? ( l'armure des gémeaux étant controlée mentalement d'après mes souvenirs...) |
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| | #78 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: rennes
Messages: 99
| 3) poisson: hameçon (désolé c'est nul) dague de jet avec des roses à la place des dagues 5) en théorie ils sont moins fort que les chevaliers d'argent, il y en a 48 au total contre 24 chevaliers d'argent et 12 d'or (+4 inconnus) normalement, il atteigne difficilement la vitesse du son mais ils sont capable de faire exploser leur cosmos (un equivalent de puiser dans la puissance divine?) dans BG je dirais que l'on doit les comparer à des guerriers de bon niveau genre 8-10 les chevaliers d'argent sont plus fort leurs coups sont bien superieur à la vitesse du son, leur armure est plus solide et plus couvrante je pense que se sont des chevaliers dont le niveau est 14-16 les chevaliers d'or sont bien au dessus, maitrise la vitesse de la lumière leur niveau est enorme, ce sont les plus fort avant les demi dieux mais comme partout y'a des plus fort et des moins fort la preuve les 5 heros sont à la base des chevaliers de bronze mais il finissent par être plus fort que les chevaliers d'or... 13) l'armure du grand pope (celle qui est rouge), il faut plus la considérer comme un habit de cérémonie. donc j'en sais pas vraiment plus sur elle. |
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| | #79 |
| Invités
Messages: n/a
| Code: 3) Cyric monte une machination, il fait croire aux CDZ par l'intermediaire du grand pope que le fils de Bhall cherche à les détruire (pour venger son père ?),ou tout du moins, à les manipuler comme l'avait tenté son père. Personnellement il vous apparait et vous décoche une flèche empoisonnée , d'un poison invisible dont l'effet sera mortel dans 18 heures |
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| | #80 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| 18 heures, c'est indicatif....Par exemple: 5 heures de combats+ dialogues ( 1ère partie du sanctuaire) 8 heures de repos (ou une possibilité d'avoir tous ces capacités , sorts restaurés en 1 instant, on passerait alors à 10 ou 12 heures de limite ) 5 heures de combats +dialogues (2 ème partie du sanctuaire ) Mettre une limite cela permet de ne pas trop trainer, cela rajoute un élément supplémentaire à gérer..., 5 heures c'est pas mal ,cela représente environ 30 tours de jeu soit 30 minutes de temps réel environ.Il faut se rendre compte, par exemple, le combat à la fin de tob, dans l'antre du boss ( les 7 combats à la suite), il se déroule ( si aucune pause, et pas de perte de temps excessive) sur peut etre 7 minutes! (pour les meilleurs) à 15! (en pratique le fait de mettre en pause, consulter son inventaire, "réfléchir", on doit mettre 3 fois plus de temps). 18 heures (5+8+5) me paraissent équilibrées, non? edit our les niveauxcdbronze : 9 à 16 cdargent :15 à 25 CDZ :> à 30 |
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