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Idées
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Vieux 08/07/2003, 19h02   #51
JRR.Tolkien.
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Bien sûr, mais tu observera que pour la création, NearInfinity permet de faire tout cela... Weimer, en tout cas, ne se servait que de cet outil, ainsi que de Weidu. IETME peut, il est vrai, être pratique. Mais pour la création de magazins, et d'objets, je suis tout à fait sûr que NearInfinity combiné avec Weidu peut très bien réaliser cela sans aucun problème.
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Vieux 08/07/2003, 19h48   #52
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C'est vrai également (quoi que la création d'objets "from scratch" avec Near Infinity me semble complexe). Et puis, tout le monde n'a pas les capacités de Weimer :snif: .
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Vieux 08/07/2003, 20h11   #53
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Non non, je peux t'aider en Weidu aussi :happy:
Pour NearInfinity, j'ai bien essayé, mais je n'ai pas Java et n'arrive pas à le downloader. Comme j'essaye de manipuler le plus d'outils possibles, je fonctionne comme ça oÔ. Maintenant si NearInfinity est plus utile dans tous les domaines que mon map éditor et compagnie, je change tout de suite. J'ai du boulot en perspective et je ne veux pas m'encombrer d'un outil inadéquat.
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Vieux 08/07/2003, 20h16   #54
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IETME dépasse NearInfinity pour la création de zone, tu peux le garder Même s'il permet également la possibilité d'éditer la zone... Mais il peux remplacer tous les IEEP, ISC, et compagnie, c'est un outil polyvalent... Et un autre de ses avantage est de pouvoir modifier tous les jeux IE: BG1, 2, PS:T, IWD1, IWD2, etc.

Pour Java, tu peux le trouver là normalement: http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html
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Vieux 08/07/2003, 20h39   #55
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Je me disais aussi
Et pour la modification graphique de zone, je présume que c'est le même chose (désolé je te pose des questions sur à peu près tous les topics de la forge :timide: )... L'aspect intérressant du map éditor c'est la représentation spatiale... Et aussi la possibilité de modifier comme on veut la carte du monde.

Pour IEEP, je le trouve pas mal, et il permet aussi de modifier tous les jeux basés sur le moteur Infinity. Sisi, j'ai vérifié Par contre, il est pas très clair... Si Near Infinity l'est plus, j'achète... (de toute façon j'achète quand même, vu ce que tu m'en a dit, mais j'aimerais avoir des infos plus amples).

PS : merci pour Java, c'est très lourd, surtout pour mon PC, qui n'a pas de protocole TCP/IP... :..: Ni de directeur de carte réseau. Je sais pas comment remédier à ce problème, si par hasard quelqu'un a une idée...
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Vieux 08/07/2003, 20h57   #56
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Oui, pour les modifications graphiques, c'est mieux aussi. Pour visualiser les maps, InfinityExplorer est également plus pratique (NearInfinity ne le permet tout simplement pas)
IEEP ne permet pas de modifier les .ITM d'IWD2 par exemple...

NearInfinity peut parfois repousser un ptit peu au début, car tout se présente ou presque sous l'apparence de textes, et de fiches... mais c'est l'outil qui peut tout faire, si tu veux... Et dès qu'on est un peu habitué, ça passe tout seul.. Comme Weidu (mais moi, Weidu, j'arrive pas à m'y habituer :blush: )
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Vieux 08/07/2003, 23h11   #57
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Mmh moi fiche et texte ça me va... Disons que l'intérêt du graphique c'est que :
1- Tu as une idée de ce que ça va donner en jeu.
2- Il te calcule automatiquement les données type location, puisque tu les places graphiquement. J'ai beau être foutrement matheux, vive les maux de crânes.

Mais NearInfinity je pense que ça va être bien. WeiDu j'avoue que ça m'embête aussi mais moi c'est plus les outils type Gmax qui me donnent du mal. Déjà il faut que je télécharge Java...40% depuis une demi-heure... Il fait du deux à l'heure, et j'ai l'ADSL... J'ai pas de protocole... :snif: rah.

WeiDu est hermétique comme système, ça c'est clair. Si tu as Dev C++ scripte dedans, ou même sous nwscript. L'ambiance de script est pas la même... Ca passe beaucoup mieux. Tu mets tous tes else et IF etc. en petit, tu auras des jolies couleurs, et ça passera mieux. Scripter en wordpad c'est :x
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Vieux 27/03/2004, 23h06   #58
ArkSeth, Aventurier
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Waw! j'ai déja eu l'occasion de te dire que tu faisait du boulot magnifique, Thot, mais là c'est encore mieux que ce que j'avais imaginé. Je doute de pouvoir d'être d'un grand secours, mais si tu as besoin de quelques idées supplémentaires pour le scénario, ce serait un honneur pour moi de t'aider.

Citation:
Il n'y aura pas de romances entre Lathinia et <CHARNAME>.
Citation:
Et pk pas de romance?ç'est ce qui donne du piment au jeu
Je suis d'accord avec les deux points de vue... alors tu lui met quand même une romance, mais avec Minsc?
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
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Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 12/08/2004, 13h47   #59
Morgul de Lumenis
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Citation:
alors tu lui met quand même une romance, mais avec Minsc?
Vi, vi, y'a déjà trop de romance avec le PJ, je veux voir Minsc draguer !! :hein:
Pour pouvoir participer un peu, peut-être que Minsc pourrais demander des conseils au PJ si il est mâle ( si c'est une fille, c'est Lathinia ? ) et come ça on pourrait orienter les relations. Et les autres membres du groupes pourraient participer.
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Vieux 14/04/2005, 22h08   #60
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Voilà un sujet auquel je n'avais pas touché depuis bien longtemps.

Les flèches entropiques peuvent être une sacré bonne idée, mais il faudrait que le hiatus ne puisse arriver que dans 1% des cas (ça donnera un petit côté naheulbeuk, sans rendre le personnage trop imprévisible pour qu'elle puisse être engagée).

Au niveau du kit, je pense que je vais lui en créer un spécifique (assez proche de l'archer).

Je compte également lui permettre d'apprendre à créer de nouvelles flèches, à l'aide de manuels ou d'objets trouvés au cours du jeu. Une rencontre pourra également l'aider.

Question caractère, j'ai quand même envie de lui donner une certaine profondeur (même si c'est difficile avec le kit de voix de Naheulbeuk), tout en lui gardant son côté comique (à la manière de Jan, qui acquiert un côté légèrement tragique quand on apprend l'histoire de Lisa)
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