Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Idées

Idées
C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 07/05/2008, 18h38   #1
deratiseur
Loup
 
Avatar de deratiseur
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: GAP, Hautes alpes
Messages: 110
Envoyer un message via MSN à deratiseur
Par défaut [Kit] Amélioration du tueur de magiciens, qu'en pensez-vous ?

Bonjour ;-)

Entre deux séances de "plein d'autres choses", je bosse sur un module dont le but sera de rajouter des kits parmi les classes/races les moins utilisés

Le Chasseur de vermine en est la première partie (disponible dans la section téléchargement)
Vont se rajouter un kit de guerrier pour demi-orque uniquement, un kit de prêtre clairement offensif mais n'ayant aucun sort de guérison/restauration, et un kit de druide assurant pleins de compagnons de route (si j'arrive à recréer sous BG2 les scarabée de IWD1 )

Je viens d'avoir enfin l'idée pour modifier le quasi-inutile "Tueurs de magiciens" qu'en pensez vous svp ?


TUEUR DE MAGICIENS :
Les tueurs sont des guerriers qui pour une raison ou pour une autre ont développé une haine farouche des lanceurs de sorts et de la magie en général et ont pris la décision de vouer leur vie à les traquer. A cet effet ils ont reçu un entraînement spécifique qui leur permet d'exceller dans la chasse et l'attaque des lanceurs de sorts. Il tolèrent cependant les lanceur de sort divins, quand ceux-ci se serve de la magie divine à des fins bénéfiques.

Avantages :
- Le lanceur de sort touché (en mêlée ou à distance) par ce type de personnage se voit appliquer une probabilité cumulative de 10% + 1% par niveau de rater ses incantations.
- Gain de 1 % de Résistance magique par niveau.
- Immunité aux sorts profanes de niveau 1 au niveau 10
- Immunité aux sorts profanes de niveau 2 au niveau 15
- Immunité aux sorts profanes de niveau 3 et divins maléfiques de niveau 1 au niveau 20
- Immunité aux sorts profanes de niveau 4 et divins maléfiques de niveau 2 au niveau 25
- Immunité aux sorts profanes de niveau 5 et divins maléfiques de niveau 3 au niveau 30
- Immunité aux sorts profanes de niveau 6 et divins maléfiques de niveau 4 au niveau 35
- Immunité aux sorts profanes de niveau 7 et divins maléfiques de niveau 5 au niveau 40

Désavantages :
- Ne peut pas utiliser d'objets magiques autres que des armures et des armes~

Pensez vous que ça le rendrait trop puissant ? (ne porter quasiment aucun objet magique c'est quand même un très gros inconvénient)




Nota : Grey Acumen à crée aussi une modification du tueur de mage, mais je lui trouve un defaut majeur : il interdit moins d'objets magiques au tueur de mage, et son installation modifie la plupart des objets magiques du jeu, ce qui peut créer des conflits, et dans tous n'effectue pas ces changement sur les objets rajoutés par mod, qui restent interdits au tueur de magiciens.
__________________
Plus je connais ma femme, plus j'aime ma main.

Dernière modification par deratiseur ; 08/05/2008 à 11h39.
deratiseur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/05/2008, 00h37   #2
phoeunix / Shalendra
Loup
 
Avatar de phoeunix / Shalendra
 
Date d'inscription: février 2008
Localisation: Nice
Messages: 112
Par défaut Re : Amélioration du tueur de magiciens, qu'en pensez-vous ?

Modifier le tueur de magiciens me paraît une bonne idée, ce kit manque de spécificités et le jeu n'en vaut vraiment pas la chandelle.
Concernant les modifications que tu proposes, autant l'idée de proposer des immunités aux sorts est pas bête, autant elle est largement trop puissante sur la fin : être immunisé à autant de sorts, c'est vraiment indécent ! Et ça fait un peu double emploi avec la résistance magique. A la rigueur, je verrai bien une suppression de la résistance magique de 1%/niveau tout en atténuant un peu les immunités aux sorts.
Sinon il me semble que j'avais déjà vu une modification du tueur de mages sur un autre mods qui permettait au tueur de magicien de mettre l'effet de fourvoiement magique sur tout projectile qui touche un ennemi (donc très utile contre les mages), je pense qu'un volet d'améliorations plus portées sur l'attaque, dans la lignée de celle-ci, que sur la défense serait plus approprié au tueur de magicien. En effet, j'imagine bien le tueur de magicien comme un tueur à gages ayant un arsenal de compétences offensives toutes particulières contre les mages.


Citation:
Envoyé par deratiseur Voir le message
un kit de prêtre clairement offensif mais n'ayant aucun sort de guérison/restauration
J'ai relevé ce petit bout de phrase en particulier car l'idée que tu évoques recoupe en partie l'idée de kit de clerc que j'envisage pour Leila à la différence qu'il sera plus orienté vers de nouveaux sorts de protection pour pallier à l'absence de soins (là où le tien mettra l'accent sur l'aspect offensif).
Je travaille actuellement à l'élaboration de ce kit mais travailler est un bien grand mot car il s'agit plus actuellement d'un exercice de familiarisation avec la création de nouveaux sorts car je débute tout juste dans ce domaine (un de plus où je pars de 0 On apprend décidément plein de choses en créant un mod).
Voilà c'était juste un petit aparté.
__________________
Leila, un nouveau personnage pour BG2.
"Ahh Leila, ta robe, tu l'as acheté où? Parce que ça me rappelle les décolletés plongeants de mes amies de la Lanterne rouge, c'est un lupanar au Calimshan" [Severian Stark]
phoeunix / Shalendra est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/05/2008, 16h29   #3
Vel Cheran, Aventurier
Araignée Géante
 
Avatar de Vel Cheran
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: Royaume de Rennes (Caribou en québécois)
Messages: 509
Envoyer un message via MSN à Vel Cheran
Par défaut Re : Amélioration du tueur de magiciens, qu'en pensez-vous ?

Bonne idée, dératiseur, mais ce tueur de mages restera inefficace contre un mage ayant lancé les protections adéquates via un séquenceur, par exemple. Au lieu de lui donner plein de résistances aux sorts, je pense que la résistance à la magie suffit, si elle est combinées avec le gain de capacités spéciales permettant de dissiper les protections magiques de l'adversaire.
Vel Cheran est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/05/2008, 17h16   #4
Caladrius
Chien de Guerre
 
Avatar de Caladrius
 
Date d'inscription: mars 2008
Messages: 51
Par défaut Re : Amélioration du tueur de magiciens, qu'en pensez-vous ?

L'idée est bonne, très bonne même car le tueur de magicien ne sert quasiment à rien. Mais l'immunité aux sorts jusqu'au niveau 7 est vraiment gros bill, ne laissant de chances qu'à quelques liches et magiciens...
A la limite, restreindre cette immunité à des sorts de niveau 3-4 maxi, ça serait bien (et 2-3 pour les sorts divins).
Ensuite, on peut jouer sur le fourvoiement magique, ou le silence, afin de gêner les mages.
Par contre, Vel, ta dissipation des protections magiques, tu vois ça comme un sort de brêche à chaque coup ? Ou comme une dissipation de la magie ?
__________________
J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
Caladrius est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/05/2008, 19h58   #5
Vel Cheran, Aventurier
Araignée Géante
 
Avatar de Vel Cheran
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: Royaume de Rennes (Caribou en québécois)
Messages: 509
Envoyer un message via MSN à Vel Cheran
Par défaut Re : Amélioration du tueur de magiciens, qu'en pensez-vous ?

Je voyais ça comme une capacité spéciale type "brèche", lançable un nombre limité de fois par jour.
Vel Cheran est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/05/2008, 17h03   #6
deratiseur
Loup
 
Avatar de deratiseur
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: GAP, Hautes alpes
Messages: 110
Envoyer un message via MSN à deratiseur
Par défaut Re : Amélioration du tueur de magiciens, qu'en pensez-vous ?

En fait j'ai trouvé un 'tueur de magiciens"" officiel" comme classe de prestige en 3eme édition. Je pense sincèrement qu'il est repompé de BG2, vu qu'il viens d'un magasine, lol

Voyez ici : Le Grimoire des Royaumes - D&D 3.5 dans les Royaumes Oubliés par Forum

La résistance à la magie y est bien cumulée avec une immunité au sort, mais elle fonctionne selon deux bonnes idées :
1. uniquement sur les sorts de mages
2. Uniquement sur les sorts autorisant un jet de sauvegarde

Par contre elle est encore pire que celle que j'avais prévu : elle immunise à un niveau de sort en plus tous les deux niveaux de la classes -> immunité de sorts du niveau 9 au niveau 22.....

Je vais m'atteler à faire le kit sous la base de l'immunité limitée, mais je la garde selon mon schema -> max immunité lvl 7 au lvl 40 (et uniquement sorts profanes autorisant un jet de sauvegarde)

Je vais devoir comprendre comment fonctionne le "detectable spell" pour implémenter la détection des jeteurs de sorts.
__________________
Plus je connais ma femme, plus j'aime ma main.
deratiseur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/05/2008, 21h54   #7
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 617
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut Re : Amélioration du tueur de magiciens, qu'en pensez-vous ?

Dans mon esprit, les détectables spells sont plutôt faits pour les jeteurs de sorts qui veulent réagir aux sorts qu'on leur lance ou que lance les adversaires sur eux et par exemple lancer les sorts pour casser des protections.
Si ton personnage veut viser les mages en priorité, il y a bien plus simple. Les scripts permettent de viser une classe particulière, dans ton cas mage, sorcier ou mage entropique. Tu trouveras un exemple dans ce tutorial sur les scripts.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Ce que vous pensez d'Amkethran Magnus Le Comptoir d'Amn 12 10/05/2008 20h32
[AVIS] Que pensez-vous de Viconia ? Valomir La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 189 15/02/2008 11h54
[AVIS] Tueur de magiciens Potawo La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 19 04/04/2007 05h56
Tueur de Magiciens Sir Alexander La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 5 30/01/2006 13h53
Vous en pensez quoi? Ecthelion Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) 4 19/09/2004 21h34


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 05h27.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189