![]() |
| | |||||||
| Idées C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 | |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonjour ;-) Je viens d'avoir enfin l'idée pour modifier le quasi-inutile "Tueurs de magiciens" qu'en pensez vous svp ? Citation:
Pensez vous que ça le rendrait trop puissant ? (ne porter quasiment aucun objet magique c'est quand même un très gros inconvénient) Nota : Grey Acumen à crée aussi une modification du tueur de mage, mais je lui trouve un defaut majeur : il interdit moins d'objets magiques au tueur de mage, et son installation modifie la plupart des objets magiques du jeu, ce qui peut créer des conflits, et dans tous n'effectue pas ces changement sur les objets rajoutés par mod, qui restent interdits au tueur de magiciens. Rajouté au projet : proposer la possibilité lors de l'installation du kit d'appliquer une version "rodeur" du kit à Valygar
__________________ Guerrier Neutre Bon tendance Loyal Bon Complètement athée, exit le paladinat. Dernière modification par deratiseur ; 06/07/2008 à 10h41. | |
| | |
| | #2 | |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Modifier le tueur de magiciens me paraît une bonne idée, ce kit manque de spécificités et le jeu n'en vaut vraiment pas la chandelle. Concernant les modifications que tu proposes, autant l'idée de proposer des immunités aux sorts est pas bête, autant elle est largement trop puissante sur la fin : être immunisé à autant de sorts, c'est vraiment indécent ! Et ça fait un peu double emploi avec la résistance magique. A la rigueur, je verrai bien une suppression de la résistance magique de 1%/niveau tout en atténuant un peu les immunités aux sorts.Sinon il me semble que j'avais déjà vu une modification du tueur de mages sur un autre mods qui permettait au tueur de magicien de mettre l'effet de fourvoiement magique sur tout projectile qui touche un ennemi (donc très utile contre les mages), je pense qu'un volet d'améliorations plus portées sur l'attaque, dans la lignée de celle-ci, que sur la défense serait plus approprié au tueur de magicien. En effet, j'imagine bien le tueur de magicien comme un tueur à gages ayant un arsenal de compétences offensives toutes particulières contre les mages. Citation:
Je travaille actuellement à l'élaboration de ce kit mais travailler est un bien grand mot car il s'agit plus actuellement d'un exercice de familiarisation avec la création de nouveaux sorts car je débute tout juste dans ce domaine (un de plus où je pars de 0 On apprend décidément plein de choses en créant un mod).Voilà c'était juste un petit aparté.
__________________ "Une escalope avec une belle salade." Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes. | |
| | |
| | #3 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Royaume de Rennes (Caribou en québécois)
Messages: 590
Entrées dans le blog: 1 | Bonne idée, dératiseur, mais ce tueur de mages restera inefficace contre un mage ayant lancé les protections adéquates via un séquenceur, par exemple. Au lieu de lui donner plein de résistances aux sorts, je pense que la résistance à la magie suffit, si elle est combinées avec le gain de capacités spéciales permettant de dissiper les protections magiques de l'adversaire. ![]() |
| | |
| | #4 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 51
| L'idée est bonne, très bonne même car le tueur de magicien ne sert quasiment à rien. Mais l'immunité aux sorts jusqu'au niveau 7 est vraiment gros bill, ne laissant de chances qu'à quelques liches et magiciens... A la limite, restreindre cette immunité à des sorts de niveau 3-4 maxi, ça serait bien (et 2-3 pour les sorts divins). Ensuite, on peut jouer sur le fourvoiement magique, ou le silence, afin de gêner les mages. Par contre, Vel, ta dissipation des protections magiques, tu vois ça comme un sort de brêche à chaque coup ? Ou comme une dissipation de la magie ?
__________________ J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin. Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu, Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée. |
| | |
| | #5 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Royaume de Rennes (Caribou en québécois)
Messages: 590
Entrées dans le blog: 1 | Je voyais ça comme une capacité spéciale type "brèche", lançable un nombre limité de fois par jour. |
| | |
| | #6 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je confirme que l'accumulation de résistance à la magie et d'immunité aux sorts et bonne, elle est présente dans la classe de tueur de mage 3eme ed Voir ici : http://www.addfan.com/index.php?p=classe.php&id=25 Il faut juste que je fasse une immunité qui augmente moins vite Si j'apprends à me servir de "detectable spell", je ferais en sorte que le tueur de mage puisse reperer les jeteurs de sorts.
__________________ Guerrier Neutre Bon tendance Loyal Bon Complètement athée, exit le paladinat. |
| | |
| | #7 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | En fait j'ai trouvé un 'tueur de magiciens"" officiel" comme classe de prestige en 3eme édition. Je pense sincèrement qu'il est repompé de BG2, vu qu'il viens d'un magasine, lol Voyez ici : Le Grimoire des Royaumes - D&D 3.5 dans les Royaumes Oubliés par Forum La résistance à la magie y est bien cumulée avec une immunité au sort, mais elle fonctionne selon deux bonnes idées : 1. uniquement sur les sorts de mages 2. Uniquement sur les sorts autorisant un jet de sauvegarde Par contre elle est encore pire que celle que j'avais prévu : elle immunise à un niveau de sort en plus tous les deux niveaux de la classes -> immunité de sorts du niveau 9 au niveau 22..... Je vais m'atteler à faire le kit sous la base de l'immunité limitée, mais je la garde selon mon schema -> max immunité lvl 7 au lvl 40 (et uniquement sorts profanes autorisant un jet de sauvegarde) Je vais devoir comprendre comment fonctionne le "detectable spell" pour implémenter la détection des jeteurs de sorts.
__________________ Guerrier Neutre Bon tendance Loyal Bon Complètement athée, exit le paladinat. |
| | |
| | #8 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dans mon esprit, les détectables spells sont plutôt faits pour les jeteurs de sorts qui veulent réagir aux sorts qu'on leur lance ou que lance les adversaires sur eux et par exemple lancer les sorts pour casser des protections. Si ton personnage veut viser les mages en priorité, il y a bien plus simple. Les scripts permettent de viser une classe particulière, dans ton cas mage, sorcier ou mage entropique. Tu trouveras un exemple dans ce tutorial sur les scripts. |
| | |
| | #9 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Edit : mise à jour de la description et de l'idée du kit, et idée concernant Valygar.
__________________ Guerrier Neutre Bon tendance Loyal Bon Complètement athée, exit le paladinat. |
| | |
![]() |
| Liens sociaux |
| Tags |
| Aucune |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
| |
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| Ce que vous pensez d'Amkethran | Magnus | Le Comptoir d'Amn | 13 | 10/06/2008 15h13 |
| [AVIS] Que pensez-vous de Viconia ? | Valomir | La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) | 189 | 15/02/2008 11h54 |
| [AVIS] Tueur de magiciens | Potawo | La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) | 19 | 04/04/2007 05h56 |
| Tueur de Magiciens | Sir Alexander | La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) | 5 | 30/01/2006 13h53 |
| Vous en pensez quoi? | Ecthelion | Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) | 4 | 19/09/2004 21h34 |