Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Idées
C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier.

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Vieux 05/03/2008, 13h04   #26
Chalindra Pharn de Melandis
Ours Brun
 
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Plus un glissement vers le chaotique, vu qu'elle ne respecte pas du tout le "code" des druides, elle s'essaye à la nécromantie mais avec à la fin un échec (pour que se soit plus facile à développer), voir même une certaine sorte de folie naissante si on ne la romance pas et qu'on l'oriente vers ça, genre le perdre deux fois.
__________________
D'Oghmatique
Je veux mourir malheureux pour ne rien regretter.
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Dernière modification par Chalindra Pharn ; 05/03/2008 à 13h07.
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Vieux 06/03/2008, 12h40   #27
Magnus
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Oui,je pense.Jaheira est un personnage assez intéressant et ambigu
et possède une personnalité vraiment originale.Je change un peu de sujet pour parler d'un autre personnage qui a lui aussi été victime des expériences d'Irenicus:je pense au clone que l'on rencontre près de la sortie du donjon de Jon.Il ferait un bon personnage recrutable;ce personnage se poserait de nombreuses questions existentielles et voudrait se venger de son créateur.
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Vieux 06/03/2008, 22h44   #28
Isaya
Gelée de Moutarde
 
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Par défaut Re : Idées de magnus

Quelqu'un a déjà une idée de mod pour ce personnage : forum du mod en cours de développement (en anglais)
En pratique, l'idée n'est pas nouvelle (presque 3 ans) et le mod ne donne pas l'impression de beaucoup avancer.
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Vieux 07/03/2008, 12h41   #29
Magnus
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Effectivement,le développement a pris du retard.Sinon,hier j'ai vu que la quête du château d'Arnise ressemblait un peu à mon idée deville assiégée,puisque plusieurqs archers épaulent charname contre Lord Roenal.Comme mon idée de mod précédente est un peu trop ambitieuse en terme de programmations,je me demandais s'il ne serait pas possible de mettre en scène l'attaque d'une armée de démons aux portes du château d'Arnise.Le héros serait épaulé par le Coeur Radieux,Drizzt,Les mages Cagoulés,etc, pour faire face à un afflux incessant de monstres qui se téléporteraient(le but des démons étant de se servir du château comme d'un avant-poste).Le scénario resterait inchangé mais se déroulerait au château.


Je vais maintenant adresser une question aux spécialistes:Mettre en scène l'attaque du château d'Arnise par des démons serait-il difficile en terme de programmation?(le principe étant de voir des pnj non recrutables aider le héros contre un ennemi commun)?

Dernière modification par Magnus ; 07/03/2008 à 12h44.
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Vieux 07/03/2008, 18h41   #30
Vel Cheran, Aventurier
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Pourquoi vouloir absolument mettre ce pauvre Drizzt n'importe où ? Il peut pas être partout, non plus
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Vieux 07/03/2008, 20h58   #31
Magnus
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D'accord,enlevons Drizzt.
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Vieux 09/03/2008, 21h00   #32
Magnus
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Je crée un double post pour évoquer ici un ensemble d'idées qui pourraient être réalisées pour fêter le succès du forum et l'anniversaire de baldur.


1 Les petits "plus"

Ces idées concernent des améliorations mineures

_Faire en sorte que les monstres convoqués puissent suivre le héros quand il change d'écran sans avoir à "forcer l'attaque'' sur l'un des pnj

_Faire en sorte que les monstres convoqués puissent explorer les zones d'ombre et faire office d'éclaireur.

Pour ceux qui ont des forteresses,donner aux joueurs la possibilité de continuer à percevoir les revenus dans tob(château théâtre guilde)en instaurant une somme fixe qui tomberait chaque semaine et qui fonctionnerait comme le salaire des Seed dans Final Fantasy.

_Trouver un moyen de débrider tob et de créer un pont entre Tob et Soa.

_Pour plus de cohérence scénaristique,faire en sorte que les pnj puissent avoir accès,eux aussi, aux quêtes de classe(ainsi la quêe d'Umar serait assumée par Minsc).


Voici une nouvelle mouture de mon idée de mod sur rise of arioch.Le concept a été simplifié.

Informé par les mages cas stratégiquesgoulés de l'arrivée d'une armée démoniaque,le héros va devoir retourner en Amnet défendre plusieurs points stratégiques.

Umar:Charname est aidé par le groupe de Madulf.

Franc-marché:le haut seigneur et sa garnison vous épaulent.

Château de'Arnise:Le capitaine de la garde et ses soldats vole à votre secours.

Suldanessalar:Les elfes combattent à vos côtés contre leurs frères ennemis.

Athkathla:rendez vous au quartier du temple pour aider les paladins et les clercs


Pour donner à tout le monde une idée de ce que je voudrais voir,je dirais qu'il s'agirait d'un ensemble de combats ou l'équipe du héros se battrait avec des personnages alliés gérés par l'ordinateur(comme dans l'assaut final contre Bodhi,ou dans la quête du combat contre Roenal.

J'espère que ce concept vou paraîtra réalisable.
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Vieux 16/03/2008, 12h30   #33
Magnus
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Par défaut Re : Idées de magnus

Un petit-double post pour annoncer une nouvelle série de propositions concernant la création de Pnj

_Faire du patron du cirque(le gnome) un pnj recrutable d'alignement mauvais.Il se disputearit souvent avec Aerie mais celle-ci le pardonnerait au bout de lusieurs mois.Peu à peu,il oublierait la cruauté des hommes et deviendrait loyal bon.
_Dace,le vampire,ferait un personnage assez intéressant .Il voudrait se venger de Bodhi.

_Tazok pourrait-être rerutable.il y aurait des dialogues spéciaux avec Sarevok(disputes...).Son alignement serait loyal mauvais.

_Phaere(j'en ai déjàn parlé).

_Reynald de Chatillon(le terrain est déjà préparé par le md questpack.

Le Prince Sahuagin:afin de mieux connaîte le monde qui l'entoure,il rejoint notre héros pour devenir un monarque avisé.

Hendak,le chef des esclaves, ferait un bon guerrier voleur d'alignement loyal bon.Il y aurait une quête dans laquelle il voudrait se débarrasser de Surly.

Enfin une piste donnant au héros la possibilité de trahir Saemon Havarian et de le livrer à Desharik.
Desharik devient recrutable et lui offre son bateau qui sera attaqué par les gythiankis.Cela impliquerait de changer quelques dialogues et de supprimer l'arrivée de Saemon Dans Tob.Pour résoudre le problème de la lame des Gythianki,c'est Desharik qui l'offre en récompense à Charname pour son aide contre Saemon.
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Vieux 16/03/2008, 13h51   #34
phoeunix / Shalendra
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Concernant du gnome du cirque dont tu parles, il s'agit de Quayle ou de Kalah ?
Je suppose que c'est Kalah vu que Quayle aurait aucune raison de se disputer avec Aerie.
Kalah n'est pas le patron du cirque, justement c'est de là que vient son problème : il n'est rien ou il croit n'être rien et ce manque de reconnaissance le rend dingue.
Par contre, je vois mal qu'est-ce qui le pousserait à s'allier à Charname... (et surtout comment il ferait pour survivre à la raclée qu'on lui met )

Pour Dace, tu modifierais comment cette partie de l'asile ? Car il faut la main de Dace pour passer à la suite de l'Asile, alors si on le tue pas, on remplace ce passage là par quoi ?

Pour Hendak, je le verrais plus guerrier pur que guerrier/voleur, il me fait vraiment penser à un gladiateur, un combattant fort. Pour l'alignement, je le verrais plus comme neutre bon ou chaotique bon. Je m'explique : ce gars-là a souffert, il a subi l'enfermement pendant des années. Dans ces conditions, je le vois plus comme une personne qui reconnait et combat l'injustice sur des critères émotionnels en référence à son passé plus que sur des principes moraux appliqués aux situations comme le ferait un paladin. Son expérience d'esclave l'aura manifestement marqué et c'est le genre d'expérience qui peut changer les convictions de quelqu'un. Selon moi, il raisonnera plus avec ses tripes.

Saemon Havarian livré à un homme aussi médiocre que Desharik ? Et par quel miracle un pirate d'eau douce comme Desharik arriverait à tenir prisonnier le maître de la fuite qu'est Saemon, qui a toujours une issue de secours ou une téléportation pour se barrer ?

Ce sont quelques points qui m'ont interpelé.
Dernier point plus général, le point commun de ces idées c'est de prendre des personnages mineurs intervenant dans l'intrigue pour les propulser au rang de personnages recrutables. Ca a déjà été fait pour certains personnages (Valen, Solaufein) mais ça a ses limites et la difficulté est de développer pour ces personnages mineurs un background énorme à partir de très peu de choses.
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Vieux 16/03/2008, 15h32   #35
Magnus
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Pour la main de Dace,on peut imaginer qu'il n'est pas nécessaire que la main soit amputée.Il suffirait que Dace suive l'équipe pour ouvri la porte.

Pour Kalah:On peut imaginer qu'Aerie,dans un élan de générosité,demanderait à Charname d'épargner Kalah.Kalah,ému par la bonté de Charname,lui proposerait ses services. . Saemon:effectivement,il est difficile de le pièger.Mais même Saemon aurait bien du mal à fuir une île si une horde de pirates le poursuivait.
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Vieux 30/03/2008, 11h32   #36
Magnus
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Aujourd'hui,je poste une nouvelle salve d'idées.

Créer une quête à Amethran:la ville a besoin de fonds car elle est très pauvre et charname pourra jouer les mécènes....il pourra même devenir le maire de la ville.


Un mod "collecte d'impôts":dans le bâtiiment du gouvernement,l'homme qui vous a vendu le permis de magie vous propose de devenir receveur et d'aller récolter des impôts dans les maisons d'Athkathla.Pour y parvenir,il faudra parfois faire preuve de ruse et s'introduire furtivement dans les maisons pour trouver des papiers inventoriant les biens des propriétaires...

Quelques modifications pour la quête de Bodhi:si vous avez pris parti pour les voleurs de l'ombre,Les vampires de Bodhi seront moins nombreux dans l'acte 5.

Restaurer l'honneur du seigneur de Lancevent:après avoir tué Firkraag,vous pourrez aider le seigneur à rendre sa gloire d'antan à son domaine,en l'aidant à faire face à des pillards et en investissant des fonds dans son domaine....

Trahir les prêtres d'Athkathla:grâce à ce mod,vous pourrez choisir le camp de l'oeil Aveugle et massacrer lesprêtres du quartier du temple...

un mod "bocal":si vous acceptez d'assassiner Qilue,vous pourrez en savoir plus sur cette mystérieuse entité....

Comme d'habitude je poste ces idées tout en sachant qu'il y a peu de chances qu'elles soient un jour développées.Mais si une seule aboutit,cela me suffira.
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Vieux 30/03/2008, 12h06   #37
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un mod "bocal":si vous acceptez d'assassiner Qilue,vous pourrez en savoir plus sur cette mystérieuse entité....
Sauf erreur de ma part, c'est simplement un aboleth qui a été capturé par les drows et placé là pour décorer...
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 30/03/2008, 13h32   #38
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Je me demande bien ce que ferait un aboleth d'un cerveau d'elfe noir...
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Vieux 30/03/2008, 15h44   #39
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En tirer les connaissances.

Sauf erreur de ma part, une caractérisique raciale des aboleth est d'ingurgiter les connaissances de la personne en même temps que la personne.
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Vieux 30/03/2008, 15h52   #40
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Les aboleths ressemblent donc un peu aux goauld....
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Vieux 30/03/2008, 21h17   #41
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Si on parle bien des mêmes, les Goa'Ulds ne dévorent pas, ils parasitent en prennant le contrôle de leur hôte. Et ce n'est pas tout à fait la même taille de bestiole non plus
Il me semble que la bête en question indique explicitement (au moins quand on choisit les "bonnes" options de dialogue) qu'il veut le cerveau pour l'étudier.
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