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| | #1 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
| Ce n'est pas à proprement parler une proposition de mod mais plutôt un sujet pour réfléchir aux pouvoirs dont dispose le héros.En effet,vous savez sns doute que les créateurs du jeu avaient au début envisagé d'attribuer à Charname un pouvoir supplémentaire pour chaque épreuve réussie dans l'antichambrer,mais qu'ils ont préféré choisir les sorts de quête. Je me demandais s'il ne serait pas judicieux,un jour, d'ajouter des pouvoirs au personnage principal.En effet,que le personnage principal puisse se transformer en démon n'est pas,selon moi suffisant.Il ne paraît pas vraisemlable que le fils du dieu du meurtre dispose de cet unique pouvoir et je pense que l'on pourrait lui en donner de nouveaux sans pour autant exagérer.Quelle est votre opinion à ce sujet? P.S:si quelqu'un dispose du lien qui permet d'accédant au mod qui donne auhéros la faculté de se transfromer en ravageur,son aide sera bienvenue |
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| | #2 |
| Space slug ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour information, le mod Check the Bodies intègre un petit truc appelé Candlekeep Chores, un genre de flashback que l'on joue en tout début de partie. Ça se passe à Château-Suif, quand le PJ était encore un enfant, et ça donne la possibilité de faire quelques petites quêtes (le mot est grand) qui permettent d'obtenir des pouvoirs supplémentaires... ça fait toujours plèz'. ![]()
__________________ "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo |
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| | #3 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007
Messages: 479
| A ce propos il ya quelque chose qui me semble incohérent dans Soa:au moment pu le héros acquiert la transformation en écorcheur il perd les capacités acquises dans Baldur 1 et,si l'on recommence le jeu avec ce même personnage,il dispose de capacités innées complètement différentes!Peut-etre faut-il penser que le vol de l'äme divine engendre la perte des capacités en question,mais dans ce cas,on devrait les retrouver dans tob(j'avoue que ces petits pouvoirs ne sont pas bien utiles,mais bon. |
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| | #4 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | La perte des capacités acquises dans BG1 (ou à la création du personnage dans BG2) est jusiftiée par la perte de son âme au profit d'Irenicus. J'ai toujours regretté de ne pas les récupérer dans ToB. Si les sorts de soins ne sont pas très utiles à haut niveau, les autres, surtout puiser dans la puissance divine, me servaient assez fréquemment. En ce qui concerne les pouvoirs acquis dans l'anti-chambre, ils sont présents dans le jeu il suffit d'un simple fichier pour les réactiver. On peut le trouver sur le site américain Planet Baldur´s Gate au milieu des améliorations des boss de ToB. Il me semble qu'il se trouve également, comme ces autres améliorations, dans Ascension. En ce qui me concerne, j'ai tendance à penser que le jeu a toujours privilégié le "libre-arbitre" du joueur au détriment des pouvoirs hérités de Bhaal : les pouvoirs de BG1 dépendent de la réputation, ceux obtenus dans l'anti-chambre (avec le composant ci-dessus, mais les pouvoirs eux-même sont d'origine Bioware) sont fonctions de l'alignement ou de la réputation (je ne suis sûr du paramètre). La tranformation en écorcheur apparaît au contraire à un moment où le personnage n'est plus tout à fait lui-même et son ascendance prend alors un peu plus le dessus. Enfin, c'est la façon dont je vois les choses. |
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