Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Idées
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Vieux 17/02/2008, 20h28   #1
Magnus
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Par défaut Défendre une ville assiégée

Je crée ce sujet pour proposer la mise en place d'un scénario mettant en scène l'attaque d'une ville par des démons(sujet que j'avais évoqué précédemment).Voici donc une proposition plus affinée,et,je pense,plus simple à programmer,si un spécialiste s'intéresse à mon idée.

Il ya quelques temps,un crieur de rue d'Athkathla annonçait l'invasion d'une ville par des démons.Ces sombres événements ne constituaient en fait que le prélude à des événements plus terribles.Il ya quelques temps ,un héros a combattu et vaincu le terrible Démogorgon dans la tour de Garde.Mais sa mort physique lui a permis de rejoindre une autre dimension,(celle d'ou viennent les démons qui ont atta qué la ville.Une porte dimensionnelle a été ouverte accidentellement par le mage Shandalar(celui que l'on rencontre dans Coast of Swords,et c'est par cette porte que s'engouffrent les démons.Tous ces événements avient été prévus par Démogorgon qui a désormais recouvré ses pleins pouvoirs(Son retour dans l'autre dimension lui apermis d'acquérir d'autres pouvoirs).Désormais,Démogorgon veut envahir Baldur,car cette ville a ,pendant des millénaires été un rempart contre les forces du mal.Shandalar vient rejoindre le héros,à Amekthrant,l'informe de la situation et le téléporte çBaldur pour lui demander d'assister les mercenaires du poing enflammé.D'autres factions pourront aider le héros(voleurs de l'ombre,paladins radieux,elfes...Pour pimenter le scénario,on peut même imaginer que les elfes noirs s'allient aux démons afin de venger la mattonr morte par la faute du héros(et aussi pour vaincre leurs frères elfes).Le combat sera long,difficile eet intense(Les démons intervenants dans la bataille seraient semblables à ceux rencontrés dans le niveau 3 de la tour de Garde,avec des caractéristiques améliorées.Pour éradiquer définitivement Démogorgon,le héros devra accepter d'absorber son essence qui ,combinée à celle de Bhaal,lui permettrAde se transformer en Ravageur.Cette proposition est celle à laquelle je suis le plus attaché et j'espère que certains programmateurs l'apprécieront...
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Vieux 17/02/2008, 20h40   #2
Nightmare
Chien de Guerre
 
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Par défaut Re : défendre une ville assiégée

J'aime bien l'idée.

La seule chose qui me titille un peu : pourquoi Démogorgon attaquerait-il spécifiquement Baldur ? Est ce que c'est juste pour casser de l'humain (bon j'avoue que ça lui irait bien)?
Pourquoi ne pas mettre sur pied une quête, un objet, quelque chose que Démogorgon souhaite posséder pour une raison quelconque et qui ne serait présent qu'à Baldur ? Je pense que cela pourrait être intéressant surtout si cela ferait participer des gens comme Helm (lui aussi pourrait être présent ou du moins son avatar après tout c'est lui qui la emprisonné si mes souvenirs sont exacts).
Enfin voilà ce sont juste des idées.
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Vieux 18/02/2008, 09h11   #3
Magnus
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Par défaut Re : défendre une ville assiégée

Oui,ce serait une bonne idée d'imaginer une relique que convoiterait Démogorgon et qui serait spécifique à Baldur.Quant au choix de la ville de Baldur,le fait que la ville s'appelle "Porte de Baldur" pourrait laisser penser que cette ville possède une barrière magique particulièrement solide.Démogorgon considèrerait que cette ville est une menace pour ses plans...Faire intervenir Helm serait une bonne idée.Mais comme il s'agit d'un dieu,il faudrait que Démogorgon fasse lui aussi appel à de puissantes entités pour équilibrer le combat(Cyric,par exemple,ou même Talos...)
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Vieux 18/02/2008, 10h42   #4
Jack The Ripper, Aventurier
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Par défaut Re : défendre une ville assiégée

Tu as pas mal d'idées Magnus, mais l'éternelle question se pose: qui va s'en charger? D'autant qu'en général, celui qui programme et écrit un mod, il préfère que l'idée soit de LUI (question d'attachement).
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Vieux 18/02/2008, 11h12   #5
Magnus
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Par défaut Re : défendre une ville assiégée

Je pense que ces idées pourront servir à des programmateurs qui s'en serviront ,les adapteront,en utiliseront une partie ou en délaisseront une autre.....Je ne suis malheureusement pas programmmateur.Disons que j'aimerais bien voir une mise en scène de ville assiégée par des forces démoniaques en surnombre...
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Vieux 19/02/2008, 20h23   #6
Magnus
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Par défaut Re : défendre une ville assiégée

Je me permets de créer un double post pour apporter des précisions.J'aimerais qu'ily ait dans Baldur une quête annexe qui aurait un bon scénario et qui ,à même temps ,proposerait un challenge élevé.Je pensais que'un scénario du type Gouffre de Helm(pour l'idée de la ville assiégée )serait l'idéal.Je sais qu'il ya un mod qui s'appelle Gouffre de Helm,mais ce n'est pas ce que je recherche...Un scénario unissant tous les peuples de l'ouest de Féerune contre un ennemi commun...De manière générale,j'aime beaucoup les défis relevés,comme les armes de final fantasy 7 ou le dragon au 50 millions de points de vie de Final Fantasy 12 .
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Vieux 20/02/2008, 16h40   #7
Lothringen, Conseiller de Manost
Loup Vampirique
 
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Par défaut Re : Défendre une ville assiégée

En attendant qu’un généreux programmateur ramasse tes idées, je te suggère de jouer à NWN2.

1/ il y a un château dont tu deviens le maître
2/ tu gères (pécuniairement parlant) les pièces et le domaine
3/ à la fin, tu soutiens un siège contre des forces maléfiques

Tu peux aussi installer le module gratuit « Darkness over Daggerford » sur NWN1 :

il y a un château dont tu deviens le maître et dont tu peux personnaliser le mobilier et la décoration, c’est assez drôle… et ça a le mérite d’exister déjà.
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Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie
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Vieux 20/02/2008, 20h01   #8
Magnus
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Par défaut Re : Défendre une ville assiégée

En fait,je pensais qu'il existait pour baldur'sgate 2 un éditeur de niveaux qui pouvait faciliter la tâche aux éventuels programmateurs.Voici une anecdote intéressante.J'avais proposé pour Titan quest la création d'un mod qui rassemblerait les plus puissants bosses du jeu dans une même zone,et j'avais précisé que je comprendrais si l'on me disais que c'était difficile à faire au niveau technique.Or,un modérateur m'a dit:"cela prend vingt minutes au maximum pour créer une zone un peu plus grande et y intégrer les monstres en questions".Je croyais qu'il existait des "raccourcis" permettant de programmer plus facilement.J'aimerais bien avoir quelques précisions à ce sujet.Qu'est-ce qui serait e plus long à réaliser dans le mod que je propose:l'arrivée de monstres et de soldats dans Baldur?Si c'est le choix de la ville qiui gêneon peut prendre Amn avec le même scénario relatif à l'existence d'une relique magique.


Ce qui motive mon mod,c'est que je trouve que le boss de la fin de throne of Bhaal manque sérieusement de charisme(en plus je ne suis pas fan de son character design.Je me disais qu'il faudrait ajouter une quête qui rehausserait l'attrait de throne of baal par rapport à Shadows of Amn
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Vieux 20/02/2008, 21h44   #9
Graoumf, Coordinateur des d'Oghm'
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Par défaut Re : Défendre une ville assiégée

C'est très difficile de créer des nouvelles zones dans BG2, la plupart des mods reprennent des cartes existantes d'autres jeux (IWD1 dans le cas de Tortured Souls, BG2 dans le cas d'Epic Endeavours). Voici un 1er sujet (Décors de zone) où il en est question, et voici un tuto pour créer... une porte !

Les designers se comptent sur les doigts d'une main, sont anglo-saxons et sont très recherchés par les concepteurs de mods => overbookés par les projets.
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Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !
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Vieux 21/02/2008, 01h34   #10
phoeunix / Shalendra
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Par défaut Re : Défendre une ville assiégée

Pour reprendre ce que je disais sur le sujet sur l'épée de Sarevok et à titre indicatif, voici l'idée de mod au stade embryonnaire que j'ai gardé dans un petit coin de ma tête.
Le principe de ce mod est simple : Et si les batailles et la guerre entre les Enfants de Bhaal entrainait un climat propice de guerre jusqu'en Amn et à Atkhatla ?

Notre groupe d'aventuriers serait prévenu après la chute d'Abazigal et de Sendaï de l'attaque imminente d'Atkhatla par une puissante armée venue d'une contrée lointaine, guerrière et conquérante. Le climat de guerre aurait donné des idées de conquête à ce peuple et l'aurait conduit jusqu'en Amn.

Les Mages Cagoulés, débordés par cette armée qui a déjà conquis la moitié des territoires voisins, fait appel à nous pour prendre la direction de l'effort de guerre. Pour ce faire, un gentil mage cagoulé vient nous voir, nous présente la situation et nous, bonnes poires, ne pouvont refuser (ou pas) de venir en aide à cette cité et le mage nous téléporte avec lui directement à Atkhatla dont l'atmosphère a bien changé.

Si Atkhatla était une ville corrompue et viscéralement gangrénée par le crime, aujourd'hui elle fait place à une panique et une désorganisation complète face à l'ennemi en approche. Les faibles sont plus terrorisés que jamais et les raclures profitent évidemment de la situation.
Cependant, tous semblent inquiets des événements à venir et une atmosphère de "la fin est proche" pèse sur toutes les chaumières, même le ciel semble plus sombre qu'à l'ordinaire.
C'est dans ce bordel total que Charname, jouissant d'une réputation privilégiée auprès des grandes instances de cette ville, doit remettre de l'ordre dans cette ville, prendre contact avec tous les chefs de guildes/églises/ambassades pour les convaincre de se préparer à la guerre et surtout insuffler au peuple d'Atkhatla la cohésion et la fraternité qu'elle n'a jamais connue.

Cette première grosse étape prendrait place dans une Atkhatla complètement revisitée où l'on retrouverait la plupart des PNJ importants que l'on a pu rencontrer dans cette ville et des nouveaux, ce qui donnera l'occasion à de nouveaux dialogues, de nouvelles quêtes et de nouvelles alliances. Cela peut permettre une vraie profondeur politique avec notamment des négociations directes de prise de pouvoir (du genre le Cœur radieux qui voudrait prendre une place concrète dans le pouvoir décisionnel de la ville en collaboration avec les Mages Cagoulés et que ceux-ci n'aient plus le monopole des décisions). La situation jouant en défaveur des Cagoulés, qui pourraient tout perdre, les obligerait à lâcher du leste.
Ce serait l'occasion aussi de retrouver tous les PNJ recrutables, non présent dans le groupe, prêts à prêter main forte au PJ et à prendre en charge les postes de commandement. Par exemple, Keldorn aurait une place privilégiée au Cœur Radieux et serait en charge de leurs troupes, Jan et toute sa petite famille de gnomes déjantée serait au taquet, Cernd serait à la tête d'une cohorte de druides etc....
De plus, toutes les populations survivantes des zones d'Amn se seraient réfugiées à Atkhatla : Franc-Marché, le chateau de'Arnise, le Bosquet aux druides et les auberges seraient les endroits de refuge pour tous ces gens là.
Cette phase là pourrait être très riche et finement scénarisée, alternant quêtes et négociations, retrouvailles et nouvelles rencontres.

S'ensuivrait ensuite les batailles à proprement parler, où on peut imaginer des scènes de combat pur entrecoupées de cinématiques avec le moteur du jeu décrivant l'évolution de la bataille sur plusieurs fronts etc.

Puis une fois que l'armée d'Atkhatla aurait pris le dessus, notre groupe serait spécifiquement envoyé en mission discrète pour abattre le chef de l'armée adverse pendant qu'en parallèle, l'armée d'Atkhatla reprendrait petit à petit les terres d'Amn avec d'éventuelles surprises (des territoires entièrement détruits etc.). Cette étape serait l'occasion de beaux combats et d'en découvrir plus sur ces ennemis, qui est à sa tête et quelles étaient ses intentions.

Voilà, il s'agit d'une idée très vaste, très large et certainement colossale à mettre en place (c'est pour cela qu'elle est restée au stage embryonnaire dans mon esprit ).
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Vieux 21/02/2008, 01h44   #11
ArkSeth, Aventurier
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Au fait, je me permet humblement de faire une petite remarque: Si vous avez envie d'un mod pour défendre une ville assiégée, plutôt que de vous lancer dans une titanesque phase de création/modification de zones, vous pouvez aussi développer Saradush, hein ? Après tout, c'est déjà une ville assiégée que Charname est censé défendre...
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Vieux 21/02/2008, 11h27   #12
Magnus
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Après avoir lu toutes le remarques,je propose le scénario suivant:

Il ya quelques temps ,un crieur d'Athkathla annnonçait la destruction d'une ville par des démons.Ces rumeurs se sont hélas confirmés.La ville d'Athkathla est meancée.La guilde des voleurs de l'ombre a été affaiblie et les mages cagoulés on perdu de l'influence suite à la perte de Spellhold.Le chef de l'armée démoniaque n'est autre que...Arioch,une très ancienne entité démoniaque qui se nourrit de la souffrance engendrée par les guerres.Les récents événements liés au complot du Trône de fe et aux plans d'Irenicus et de Mélissane n'ont fait qu'augmenter son pouvoir.Le démon s'est libéré en brisant le sceau qui l'emprisonnait depuis 1000 ans et qui avait perdu de son pouvoir.Ses pouvoirs sont incommensurables.Il peut lancer des sorts comme porte dimensionnelle,souffle du dragon,comète et bénéficie d'une barrière magique quasi- infranchissable.Tout comme le fiélon qui avait attaqué les nains des Tréfons obscurs.,il peut paralyser ses adversaires.Le héros est informé de ces événements après la défaite d'Abaziigal et de Sendai,et doit se rendre d'urgence à Athkathla pour contacter différentes guildes(temples,paladins).Il pourra également demander l'aide des elfes de Sudannessalar ainsi que de la ville de Franc- marché.Drizzt sera aussi de la partie.L'armée des démons sera composée de Baalor,de Thanaari,de fiélons du puits de Cambions et de chevaliers démons...L'expérience gagnée sera proportionnelle à la difficulté du mod(je voudrais qu'il s'agisse d'un mod vraiment relevé).Un dragon sera aussi de la partie.Le mod utilsera les cartes d'Athkathla pour faciliter la tâche.Le plus gros souci à mon avis serait de programmer l'arrivée de monstres dans la ville.Les mages cagoulés pourraient être épaulés par des Golems.Quant à Thanatos,il a l'apparence d'un chevalier démoniaque mais sa taille est celle d'un géant de feu(!)... J'essaie de simplifier le travail des éventuels progrmmateurs alors j'aimerais savoir ce qui ,dans mon moddemanderait le plus de travail(script,arrivée du messager,entrée en scène des alliés et des ennemis).

Je pense que le défaut majeur que l'on pourrait reprocher à ce mod est d'être un peu^trop axée sur le combat plus que sur le role play^.D'un autre côté,une bataille aussi colossale serait ,à mon avis,vraiment intéressante à jouer...

Dernière modification par Magnus ; 21/02/2008 à 11h32.
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Vieux 21/02/2008, 16h09   #13
Vel Cheran, Aventurier
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Par défaut Re : Défendre une ville assiégée

Citation:
Envoyé par Magnus Voir le message
Il peut lancer des sorts comme porte dimensionnelle,souffle du dragon,comète et bénéficie d'une barrière magique quasi- infranchissable. [...]
il peut paralyser ses adversaires.
Ca casse pas trois pattes à Rodriguez... à un canard pardon, tout ça : porte dimensionnelle, même les araignées le lancent, et immobilisation c'est la spécialité des goules Par contre, si tu lui mets des sorts comme flétrissure, doigt de mort, désintégration, toussa... là ça peut faire un peu plus mal, déjà

Citation:
Envoyé par Magnus Voir le message
programmateurs
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Vieux 21/02/2008, 18h08   #14
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En fait,je crois que je me suis trompé de terme;je faisais allusion au sort que peut lancer Kangax et qui envoie ses adversaires dans une autre dimension...il faut que je retrouve le terme exact
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Vieux 21/02/2008, 18h22   #15
Lothringen, Conseiller de Manost
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Labyrinthe?(temporaire) Emprisonnement? (définitif à moins d'un sort de liberté)
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Vieux 21/02/2008, 18h54   #16
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Il s'agit d'emprisonnement.Donc avec emprisonnement,comète souflle du dragon et un bon nombre de protections magiques,ce monstre serait assez fort.Pour corser la difficulté,il ne serait sensible qu'à un type d'attaque qui changerait régulièrement(acide,puisglace,feu,attaques physiques....)Il possèderait la même vitesse de combat que le Cambion rencontré dans le niveau 3 de la tour de Garde(celui qui propose de jouer aux cartes) et pourrait invoquer quatre Marilith ainsi que des épées volantes(comme clelles invoquées par le Ravageur)Vous l'avez compris,un tel mod serait assez corsé.Car n'oublions pas qu'il faudrait faire face à des hordes de Baalor,de thanari et de Fiélons du puits!!!(sans oublier le dragon)

La récompense serait assez élevé,mais la difficulté de la quête le justifierait.On pourrait imaginer une épée plus dix(très puissante donc)qui en contrepartie,absorbe la vie de son détenteur(une sorte de Masamune)ou bien une corne invocatrice de dragon..Certains trouveront cela assez excessif,mais au vu de la difficulté de la quête ça ne l'est pas.Le mod se voudrait plus difficile qu'Ascension.J'espère que j'ai placé la barre azze haut pour la difficulté qu'en pensez vous?

Pour les points de vie du seigneur démon,je propose de lui attribuer 80000 points de vie.J'espère que c'est correct.
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Vieux 21/02/2008, 19h24   #17
phoeunix / Shalendra
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