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Idées
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Vieux 14/01/2008, 06h54   #1
deratiseur
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Par défaut Kit Prêcheur des flammes : trop puissant ?

Voilà le Kit de prêcheur des flammes tel que je l'ai affiné cette nuit. Je le trouve trop puissant mais j'hésite sur le moyen de l'équilibrer. Dites moi se que vous en pensez svp :
Citation:
PRÊCHEUR DES FLAMMES :
Le feu a souvent suscité l'admiration chez les humanoïdes. Les pyromanes les allument pour le simple plaisir de le voir consumer toute chose. Les magiciens (notamment de thay) l'admirent pour sa puissance destructrice. Les tacticiens s'en servent pour effrayer, repousser, acculer les ennemis.
Il arrive que des clercs aussi tombent en admiration devant cette force de la nature. Certains moins raisonnables que d'autres peuvent même trouver cette puissance digne d'être vénérée. Rejetant ainsi leur dieu vénéré d'origine, il se trouve démunis de leur faculté à lancer des sorts d'origine divine. Parmi ces prêtres déchus, les plus fanatiques envers le feu et la destruction qu'il peut causer sont parfois repérés par de sombre puissances, la plupart du temps d'origine démoniaque. Ces clercs fanatiques se voient alors ré-attribués la capacité de lancer des sorts, quoi-que altérés par la puissance du feu et n'ayant plus de facultés réparatrices. Les sombres puissances qui relancent ainsi la puissance des ces clercs déchus font d'eux un outil de dévastation pur et simple, bien qu'ils ne les contactent pas forcement pour le leur expliquer...

Avantages :
- Gagne des sorts supplémentaires en rapport avec le feu :
Niveau 1 : Mains ardentes
Niveau 2 : Incinérateur d'Agannazar et Petits Projectiles de feu
Niveau 3 : Boule de feu
Niveau 4 : Flèche enflammée et Embrasement
Niveau 5 : Projectiles de feu
Niveau 6 : Grande boule de feu
Niveau 7 : Nuage incendiaire et Explosion solaire

- Au niveau 5 et tous les 6 niveaux suivant, gagne la possibilité de lancer "Bouclier de feu -Rouge" une fois par jour.
- Au niveau 10 et tous les 6 niveaux suivant, gagne la possibilité de lancer "Paume ardente".
- Au niveau 18 le clerc obtient une résistance de 50% au feu.
- Au niveau 26 le clerc se transforme pour devenir un entité de feu à part entière. Son corps s'embrase (il dégage une chaleur si intense que tout être vivant à moins d'un mètre de lui subit 2 points de dégâts par round), son contact devient brûlant (2D6 points de dégâts à quiconque le touche, comme un bouclier de feu permanent), il devient plus résistant (Constitution +2, ca +2), il est complètement immunisé au feu (100% de résistance au feu et aucun effet ou sort ne peux altérer ou réduire cette résistance) et il peut projeter des flammes (Mains ardentes et Incinérateur d'Agannazar à volonté). Mais il développe par contre une grande vulnérabilité au froid (50%).

Inconvénients :
- Le Prêcheur des flammes n'a accès à AUCUN sort de soins au de restauration.
- Alignement obligatoirement chaotique, et en aucun cas bon.


PAUME ARDENTE :
Une fois le sort lancé le clerc a un round pour toucher son adversaire, le brûlant alors pour 5D6 de dégâts et l'embrasant pour 2 round. Si le clerc ne parviens pas à toucher l'adversaire, le sort est perdu. Un jet de sauvegarde réussi évite l'embrasement.~
 Cliquer ici pour révéler le texte


Notes :
- Pour le skin de la métamorphose je vais essayer d'extraire le skin d'Ignus de Planesacpe Torment

- Idem pour les projectiles de feu, je vais essayer de prendre l'animation et l'icone de la version "projectiles magiques" d'Ignus

- Je voudrais faire qu'une fois transformé le clerc ne puisse plus porter que harnois de métal et armes en métal, toutes les autres armes, les bouclier, les ceintures, capes, bracelets, chaussures, etc, soient interdits (ça crame s'il les portes).
Quelqu'un à une idée de comment faire ? (il faudrait que cet equipement lui reste accessible avant la transformation)
__________________
Guerrier Neutre Bon tendance Loyal Bon
Complètement athée, exit le paladinat.

Dernière modification par deratiseur ; 14/01/2008 à 06h56.
deratiseur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/01/2008, 08h43   #2
Macros
Gnoll
 
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Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: Dans la Lune
Messages: 150
Par défaut Re : Kit Prêcheur des flammes : trop puissant ?

Hmmm... Voyons, si tu penses que ton kit a besoin d'être revu un peu à la baisse, voici mes suggestions: tout d'abord, est ce que c'est vraiment la peine de lui inventer de nouveaux sorts? Bon, pour l projectiles enflammés, c'est pas mal, une nouvelle version des projectiles magiques, en un poil plus puissant, mais compensé par le fait que y'a pas mal de résistance au feu dans le jeu. En revanche, pourquoi vouloir créer une grande boule de feu? Une boule de feu à retardement fera tout aussi bien le boulot... (hmmm, ceci dit, ca va pas baisser grand chose, à la rigueur, c'est plus violent qu'avant, avec mon conseil )

ensuite, mais là, c'est une question de point de vue, la transformation en créature de flammes est elle nécessaire? Ca me gène un peu quand même de voir un kit qui apporte un changement fondamental (et qui saute aux yeux!) dans la nature du Pj, sans qu'à priori ça n'ait une quelconque influence sur autrui. (rien que pour un exemple: essayez de continuer une romance en étant à l'état de torche humaine!) Est ce que ca ne serait pas plus simple de donner au prêtre un simple symbole divin personnalisé? Ca me parait, 1: plus réaliste, 2: plus simple. (sans parler que si tu parviens à intégrer ta limitation d'objets, les inconvénients risquent de prendre largement le pas sur les avantages... ah, en fait, je baisse rien du tout, encore, là )

Bof, voilà, je pense que ton kit n'a pas besoin d'être spécialement revu à la baisse, mais simplement de se simplifier... J'imagine que tu es assez attaché à l'idée de la transformation en créature de flammes, et j'avoue que ça a un coté séduisant, mais... ça me parait poser trop de problèmes de cohérence pour vraiment en valoir le coup. Un simple prêtre ultra offensif, c'est déjà suffisant pour nous donner envie d'investir dedans.
__________________
Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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