![]() |
| Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat |
| | |||||||
| Idées C'est ici que les membres sont invités à poster toutes leurs idées de mods pour ensuite les mettre en chantier. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonjour (et oui, 4h du mat ) Après avoir passé une partie de la nuit à fureter parmi les outils dispo pour l'infinity engine en même temps que les module en vo (pour une éventuelle traduction), j'ai eu l'illumination pour "quand même le mode que je voulais faire au début même si les logiciel me rebutent vraiment" Il me faut un pnj rodeur. Mais je n'aime pas les rodeurs, je les trouve faibles par rapports au geurriers, et je trouve que les 3 kits de paladins écrasent n'importent quel rodeur. (Notamment le Chevalier) Alors pour mon pnj, j'ai penser crée un nouveau kit de rodeur, dites moi svp ce que vous en pensez : Titre : traqueur de vermine (ou exterminateur de vermine) Dons innés : - résistance au poison 30% puis 5% par lvl - Action libre constante - +4 à la taco contre les araignée, ettercap, scarabée, rats, etc etc Au lvl 1 puis tout les 4 lvls, ralentissement du poison 1*/jour Au lvl 10 puis tout les 6 lvls, neutralisation du poison 1*/jour inconvénients : ne peux utiliser aucune arme à deux mains excepté le bâton, et ne peux porter aucune armure plus lourde que besantine. (Mais il viendrais livré avec une jolie armure en carapace de scarabée )Et dans la foulée un autre kit, de clerc réservé aux elfes, le clerc de Corellon Larethian : Appel de créature des bois 1* /jour tous les 7 lvls possibilité de se specialiser à 3 en épée longue et arc long. (si faisable) Dernière modification par deratiseur ; 29/12/2007 à 04h35. |
| | |
| | #2 | |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 720
| Citation:
Ce mod a l'air intéressant tu comptes le coder ? | |
| | |
| | #3 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je le coderais sans hésiter (j'adore faire des modules, coucher sur pc ce que je n'ai pas pu coucher sur table après l'avoir crée) si je comprend enfin comment fonctionnent ces damnés logiciels. je vois que Improved Battles as été fait uniquement avec Near infinity, Weidu et SK... il a quatre kits, mais je n'ai vraiment pas compris comment les faire avec ces 3 logiciels là.. D'ailleur sur Battles le kit "vengeur des arcanes" donne un bonus de 5 à la taco contre les mages et j'ai testé, ça fonctionne très bien. Donc il devrait m'être possible de coder pour bonus sur les bestioles. Oversight inclu un kit de paladin Chaotique bon (donc loyal bon n'est pas en dûr dans le core ou du moins il y a moyen de le contourner et je rêve de faire un anti-pal, un vrai (donc mauvais, et pas classé en guerrier comme celui de tactics) ), mais là, pareil, c'est fait avec IESDP, near infinity et Weidu. j'ai les 3 mais je pêche devant :-/ Pour l'armure du npcs rodeur que je voudrais créer, j'essaie de crée une armure a partir de "l'armure de plate d'ombre des roches" de IWD1. J'ai essayé avec IEED et Kromwel smithy, avec les deux logciel je peux sauvegarder mon armure tant que je ne touche pas à la descrition. des que j'essaie de changer pour personnaliser la description, ça ne veux plus sauver :-/ Je ne me découragerais pas, mais quand même, c'est pas simple. |
| | |
| | #4 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 720
| La meilleure (et la seule à ma conaissance) de "garder" la description est avec un setup WeiDU. Pour le codage du Kit en lui même je te recommande le ([TUTORIAL] Création de Kit pour BG2) de Mathrim Cauthon. |
| | |
| | #5 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 220
| Le kit me parait un peu faible quand même. Pour les poisons on trouve une petite ammulette qui donne 100% de résistance et les araigné c'est pas vraiment les monstres les plus puissants que l'on rencontre. Seul le bonus d'action libre est utile. |
| | |
| | #6 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | l4idée c'est de faire un rodeur qui donne envie de jouer autre chose que chevalier, tueur de mort vivant ou de prendre Valygar. je suis ouverte à toutes les idées, Turim. Je souhaiterais quand même rester dans l'esprit, parceque le background du kit est prêt sur le papier. Immunité aux maladies (utile contre les momie) est-il codable ?? sachant que neutralisation du poison les guéri, c'est prévu ![]() J'avais pensé à la base à immunité au poison, mais il me fallait un truc qui vaille le coup de monter en lvl (et pas juste faire ce rodeur au lvl 1 pour devenir prêtre et être immunisé à 2 trucs) Dernière modification par deratiseur ; 29/12/2007 à 09h27. |
| | |
| | #7 | |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 720
| Citation:
Donc une idées serait d'en rajouter quelques une. Par exemple dans les sous sols du cimetière et le bosquet des druides. En vérifiant que le bonus est aussi valable contre elles. Oui, il me semble que ça se code comme la plupart des autres immunités.
__________________ Développeur du mod Akadis version beta disponible, missions 1 et 2 jouables (envoyez moi un MP) Dernière modification par Deecy ; 29/12/2007 à 09h49. | |
| | |
| | #8 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cucu, Il me semble que la classe de Traqueur existe déjà chez le Rôdeur (désolée si ça a déjà été dit j'ai pas le temps de tout lire aujourd'hui, overbooked avec les fêtes) mais l'idée est judicieuse. Moi-même je n'ai jamais pris de Rôdeur pour les mêmes raisons que toi: trop faible. D'ailleurs celui que je fabrique est doté d'un nouveau kit, c'est dire...Bon courage Deecy c'est un projet intéressant!
__________________ STATUT : Toujours sur la brèche pour votre plaisir, m'ssieurs dames Lefou hurle sa démence en RP sur La Couronne de Zinc Le Trailer des Chroniques de Severian, un mod PNJ pour La Couronne de Cuivre |
| | |
| | #9 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 720
| En effet . Je tiens à rappeler que l'idée et le projet sont de deratiseur et pas de moi ![]() |
| | |
| | #10 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 220
| Ouaiiiiiii deecy on est tous avec toi !!!!!!!!! ![]() Lol oui c'est deratiseur (l'isée du kit vient-elle du pseudo ?) Il faudrai un truc utile pour ce kit. Pourquoi pas un sort d'invocation d'araignés ? (pour justifier ca dit dit que le mec relache celles qu'il a capturé). Sinon une résistance a la maladie serait pas mal. |
| | |
| | #11 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Euh je sais absolument pas pourquoi j'ai écrit Deecy... ![]() Quoiqu'il en soit, je viens de penser à un truc au sujet du kit...Vu que le kit Traqueur existe déjà, pourquoi ne pas, au lieu d'en créer un nouveau, le modifier? Ou alors, créer un nouveau kit mais avec un autre nom que Traqueur?
__________________ STATUT : Toujours sur la brèche pour votre plaisir, m'ssieurs dames Lefou hurle sa démence en RP sur La Couronne de Zinc Le Trailer des Chroniques de Severian, un mod PNJ pour La Couronne de Cuivre |
| | |
| | #12 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Effectivement, le traqueur existe déjà, et il est assez bien pour le garder. D'autant que c'est la classe de Valygar. Je voulais utiliser le mot traqueur parce que "exterminateur" est un peu trop long. Mais ne trouvant pas mieux, par défaut se sera "Exterminateur de vermine" (a moins qu'on en me propose une meilleur idée )j'ai réussi à créer les dons, et l'armure dont je vais equiper le pnj. voilà la classe telle qu'elle sera lorsque j'aurais compris comment on fait un kit (mais j'y arriverais, je persevere )Rodeur : Exterminateur de vermine : Avantages : - résistance au poison 30% puis 5% par lvl - Résistance aux maladie 30% puis 2% par lvl - Action libre constante Au lvl 1 puis tout les 4 lvls, ralentissement du poison 1*/jour Au lvl 7 puis tout les 5 lvls, neutralisation du poison 1*/jour Au lvl 12 puis tout les 6 lvls, peux jetter Appel de vermine 1*/jour Au lvl 18 puis tout les 8 lvls, peux jetter Appel de vermine ancienne 1*/jour inconvénients : ne peux utiliser aucune arme à deux mains excepté le bâton, et ne peux porter aucune armure plus lourde que besantine. (Le perso que je fait faire qui aura ce kit sera livré avec une jolie armure en carapace de scarabée )~Appel de la vermine~ : A haut niveau, l'exterminateur de vermine à tellement d'expérience des araignées et autres créatures nuisibles qui peut savoir instinctivement ou en trouver dans les environs. Et il peut appliquer son savoir de rodeur à les apprivoiser. Lorsqu'il utilise ce don, l'exterminateur de vermine fait venir à lui trois araignées-sabre. (pour une durée de 2 minutes) ~Appel de la vermine ancienne~ Après des années à combattre les créatures nuisibles, l'exterminateur de vermine est capable de dresser et appeler à lui les créatures les plus redoutées. A ce niveau de compétence, il peut faire venir un redoutable serpent géant. (pour une durée de 2 minutes) je voulais faire un rôdeur qui soit équivalent au Chevalier, mais je crois que j'ai fait trop puissant. J'attends vos suggestions ![]() |
| | |
| | #13 |
| Ettercap ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003 Localisation: Paname
Messages: 805
| Si tu cherches des synonymes, je te conseille ce lien : Dico des synonymes. Le broyeur ? Le balayeur ? ![]()
__________________ Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch ! |
| | |
| | #14 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour le nom du kit, je propose "Baygon Vert" Plus sérieusement, ça pourrait être "Tueur de vermine" (ok, ça ressemble peut-être à "Tueur de Mages"... quoi, qui a dit que les mages étaient de la vermine ? ), enfin je trouve que "exterminateur" ça fait un peu bizarre quand même... "Lamineur de vermine" ? "Destructeur de vermine" ? "Pourchasseur/Pourfendeur de vermine" (bon là ça fait carrément paladin ) ? "Ecraseur de vermine" (qui combat avec un chausson+4 ) ? Bon tout ça c'est pas tellement plus court... mais j'ai pas d'autre idée pour l'instant... |
| | |
| | #15 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ha, si seulement toutes les araignées de BG1 + BG2 étaient remplacées par des rats géants... le nom serait tout trouvé ![]() Puisque le kit tel que je l'ai revu peut invoquer des bestiaux, pourquoi pas "chasseur de vermine" ? Ps : ce kit sera excellent pour BGT -> BG1 |
| | |
| | #16 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Chasseur de vermines me semblent royal. Exterminateur ça faisait un peu Stallone ou Terminator, tu vois ce que je veux dire. Et pourquoi pas l'appeler Predator tiens! ![]()
__________________ STATUT : Toujours sur la brèche pour votre plaisir, m'ssieurs dames Lefou hurle sa démence en RP sur La Couronne de Zinc Le Trailer des Chroniques de Severian, un mod PNJ pour La Couronne de Cuivre |
| | |
| | #17 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 148
| Hmmm... L'idée de kit à l'air pas mal, mais je me demandais si on pouvait intégrer quelque chose du coté des ennemis jurés, par exemple... La logique voudrait que ceux ci soient choisis sur la liste des "vermines", mais est-ce que ca ne serait pas trop restricitf? Sinon, "chasseur de vermines" me parait pas mal, pour le nom. Et personellemnt, je ne pense pas que le kit tel que décrit actuellement soit "trop puissant", on a vu pire... Après tout, c'est pas comme si l'adversaire désigné était un flagelleur mental ou un Beholder!
__________________ Tant de choses à faire, et si peu de temps... |
| | |
| | #18 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |